现在受众的玩家将近四五百万的级别
桌面游戏起源于德国,至今已有70多年的历史。它在桌游界如同日本在动漫界的地位一样不可撼动,如今已经形成了完整的产业链,培植出一整套成熟的服务体系,每年都有桌游设计大赛和博览会,各类优秀游戏的评选活动层出不穷。 “在德国,桌面游戏是家庭游戏,几乎每个人都熟悉桌游是什么,一个家庭玩桌游比看电视的时间要多。” —— 一位曾在德国留学的桌游吧老板如是说。“桌游”作为一个整体概念,在国内的认知率仍然非常低。 基于国外成熟的桌游市场,桌游吧,桌面游戏开发,网络桌游,“桌游导师”,衍生品等产业链条在中国还有待于进一步完善,开发。 上海历来是消费型市场,“桌游吧”作为“桌面游戏创意产业”的一部分,在上海的成熟和发展,有着重要的意义。 一.基本情况1. 在7月份做调查的时候,上海统计到的桌游吧在260家左右,截止到10月中旬,上海统计到的桌游吧超过500家。也就是说在最近三个月,平均每个月新开桌游吧超过80家。 3. 有门面的桌游吧(包括兼营,或者免费提供桌面游戏的茶坊等)在40家左右,低于总数的10%。多数桌游吧位于商住楼或者居民楼中。 4. 经营者,主要是大学生创业和公司白领利用业余时间创业。在最近三个月开张的200余家桌游吧中,股东超过两个人的占到60%. 5. 赢利的桌游吧在200家左右。赢利的定义为,销售额 > 房租+游戏,家具损耗 +房租+人工+运营费用(包括茶水饮料)+ 老板合理工资等。
6. 桌游吧分布超过60家的区有,徐汇,浦东,虹口。不乏嘉汇广场超过8家,东明广场超过12家这样的“热土”,其中徐汇是最集中的区域。这个和消费人群有相当的关系,主要人群仍然是年轻白领,其次是在校大学生。
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