2009-04-11 00:00:00 来自:
设计:Mac Gerdts
中文翻译:soul
人数:2-5人
时间:90分钟
类型:古代
机制:区域移动
Machu Picchu被称为秘鲁南部印加帝国古城废墟,在印加语中意为古老的。
游戏部件
201个木质部件:
1个时间标记(橙色);
8个神庙基石(灰色);
商品:38个羊驼,28个古柯,28个陶器,28个衣服
玩家棋子(5种颜色):60个印加人(圆饼),10个棋子(5个探子,5个王子)
游戏板
游戏规则
快速介绍
马丘比丘的历史介绍
28张献祭牌
板块和筹码(2张纸板):
64个玉米筹码(代表1个或3个玉米)
15个祭司和圣女
5个玩家帮助卡
1个太阳板块(黄色,代表起始玩家)
7个月亮板块(表示回合)
游戏流程和结束条件
每个玩家在游戏板上有:1个王子用来选择行动;1个探子在印加之路上前进;几个印加人用于生产商品。
玩家在马丘比丘的15个区间移动王子。当进入一个区时,触发对应的行动。有5种区印加人可以生产商品(玉米、羊驼、古柯、陶器、衣服)。这些商品主要用于在游戏板上设立新的印加人,和获得祭司和圣女。
当祭司和圣女献祭羊驼时,探子在印加之路上前进。当探子到达山顶(20号地),其玩家获得一张新的献祭牌。献祭牌给玩家带来分数。
游戏有日-夜循环机制
印加人只允许一天生产一次,在每个神庙每天只能有一次献祭。夜晚允许其他动作,印加人复苏,祭司和圣女可以生产或第二天再次献祭。
游戏准备
15个祭司和圣女牌放在游戏板的右上角。市场在游戏板的右下角,每列的最上两格各放上2个商品。28张献祭牌洗匀并面朝下放在游戏板上。太阳板块放在天空的月亮上,其他7个月亮板块放在附近。
每个神庙(马丘比丘的橙色区)上放1个神庙基石。在每个生产区上放1个奖励单位(3个玉米算1个奖励单位):
玉米梯田上3个玉米;
羊驼牧场上1个羊驼;
古柯种植园上1个古柯;
陶器厂上1个陶器;
织布厂上1个衣服。
橙色时间标记放在时间条上:
2名玩家放在第1天;
3名玩家放在第2天;
4或5名玩家放在第3天。
时间条上时间标记以上的每个月亮图标上放1单位玉米。
游戏开始
玩家的装备
每名玩家获得3玉米+1羊驼+1古柯+1陶器+1衣服。剩余商品组成银行。每名玩家获得以下数量的自己颜色的印加人:
5名玩家,每人8个印加人;
4名玩家,每人9个;
3名玩家,每人10个;
2名玩家,每人12个。
其他印加人不使用,移出游戏。
每名玩家随机抽取1张献祭牌并在游戏中保密。
确定起始玩家
随机确定起始玩家。起始玩家将其探子放在印加之路的第1号地上,顺时针顺序的第二名玩家放在第2号地上,以此类推。
放置初始印加人
起始玩家在板上放1个印加人。可以放在以下5个地点:
玉米梯田,农民;
羊驼牧场,牧羊人;
古柯种植园,古柯种植工人;
陶器厂,陶工;
织布厂,织布工。
其他玩家安顺时针顺序依次任意放置1个印加人。可以选择其他玩家选择过的职业。
在初学游戏时,建议玩家选择不同职业开始,且游戏天数缩短2天。如3人游戏,时间标记从第4天开始。
选择首回合行动
起始玩家首先将其王子放在任一区上,并执行相应行动。然后其他玩家按顺时针行动。
移动王子
玩家轮流行动直到游戏结束。每次行动中,玩家可以:
移动王子到相邻区;
或支付1个羊驼到任一区;
或让其王子停留在同一区,此时玩家从板上拿走1个月亮板块,但不触发该区相关行动。
城市区
15个区中的9个一天只能触发1次行动。其中有5个生产区(圆形或方形图标)和4个神庙(八角形图标)。每天晚上增加1个奖励单位(神庙增加1个神庙基石,生产区增加1单位商品)。当王子进入这9个区之一,他获得该区所有奖励单位。该区仍可进入,但直到第二天前没有生产或献祭。
生产区
当王子进入生产区,他获得该区所有奖励单位。该区所有印加人可以生产。每个农民可以免费生产3个玉米。其他类型生产区的印加人各生产1个羊驼、古柯、陶器或衣服,但需要向银行支付1个玉米。印加人不能强迫生产,如果玩家不愿意或不能支付玉米,则其印加人不生产。
记住:只有有奖励的区上的印加人可以生产。否则他们已经作了其当天的工作。
神庙
当王子进入神庙,他拿走该神庙上所有基石并每拿1块基石前移探子3步。然后可以再干神庙献祭。从当前玩家开始,顺时针顺序进行献祭。
秃鹫神庙、美洲狮神庙和太阳神庙
献祭羊驼。献祭由祭司和圣女完成。如果进入一个神庙,所有玩家与该神庙相关的祭司或圣女可以每位献祭1只羊驼。玩家对其每拥有的相关祭司支付1只羊驼并前移其探子。探子每次献祭移动步数为游戏板上该种祭司牌区最小可见数。因此,祭司或圣女被拿走越多,献祭效果越弱。
主神庙
在这里所有玩家可以直接献祭商品。有没有祭司或圣女无关紧要。献祭的商品(3个玉米算1件商品)必须全都不同,因此最多能献祭5件商品。对于每件献祭商品,前移探子2步。例如,如果玩家献祭1件衣服、1头羊驼和3个玉米,他可以前移探子6步。
守夜人小屋和王宫
在这里,玩家可以在生产区放置新的印加人。每放1个印加人必须支付2种特定商品。
守夜人小屋
玉米梯田 1羊驼+1陶器
羊驼牧场 3玉米+1古柯
王宫
古柯种植园 1陶器+1衣服
陶器厂 1古柯+1衣服
织衣厂 1古柯+1陶器
农夫和牧羊人只能通过守夜人小屋放置。古柯种植工、陶工和织工只能通过王宫放置。每回合每区只能放1个印加人。如果玩家的印加人用完,也不能放置。但每区内的印加人总数没有限制。
提示:在王宫,总是需要另外两种商品。在守夜人小屋,总是需要一个另种商品(玉米或羊驼)。另外,牧羊人需要古柯(消磨时间),农夫需要陶器(储藏食物)。
两个获得祭司或圣女的地区:祭司会所和圣女会所
在这里,玩家可以获得1个祭司或1个圣女。每回合只能拿取1个祭司或圣女。祭司和圣女的费用印在牌上并支付给银行。从游戏版上拿取最左侧祭司或圣女并放在玩家面前。
两个特殊行动区
中心广场
在这里,玩家可以与银行交换任意数量的商品。售出商品放在市场图上,购进商品从市场图上拿取。这样商品价格自动随供需变化而变化。商品价格以玉米为单位表示(印加人没有货币)。
如果某列拿空,直接从银行拿取商品,价格为每件6个玉米。如果某列填满,商品直接出售给银行,价格为每件3个玉米。
在市场交易之前,玩家可以从市场移走1件商品或向市场放入1件商品。这样可以事先影响商品价格。
日冕
在这里玩家可以从其他区移动1个印加人到该区,为日冕服务直到下一夜。到夜里,玩家从日冕区拿回印加人。每拿回1个印加人,可以从银行获得3单位不同商品,并前移探子3步。
提示:在游戏中,日冕区是唯一能改变印加人职业的途径。这对献祭牌最后计分优化十分重要。
印加之路
通过月亮板块、日冕和神庙献祭,玩家的探子在印加之路上前进。如果探子到达或通过7格的粮仓,可以从银行获得3个玉米。到达或通过13格的羊驼圈可以从银行获得1头羊驼。如果到达山顶(20格),可以从牌堆中暗抓3张献祭牌,并返回2张到牌堆底部。如果只剩下1张牌,玩家直接拿取该牌。从山顶,探子回到起点并从那里继续前进以获取下一张献祭牌。例如,探子从18格前进5步,则最后停留在3格上。献祭牌堆其他玩家保密,只有献祭牌数量是公开的。
印加之路上获得的羊驼和玉米在回合结束时拿取。玩家不能用印加之路上获得的羊驼在本回合献祭。
日与夜
白天的结束
如前所述,王子可以停留在同一城市区并从游戏板上拿走1个月亮板块。然而,停留在区上不触发该区相关的行动,甚至一天可以使用多次的区也不行。
总共有7个月亮板块。拿走第三个月亮板块触发白天的结束,该玩家还拿走黄色太阳板块(标示下一回合他是起始玩家),这样月亮出现在天空中。其他玩家都进行当天的最后一回合。最后的玩家在其回合结束时从时间条上拿取1个玉米,露出月亮标志。此后,夜晚来临,持有太阳板块的玩家稍后将在新一天中首先行动。
夜晚的行动
在夜晚,玩家行动回合被以下行动所打断:
月亮板块:所有玩家的月亮板块返回游戏板,其持有者可以在印加之路上移动2或3步,或者获得月亮板块上标示的商品。除了玉米,获得其他商品需要向银行支付1个玉米。如果玩家从月亮板块上获得3个玉米,这些玉米可以用于其他板块商品的代价支付。
日冕:玩家从日冕拿回自己的印加人,每拿回1个印加人可以从银行获得3单位不同商品和印加之路上前进3步。
9件奖励:9单位的新奖励放在游戏板上。四个神庙各放1块基石,五个生产区各放1单位对应商品。每个区最多容纳2单位奖励。
时间标记:时间条上的标记向前移动1天。起始玩家将太阳板块放回月亮上,然后执行新一天的首回合行动。
最后一天的特殊规则(第9天)
因为最后一天没有夜晚,关于月亮板块和日冕有特殊规则。
月亮板块:月亮板块的奖励立即支付。但月亮板块保留在玩家手上。
日冕:日冕的奖励立即兑现。但印加人保留在日冕区上直到游戏结束。
游戏结束
游戏有两种结束方式:
马丘比丘的救赎
当15个祭司和圣女全部拿完,游戏在拿走最后祭司或圣女的玩家回合结束后立即结束。如果28张献祭牌全部拿完,游戏也立即结束。如果在此情况下,有玩家应该获得献祭牌,他们获得3分作为替代。不管通过拿完祭司和圣女或献祭牌,印加人都获得太阳神Tayta Inti的帮助,西班牙没有发现马丘比丘。分数最多的玩家获胜。
西班牙征服
如果没有发生马丘比丘救赎,游戏在第9天后结束。在第9天中拿走第3个月亮板块之后,所有其他玩家执行最后一个回合。在夜里,西班牙人发现并征服了马丘比丘。他们对印加人的黄金感兴趣。根据献祭牌上的黄金标志总数,玩家可以获得三倍或两倍的分数,或者只计算一倍。分数最高的玩家获胜。
分数
按以下方式计分:
献祭牌上的图标为每个对应区上的印加人或祭司或圣女带来1分。探子到达粮仓(7-12格)获得1分,到达羊驼圈(13-19格)获得2分。
提示:建议计分时将献祭牌横排叠放,露出左侧的区域标志。
最终分数:马丘比丘的救赎
分数最多的玩家获胜。如果平分,比较持有商品数量。
最终分数:西班牙征服
先按前述方式计分。通过献祭牌收集的黄金有重要作用。黄金数量标在献祭牌的右上角。另外,到达粮仓和羊驼圈不计分而计作黄金。黄金最多的玩家其分数乘以三倍,第二名乘以两倍,其他玩家分数不变。如果多名玩家黄金数量相同,都乘以相应倍数。此后,分数最高的玩家获胜。如果出现平分,比较持有商品数量。
常见问题
问:马丘比丘救赎和西班牙征服,哪种情况更多发生?
答:这取决于玩家。如果印加人工作勤奋且高效,很容易获得祭司或圣女的帮助。如果他们怠于工作,早早地拿取月亮板块,西班牙征服将更可能降临。要表现高效需要一些经验,所以新人更容易陷入西班牙征服。
问:一个城市区可以被同一王子连续利用两次么?
答;不可以。如果一位王子连续两回合停留在同一区,该玩家拿走1个月亮板块。即使支付1羊驼也不允许连续两回合使用同一区。
问:在某区没有人也能拿取奖励么?
答:是的。拿取奖励不必要在该区有印加人、祭司或圣女。
问;玩家可以相互交易商品么?
答:不可以。玩家不可以相互交易商品。也不允许相互借贷。唯一允许的交易是在中心广场与银行进行交易。
问:商品和献祭牌的数量是公开信息么?
答:是的。商品、祭司、圣女和献祭牌的数量是公开的。只有献祭牌上的信息是保密的。
问:献祭是否总是有用?
答:在主神庙献祭时需特别注意,游戏早期需要商品打造经济。另一方面,有祭司或圣女和羊驼的玩家,献祭总是好选择。
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