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解读《风声》创作缘起

2010-01-08 12:14:15 来自: www.173zy.com

 

【本文由桌游世界专稿,如需转载请注明出处】 

 

关注女性玩家的设计

在二00九年的九月中旬,千骐动漫有限公司有意开发一款可供多人游玩的卡牌游戏。恰逢在设计这个游戏的时候,我们拜读了一篇从心理学分析女性网游玩家的文章,虽说那篇文章说的是网游,但是在从游戏的角度来说,有很多东西却是共通的。比如:女生普遍不喜欢直接PK的游戏。而且现在市面上直接PK类型的游戏有占多数。基于对女性玩家的关注角度等多种因素,让开发部放弃了开发直接PK游戏的念头。所以,在《风声》的设计中,有些人物的技能会特别照顾到女性玩家。这样设计的初衷,是希望让更多的女生能加入到桌游的大家庭中。

 

题材灵感源于60周年国庆红色主题影视

题材是桌游开发的重要课题,2009年,正是新中国成立60周年的大庆之年,主旋律电影,电视,铺天盖地,而在所有主旋律影视作品中,又以谍战题材尤为突出,间谍,这种神秘而古老的职业,带来了很多的灵感。我们惊奇的发现,谍战题材在一个广阔的年龄层中都颇受欢迎,从父母辈到同辈的年轻朋友,都十分喜爱。因而最终确定了以谍战题材来设计游戏,并开始尝试把险象叠生的情报活动搬到桌面上,试探、合作、甚至通过牺牲自己来完成情报工作,《风声》由此而生。

 

为高节奏生活带来无限乐趣

一个游戏,必然是要带给人们快乐。在紧张的学习和工作中,保持轻松愉快的心情显得尤其重要。而《风声》却拥有相对厚重和压抑的谍战题材背景,因此,为了为人们的高节奏的生活带来无限的乐趣,《风声》的桌游开发部特意加入了一些恶搞、轻松的元素,类似打酱油这些网络经典语,都会在游戏中出现,让玩家在感受紧张而刺激的谍战氛围同时,也享受到无限的欢乐元素。

 

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