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KrisHall:复杂性痴迷

2009-08-27 12:35:26 来自: www.173zy.com

 

【桌游世界专稿 未经授权请勿转载】

我发现我最近在寻找更有挑战性的重度策略游戏。而那些不那么烧脑细胞的游戏似乎对我失去吸引力。我成了复杂游戏的奴隶。

复杂性痴迷是我发明的术语,用来形容玩家习惯于越来越复杂娱乐方式的现象。一个喜欢玩《波多黎各》(Puerto Rico)的玩家很容易就能上手其他比如《历史巨轮》(Through the Ages)这样的复杂游戏。我们玩的游戏越多,学习新的游戏就变得越容易。因为新的桌游多多少少会重复使用已有的各种机制。每款游戏都能让老玩家想起其他的类似游戏。

复杂性痴迷并不只是桌游的独有现象。在《开机》(Everything Bad is Good for You)一书中作者史蒂芬*约翰森就描述过电视和电子游戏变得越来越复杂的现象。看一下当下热播的连续剧,比如《太 空堡垒卡拉狄加》。和九十年的那些电视剧相比现在的连续剧的信息量成倍地增加,现在的电视剧都假设观众非常聪明,而且能几周,几个月,甚至连续几年承受多 条主线暗线的庞大剧情。而那些医院主题的连续剧更是不吝将各种专业名词填充到对白中。仿佛观众能从几十句专业对话中听出一条推动剧情发展的句子来。

当然,在桌游中最畅销的肯定是那些比较浅显易懂的游戏。但这并不意味着桌游玩家们不会慢慢习惯于更复杂的游戏,有很多游戏其实已经过于复杂了,但还是从 这些玩家身上赚到不少钱。据说Fantasy Flight最赚钱的是《魔镇惊魂》系列。这款游戏当然不比那些战棋游戏更复杂,但也已经非常不容易上手了。更别说后续的那么多扩展包和规则变体了。

据说发行商Mayfair即将恢复发行18XX系列的火车桌游。18XX系列是我所知的最复杂的火车游戏,我很好奇Mayfair真的认为这款游戏能回本。也许是因为大师Martin Wallace的那些游戏改变了玩家的口味,高品质的游戏让玩家适应了较为复杂的规则。就算现在那些被认为简单而快速的游戏,如果放在十几年前来看,也是够复杂了。

虽然如此,我个人来说希望大家都变得复杂起来,不然在我玩这些复杂游戏的时候就没人陪我了。而我女儿会在接下来的几年里继续逼我玩那些简单的游戏,直到我把它也变成一个复杂游戏痴迷者。

 

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