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中国有望成为全球网游第一大国

2009-09-02 10:21:21 来自: www.173zy.com

  在各界对中国游戏产业形势一片大好的赞美中,却隐约透露着一种忧患。根据目前中国游戏产业排名前五大的网络游戏厂商发布的2009年度Q1Q2季度财报不难看出,其同比提升幅度远超环比增幅,虽然整个产业仍然在进行高速持续不断的发展,但增长速度因为基数的不断提高而整体放缓是个不争的事实。谁能在瓶颈中迅速找到解决的办法,就等于把握住企业发展的脉门,谁能谋定而动提前找到突破口?在记者看来,海外出口就是瓶颈的解决办法之一。 

  超韩赶美,中国市场占有率有望跃居第一
 

  根据最新的艾瑞市场调查显示, 2008年中国网络游戏市场的收入约占全球27%的份额,排名第二,美国则以29%位居榜首,韩国21%排名第三。从上榜的三个国家的收入构成来看,美国的收入主要来自于游戏出口,而韩国是出口和国内运营齐头并进,中国的绝大部分收入则来自于国内的运营收入。
 

  从上述数据我们可以逐步进行分析:中国的游戏收入主要来自用户供给。目前排位第一的美国国内网游用户数量有限,通过游戏出口取得的权利金是其最主要的收入。在2009年中国极有可能超过美国成为全球第一网游大国。
 

  网游出口与市场占有率排名不相符
 

  虽然2008年中国网络游戏市场占有率有迹象超越韩国成为世界第二,但其中不乏忧患。根据《2008年度中国游戏产业调查报告》指出:2008年中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元人民币,同期的网络游戏出口销售收入为7074万美元,仅占整体收入的4%左右。
 

  锦上添花 要不要?
 

  中国本土市场的开拓,任何一家游戏公司和企业都不会怠慢。对于中国这样一个保持高速持续发展,拥有众多消费者的国家,无论是国内游戏公司又或者是国外游戏企业都不会轻视。对于网络游戏出口问题就存在基本三种意见。一种是以中国市场为重心。第二种是搭建平台,作为中间商,研发和代理并不分主次,投入也大致相当,无论是哪个国家出产的网络游戏,哪款游戏受消费者喜欢,就代理哪款,自主研发的产品也不断开拓海外市场,做好渠道和通路即可。第三种意见是:不满足自身海外出口所取得的成绩,在自主研发的基础上根植本土市场并扩大海外投入,让更多的国产网络游戏走向世界。
 

  这三种意见基本反映了中国游戏产业发展所经历的过程,第三种意见的持有者显然更加积极。持第三种观点的厂商以完美时空、金山为代表,这两家游戏公司均以自主研发见长,保持鲜明的中国特色,但从最近两家公布的发展策略来看,前者更注重全球化战略以及东西方游戏文化的交流,是中国网游出口当之无愧的NO.1
 

  记者采访了完美时空董事长兼CEO池宇峰,他指出:我们的海外拓展也进展顺利。无论是在收入规模还是在地理覆盖区域上,我们都继续保持着在中国游戏出口领域的领先地位。我们不仅在世界多个国家和地区签约授权了我们的数款游戏,还在北美运营了数款自己的游戏,并呈现良好态势。本季度,我们成功通过我们的美国子公司Perfect World Entertainment Inc.在北美地区推出《诛仙》。
” 

  海外出口还要靠精品路线
 

  如何获得海外订单?中国网络游戏靠什么制胜?完美时空给了我们这样一份答案。池宇峰表示:我们继续致力于打造一个全方位多元化的游戏产品组合。我们的产品组合包含风格类型迥异的游戏产品,能够帮助公司在不同领域获取多个业务增长点。目前,我们在开发中的产品线包括分属3D2.5D 2D 领域的各具特色的7款游戏。将来,我们将凭借我们为3D2.5D 2D 市场专门打造的游戏引擎和游戏工作室,在每个细分市场推出独特的精品游戏,并以此为依托推出若干多样化的大型产品系列。
” 

  从摩根士丹利(大摩)最新一份调研报告指出,完美时空第二季度良好的发展得益于将游戏大作打造成游戏巨作的新战略初见成效。《神鬼传奇》的良好表现也让其赢得了数个海外订单,而各界普遍看好的《梦幻诛仙》还未进行公测就已经引来多个海外公司来华洽谈引进事宜。
 

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