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阿顿神 新手指南

2009-04-22 00:00:00 来自:

 
游戏准备  
将游戏板拼在一起放在两名玩家之间。

每名玩家拿取自己颜色的
29个标记、一套牌和

一个白色交换标记。


玩家洗混自己的牌并面朝下放在游戏板旁边。

计分标记放在计分条分区旁边的区域里。

  

游戏进程

每名玩家拿起自己牌堆最上面4张牌,看好并

面朝下每个自己的椭圆框下放1张牌。

 

游戏中一旦玩家出示交换标记以便抓4张新牌替换

已抓的4张牌,原有4张牌丢弃掉,他的交换标记

也从游戏中移除。

 
当两名玩家都放好自己的牌,翻开这些牌并逐个 评估。

[: 第1椭圆框到第4椭圆框]

 

当所有8张牌都已评估,翻开的牌丢弃掉,每人 抓4张新牌。新一轮开始。当面朝下的牌堆用完, 将弃牌洗混叠成新的牌堆供使用。.

    

椭圆框

第1椭圆框分数:

两名玩家牌的价值进行比较,较高价值的玩家

获得双倍点数差的得分。如果双方平局,无人

得分。

  

如图:Peter在这里打出一张“1”Elke是一

“4”,分差是3Elke得到双倍分差,即

6分。

注:分数记录在计分条上。计分标记前移

得分数量的格子。

 
 
椭圆框 2 - 4 决定游戏顺序和显示哪个神庙有多少个标记移除或引入。

轮到行动的玩家依次评估椭圆框24,然后另一玩家行动。

第2椭圆框游戏顺序 / 标记的移除:

 

放在这里的牌决定两件事:

a) 余下轮中两人的游戏顺序。

 
  
低面值牌的玩家先行。如果牌面值相同,

椭圆框1刚出牌面值小的玩家先行。

如果牌面值仍相同,两名玩家从自己牌堆抽牌

直到其中一人抽到的牌比对方面值小。

先行玩家然后开始行动。(抽出的牌放回

牌堆底部。)

b) 移除标记 (第1轮不进行)

轮到行动的玩家现在从神庙移除标记。移除的

数量为放置牌面值减去2。

 

- 如果结果为正数,对手相应数量的标记被移除;

 

- 如果结果为-1,玩家必须移除自己1个标记;

 

如果神庙里的标记不够移除,则只移除那些已有

的标记。

     
  
例:如果玩家在该椭圆框旁放一张4牌,他可以
移除 4 - 2 = 2 个的对手标记。 

对于面值2的牌,不移除标记。

注:放在椭圆框3旁的牌决定哪些神庙可以
放置标记。

移除的标记放在冥界。
 

第3椭圆框决定神庙:

放在这里的牌决定哪个神庙将移除标记或引入

标记。标号小于或等于放置牌面值的神庙将使

用。 

  

例:对于面值为2的牌,可以在神庙1和2
上移除或放置标记。
 

 
 

第4椭圆框放置标记:

放置在这里的牌决定本轮玩家可以从自己供应堆

中拿取并放在神庙上的标记数量。1个标记总是

放在一个神庙的1个未占据方格上。如果玩家自己

供应堆里没有标记,则他不能放置标记。

 



如图:这里,红色玩家有
4个方格可以
选择放置标
记。
 

 
        
 每个不能放置的标记放到冥界的一个空方格上。
 

冥界里的标记:

以下情况下,标记放到冥界里:

标记从神庙移除;或

标记不能放进一个神庙 (没有空位)

 

标记应放在冥界的空格上。如果冥界全满了,

两名玩家完成自己的回合然后马上计分。

  注:放在椭圆框3旁的牌决定哪些神庙可以
  放置标记。
  例:Peter可以在神庙1和2放4个标记。神庙1还有1个
  空格。神庙2还有2个空格。这样他第4个标记没有
  位置。这个标记就放到冥界里。
  注:如果玩家不得不放进冥界的标记比冥界空格还多,
  多余的标记放回自己的供应堆。

计分
计分时,奖励以下分数:

神庙 1:在该神庙有最多标记的玩家得到

该神庙两人标记数量差的分数。

   

神庙 2:在该神庙有最多标记的玩家得5分。

 

神庙 3:在该神庙拥有最多标记的玩家得到

他在这里放置标记数量的分数。

   

神庙 4:在该神庙有最多标记的玩家,每占领

1个蓝色方格(四个神庙每个有1个蓝色方格)

得3分。

 

黑色方格:在黑色方格里有最多标记的玩家

得8分。 

奖分方格:占据奖分方格的玩家得到方格上标记

的额外奖分(+1或+2)。



 

计分回合后,两名玩家轮流从神庙里移除自己4个

标记,从领先者开始。(如果两人平分,红色

先行。)


 

进行移除时,如果可能,玩家必须每个神庙移除

1个自己的标记。如果玩家在某神庙里没有标记,

那么他可以从标记最多的神庙里多移除1个。

   

冥界里的标记和刚移除的标记放回各自供应堆。

   

如果游戏还没结束,进行新一轮。



 

 

 

 

 

 

 

 

 



游戏结束

如果以下四个条件之一发生,游戏立即结束:

某人达到40分;一个神庙的所有方格占满;

所有黄色或绿色方格占满。

满足这一条件的玩家胜利。





游戏目标
 

每名玩家扮演古埃及的底比斯里一名      

争权夺利的大祭司。

赢家是首先获得以下条件的玩家:


 

游戏部件和准备 

• 72张游戏牌,其面值从1到4,蓝色和红色

各36张。

• 1个六部分组成的游戏板

  

神庙 1:红方得 3
[6个红色标记减去3个蓝色标记 = 3 ]
神庙2:蓝方得 5
[占多数方得 5 ]
神庙 3:红方得 4
[占多数方有 4 个标记 = 4 ]
神庙4:蓝方得 9
[占多数方每占据1个蓝色方格得 3 = 9 ]
黑色方格:红方得 8
[占多数方得 8 ]
奖分方格:红方得 4 分;蓝方得 4
[按方格标注的1 2 ]
注:如果某神庙没有多数赢家,无人得分。
这条规则也适用于黑色方格计分。

 

另外在计分时某人达到或超过40分情况下,游戏

结束。在这种情况下,计分过程进行完整。

 拥有最高分数的玩家胜利(超出40的分数也计算
在内)。如果玩家平分,游戏平局。

• 获得40分,或
• 占领一个神庙的所有方格,或
• 占领四个神庙的所有黄色方格,或
• 占领四个神庙的所有绿色方格。

 



• 58
个祭司,用红色或蓝色标记表示

• 2 “交换标记 (白色)
• 2 计分标记 (红色和蓝色各一)
• 1 套游戏指引



    
                               

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