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桌游天下 三国杀只是开始

2009-08-29 10:34:54 来自:  

  三国杀带火了桌游吗?半年间,200多家桌游店如雨后春笋般在上海出现。大众点评网上海地区版的热门搜词中就有桌面游戏这款半原创半拷贝的中文卡牌游戏正在开启了一扇奇妙的冒险之门,门的背后是一个你所不知的更加广阔的世界。

  大天下  
 
借刀杀人!”“无懈可击!”……8个女孩围着一张长桌,盯着手里的纸牌,玩得不亦乐乎。这里是位于人民广场附近的一家桌游店,老板笑盈盈地告诉记者,这8
个女孩都是新手,第一次玩三国杀,他刚刚教完规则技巧,现在正让她们试着自己玩第一局。
  并不大的店铺里,时而发出一声犹犹豫豫的询问:你到底是内奸口伐啦?
时而又是一阵哄堂大笑。虽然只有这一桌人在玩游戏,场面却也十分热闹。
  周六、周日的时候更加火爆,每周都要推掉很多订位的电话。老板一边整理一盒卡卡颂一边说。这家店铺是今年4月新开张的,在上海的桌游店热潮中属于后 进。不过才开没几个月,已经达到了收支平衡,年轻的老板也辞去原先白领工作,专心经营。并不想靠这个店赚什么钱,可以有点小收入,生活又很自由,还能交 许多朋友,挺好。老板说,这是让自己保持年轻的好方法。
  
  2008年底,当三国杀游戏刚刚在上海出现时,就连最资深的桌游玩家都没有想到,这种每副成本不到30块钱的纸牌游戏竟然能拥有如此巨大的能量。半年后,根据三国杀官网所显示的数据,上海大大小小可以被搜罗到的桌游店已经达到了200多家,数量增长了20倍。
  
  尽管如此,要在周末预订一个桌游店的包间依然十分困难。如果你想要包间的话,最好提前一个礼拜去订,否则铁定没有了。每周都要跟同事、同学两盘的Mandy
告诉记者。

  店与店的不同  
  桌游店的风起,让许多店主措手不及。谁能想到一下子就窜出这么多店呢?沪上最老牌桌游店之一Geek的老板顾海华告诉记者。
  
  2008年,当顾海华开出自己的Geek品牌店时,沪上的桌游店还不到10家。那时候桌游真的是一项非常小众的娱乐活动,最多就是三五个好友聚在一起,研究规则,打一盘游戏,泡上一下午。不像现在,到处都是桌游店,一来就是一大帮人。
  
  顾海华介绍说,其实大多数桌游都只适合46个人玩,8个人的游戏已经相当稀少了。他的店铺中有不下200种游戏,能供10人玩的似乎也只有三国杀了。所以三国杀才会这么流行,人多热闹,而且还带一点点益智。
  
     面对桌游店大规模泛滥,店主们也是绞尽脑汁,想出了各种办法突出自身的特色。有的店铺相当讲究环境,把整个房间布置得温馨舒适,让人一进门就有一种家 的感觉;有的店铺则注重娱乐性,也就是所谓的欢乐游戏非常多,这种游戏主要是耗时间,大家热闹热闹,一个下午就过去了;有些店铺在服务质量上下功夫,听说 别人送冰红茶,自己马上送冰绿茶,听说别人每小时只要3块钱,自己就推出畅饮加无限制游戏时间;还有店铺是专攻出售的,如果你对一款游戏很感兴趣,可以直 接在他那里得到很优惠的价格……”谈到自己的竞争对手,顾海华了如指掌,他说这些信息都是从网上搜集来的。
 
  顾海华的店走的是另一条路线——专业性。我希望能把自己的店铺做成全上海最专业的桌游店铺,这跟我的个人爱好有关,我喜欢策略类的游戏,我的朋友圈子里也多是同好。所以想玩那些真正动脑筋的游戏的人都知道我这里,周一到周四,是属于他们的时间。


  三国杀之外还有选择
  
  在上海的这波桌游热中,三国杀的确起到了很重要的作用。很多人是因为三国杀才知道桌游这东西的。但桌游店要长久生存下去,只依赖一款游戏肯定不行。从事桌游销售和代理的咕噜宝贝告诉记者。
  
  咕噜宝贝开始收藏桌游的时候,上海人还不知道什么叫桌游,三国杀还处于构思阶段。当时,从事网络创意广告的咕噜宝贝每个月要花5001000元买进口的桌游。那时候收藏的几款游戏,现在已经成了市场上的绝版。
  
   咕噜宝贝对桌游的了解来自淘宝、Ebay和一个叫做BGG的桌游专业网站,那里面有全世界最权威的桌游资讯。从那里我了解到,桌游在中国 还处于起步阶段,跟国外的差距相当大。桌游起源于德国,到现在已经有70多年的历史。在发源地,桌游有自己的行业和产业,每年都有关于桌游的设计 大赛和博览会,还有各种优秀游戏的评选。咕噜宝贝说。
  
  与此相对应的,国内无论是在游戏设计开发上,还是产品包装、相关赛事等方面,都是一片空白。但这些东西对于喜欢桌游的人来说,不是毫无意义的。
 
      2008年,咕噜宝贝曾经以自己品牌的名义组织过两次卡坦岛比赛,第一届报名30人,实际参赛16人,现场观摩50人。在所有到场的人中,许多成为了现 在桌游店的老板。这说明桌游产业化是一个趋势,不光要靠三国杀的热度,对于店主和游戏者来说,都需要一个时间去积累和消化。
  
     事实上,除了三国杀之外,沪上多数的桌游店都会预备其他几十种桌游,并且大多是原版游戏,做工相当精致。这些游戏时常会更新,新鲜度绝对有保证。已 经深谙其中道理的Luna每次去桌游店,总会逼着同学们玩一项新的游戏。老是三国杀也没意思,其实很多看起来复杂的游戏也不是那么难,而且学会了还相当 好玩。”Luna说。
 

 很专业与不专业
  
  虽说刚刚兴起,但一些问题也已经显现出来,比如店铺经营的合法性。
  
   现在上海的桌游店大致可以分为两种类别。一种是租赁商铺、注册登记、依法纳税的守法经营;另一种则是潜伏在民居中的游击队。顾海华曾经是游击队中的一员,可没过多久就遭到隔壁邻居的投诉,他自知理亏,只好放弃了刚刚装修好的房子,乖乖租赁了现在经营的商铺。但实际情况是,绝大多数的桌游店为 了避税,依然选择了低成本高风险的潜伏。据报道,在徐家汇的一幢公寓中,竟然同时存在6家桌游店。当记者按照地址上门采访时,却发现很多已经人去楼 空,房间的新主人一听说桌游两个字就直摆手,今天你已经是第三波来问的人了,早就搬走了!
  
  对此,藏宝海湾桌游店的经理赵 路这样分析:现在上海的桌游市场这么火爆,政府不可能不认真管理,所以我们还是愿意做得正规一点。藏宝海湾自成立以来已经开出了4家门店,他们的团队 平均年龄29岁,现在正在筹备另外几家新店的开张。我们的目标是年内让门店数量达到7家。
  
  但是赵路也表示,专业化经营一家桌游店等于是摸着石头过河,对于第一次创业的他来说并不是件轻松的事。人员培训、选址、装修、顾客的定位、市场分析……所有这些都是要做的。我们也走过不少弯路,比如说选地方,一开始的两家选址都不好,严重影响了生意。
  
  但无论如何,赵路还是在正规经营上尝到了甜头:至少我们的客人来店里,不会说找不到路。

  
  Q&A问答
  
  设计桌游并非易事
  
      看到三国杀的成功,很多人也许会以为设计出一款桌游是相当轻松,又能赚大钱的事情。采访中,记者也发现了不少跃跃欲试,希望能在桌游设计方面有所发 展的年轻人。设计桌游真的那么轻松简单吗?《壹周》记者特地采访了从事桌游设计10年之久的台湾设计师吴大,让他来解答疑惑。
 

  壹:到现在总共设计了几款作品?
  
  吴:如果只算授权出版的话,总共是8款。10年前出版了第1款,四五年以后又出版了3款,去年出版了4款。

  壹:为什么中间要相隔如此长的时间跨度?
  
  吴:设计一个中小型游戏,按照正常的程序、完整的预算应该是2年时间。大型的游戏要更久一些。

  壹:原来一款游戏需要花这么多工夫啊!
  
  吴:对,首先是设计,这大概需要3个月的时间。然后是小范围的试玩,中型游戏需要6个月的试玩时间,大型的更久一些。测试通过后,需要进行美工、画图的工作,这部分工作我是外包的,大约也是3个月的时间。接下来就是准备说明书、印刷,这又要花去3个月。因此一个中型游戏实际的设计用时是1年半左右,再加上宣传和出版的程序,就是2年时间。

  壹:美国有专门出版桌游的企业吗?他们是怎么运作的?
  
  吴:有的。一般他们是采取招稿的方式。现在全球 平均每年会出500个新游戏,七八年前这个数字是300个。大多数新游戏都不是公司自己研发的,而是来自于民间的各个工作室。投稿人的作品如果被选中的话,公司就会与投稿人按照百分比进行销售分成,但是具体的比例不方便透露。

  壹:那作为一个专业桌游设计师是不是很赚钱呢?
  
  吴:首先我不是专业的桌游设计师,事实上全世界专业从事桌游设计的人不到10个,他们应该是比较赚钱的。多数人都像我一样,设计游戏,然后投稿。这不能作为生活的主要收入来源,因为一款游戏的设计,时间成本和回报很难计算。因此我现在的主要收入来源还是代理游戏,设计游戏只能算是外快。

  壹:那么游戏公司呢?他们的运营情况怎样?
  
  吴:他们也经历了一个痛苦的摸索期,据我了解,一开始很困难,近10年时间里则好转了很多。主要是通路的问题,推广和销售的通路不通畅。在这个过程当中,有九成的桌游公司被淘汰了。

  壹:你是中国目前唯一的桌游设计者吗?
  
  吴:不能太确定,但我至今还没有听说过有其他的人也在做这项工作。设计桌游是需要文化积累的,国外公司积累了几十年,才达到现在这个程度,你不了解规则,就没法做出真正好玩的游戏来。

  壹:上海现在有很多年轻人希望能在这方面有所尝试,能给他们一些建议吗?
  
  吴:两周前我刚开设了一个讲座,就是 关于游戏设计的。这是我在高中的任教科目。其实了解了规则之后,设计的方式很简单。你只要想出一个主题,然后在这个故事中找出人、事、物,然后再按照自己的理解进行创作就ok了。记住从初级的构想到一个成品,落差永远是很大的,不要被自己的思想束缚住。但我刚才已经说了,最重要的还是要了解规则。桌游的分类本身就有几十种,这是一个不小的课题。

  壹:你设计第一个游戏时,应该也遇到了这种情况?
  
  吴:哈哈,是的。现在看来,自己的第一个游戏相当失败,完全不知道在做什么。幸好后面的几个,我感觉都还是很成功的。

  壹:最后能讲一讲你对一个好游戏的理解吗?
  
  吴:一个好游戏,最重要的就是好玩和耐玩,当然包装的精致程度也相当重要。
  

  
Links链接
 
 建造类/贸易类
  
  卡坦岛近10年来最经典的桌游之一。一群探险者来到了富饶美丽的卡坦岛,他们决定开发卡坦岛,并比赛谁的建设可以最快速度达到一定规模。他们除了要应付互相间的勾心斗角,还要小心岛上神出鬼没的强盗,谁是卡坦岛上最成功的开拓者呢?

  
    画风类
  
  石器时代玩家通过打猎、采集、种田、工具制造等工作,努力在石器时代生存下来。你需要采集资源、饲养动物,你也需要制造工具来建设文明。游戏分三个阶段,每个阶段玩家最多有10个部落成员。第一阶段,玩家尽量把工人安排到版图上 有利于他们发展的区域,包括狩猎场、交易中心、矿场等;第二阶段,起始玩家可以选择任何顺序激活他所管辖的每个地区,然后其他玩家依次轮流;第三阶段,玩 家必须有足够的食物来养活他的人口,否则就会失去资源和点数。


 
  对战类/推理类
  
  开膛手杰克作为一个两人对决的推理桌游,其实游戏的风格更偏向于轻松写意,跟血淋淋的背景完全相反。身为JACK,有绝对的挑战性、乐趣和大量变数;相对而言,警探一方则拥有轻松优势,时时控制着局面。


 
  战争类
  
   深入绝地
  
   玩家扮演其中一位冒险者,带着神奇武器和装备,进入黑暗领域与怪物战斗。你要从致命的陷阱中脱逃、寻找失落的宝藏,最后,要击败蜷伏在暗处的大魔头。你有信心从这黑暗世界中活着回来吗?


   谈判类
  
   中国城在1960年的纽约唐人街,新一波的中国移民正在拥入。成千上万辛勤的移民设立企业准备实现自己的美国梦。在这个游戏里,你就是他们其中的一员。运用你手中的积蓄,任何东西都可以谈,在纽约这样一个充满机遇的城市 里,你要学会如何使用你的才干在美国取得最多的财富。


   合作类
 
 全球传染病这是以全球疫情爆发为题材的游戏。全球多处人口密集的 城市正同时爆发疫情。玩家分别扮演调度员、防疫专员、科学家、救护员及研究员,要合力克服这场疫情危机。游戏版图上印有世界地图,有48个城市。城市间以 线互相接连。城市分为4色即4种疾病猖獗的区域。玩家的目标是游戏结束前完成4种治疗药物的研发。若玩家在游戏结束前,仍无法完成4种治疗药物的研发,即一同作失败论。


 
  区域控制类
  
   大领主玩家将扮演中世纪时期西班牙的领主。国王的权力正慢 慢衰退,而有势力的领主们逐渐控制了国家里的各个省。玩家将挑选骑士到各自的领地,并且逐步把他们转移到版图上来助其夺取各省的控制权。当第三回合结束 后,区域就要计分,然后第九个回合结束后,拥有最多分数的贵族就是游戏的胜利者。


   文明类
  
 
  历史巨轮这款游戏是一个建筑文明的游戏,游戏的目标是发展自己 的文明,而不是敌对性很强地去破坏别人的文明。军事力量只是国家的一个方面,同样人口、生产力和科技都只是国家文明发展的一个方面。玩家必须要决定专注于 哪个方面,在几个方面如何分配自己的精力。在这个过程中,玩家要注意不能忽视那些有利于自己国家文明发展的特殊方面。最后胜利属于那个创造了更多文明的国
家和玩家。玩家可以通过发展宗教、文学、戏剧去创造文明,也可以通过建造建筑奇迹去增加自己的文明,当然有的时候战争也是文明发展的方式之一。

   运动类
 
  领旗手自行车题材的经典运动类游戏,玩家需要根据游戏的提示做出各种有难度的动作。


  策略类  

  电力网络以电力公司发展为背景。每位玩家都支配着一间电力能源公司,努力拓展自己的事业。玩家必须计算发展成本,在扩张供电网络的同时,积极提升发电厂的效能,同时寻找低廉的燃料。游戏结束时,能为最多城市提供电力者获胜。
   
    转自:上海壹周

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