驿马当先 新手指南
2009-03-31 00:00:00 来自:
Karen和Andreas Seyfarth设计
10岁以上的2至4人游戏 游戏部件: 1个游戏板 80个木房子(四色每色20个) 代表邮局 4张主公司牌 20张马车牌 (3, 4, 5, 6, and 7 辆马车各4张) 66城市牌 (22个城市各3 张) 用于建邮路 30奖分板块 (4 张 7 程, 3 张 6 程, 2 张5 程, 4 张所有省份, 4 张 Baiern, 3 张 Baden, 3 张Württemberg/Hohenzollern, 3 张 Schweiz/Tyrol, 3 张 Bohmen/Salzburg, 和 1 张游戏束) 4张总结卡 1游戏规则
游戏准备
把游戏板放在桌子中央。把奖分板块面朝上放在游戏板上指定位置。在每堆,把板块按照升序放置,低分值的放在下面,高分值的放在上面。面朝下洗混城市牌,抽出6张面朝上放在游戏板上指定位置,其余牌面朝下放在游戏板旁边作为供应堆。将马车牌按数字分类放在游戏板上制定位置。每名玩家拿取一种颜色的木房子、一张总结卡和一张主公司牌,都放在自己面前。玩家们选出一名起始玩家。
概览
每名玩家建设一个邮政系统。为此,每名玩家力图在游戏板上建设由各城市的邮局组成的网络,获取 有价值的马车,并收集奖分板块。还可以从邮政官员那里获得帮助。 当某玩家获得一个价值7的马车或放完他的木房子,游戏进入最后一轮。当该轮结束,游戏马上结束。 拥有最多胜利分的玩家胜利!
游戏进程
从起始玩家开始,其他玩家按顺时针顺序行动。 当轮到玩家行动回合,按以下顺序进行行动: 1. 玩家必须抓一张城市牌到手中。 2. 玩家必须打出一张手中的城市牌。 3.玩家可以关闭并积分他的当前邮路。 然后,下一玩家进行其行动回合。 另外,玩家在其回合中可以借助一名官员的帮助 (邮政承运人, 邮政大师, 管理人, 或车匠) 也即,玩家可以利用官员的一项特殊技能。
1. 抓一张城市牌
城市牌代表游戏板上的城市。玩家必须从游戏板上翻开的6张城市牌中抓一张或供应牌堆最上面抓一张到手中。如果抓了一张翻开的牌,他应从供应牌堆最上面翻一张放在游戏板上。当供应牌堆用完,把弃牌洗混组成新的供应牌堆。
该阶段官员的支持: 邮政大师:本阶段玩家接受邮政大师的帮助时,他可以从游戏板上或供应牌堆抓第二张城市牌。 如果回合开始时玩家手上没有牌,他在该回合必须选择邮政大师的帮助。这样做完后,他本回合当然不能再利用其他官员的帮助。 注:在游戏第一回合,每名玩家必须选择利用邮政大师的帮助。 管理人:当玩家不喜欢翻开的城市牌,他可以在抓牌前求助管理人的帮助更换所有翻开的城市牌。弃掉所有 游戏板上的城市牌并从供应牌堆抽牌来替换。
2. 打出手中的一张城市牌
本游戏的核心要素是建设邮政网路。玩家必须打出手中的一张牌,放在自己 面前开始一条新邮路或延长现有邮路。玩家将自己的城市牌挨着排成一行。 这些行就是玩家的当前邮路。玩家一次只能由一条邮路。为了延长邮路,玩家可以在当前行的左侧或右侧放城市牌。邮路不能有分支。延长邮路的牌必须合适,也就是说新加的城市牌必须使相邻牌代表的城市在游戏板上直接相邻。玩家只有在自己面前没有当前邮路才可以开始一条新邮路。这样,玩家在开始新邮路之前须关闭关闭当前邮路。
放置城市牌有两种可能:1. 玩家面前没有城市牌 (没有当前邮路):玩家打出一张牌,开始一条新邮路。 2. 玩家面前有城市牌,即有当前邮路:
玩家在当前邮路行的左端或右端放一张牌。 如果玩家没有合适的牌可放或选择不延长当前邮路,他弃掉当前邮路的牌(不得分)并放一张新牌开始一条新邮路。
哪些城市牌可以相邻放成行?
在游戏板上直接相邻的城市牌,且邮路中没有的城市牌可以加入邮路。 合适的牌必须符合上面两个条件。 以下不允许: 加入一张与邮路两端不相邻的城市牌; 在当前邮路中插入一张牌或以任何方式重组当前邮路; 或加入当前邮路已有的城市牌。 注:城市的颜色只提示城市所在邦国,对建设邮路没有任何意义。
例:某玩家有一条邮路包含: Carlsruhe, Stuttgart, Nürnberg, and Regensburg. 玩家想加入 Innsbruck 。因为Innsbruck在游戏板上不与 Carlsruhe 或Regensburg 直接相连,该玩家不能加入该牌。 Würzburg 不可以放在 Stuttgart 和Nürnberg之间,因为当前邮路不能重组,只能在两端加牌。 Stuttgart 不可以添加,尽管它与Carlsruhe相邻,因为 Stuttgart 在邮路已有了。 本阶段的官员支持:
邮政承运人:当玩家在其回合接受邮政承运人的帮助,他可以向邮路添加第二张牌,仍需遵守放置 城市牌的通行规则。
3. 关闭当前邮路并计分 如果当前邮路至少包含3张城市牌,玩家可以关闭邮路并计分。
为关闭邮路并计分,玩家应:
a. 放置木房子;
b. 收集赢得的奖分板块;.
c. 收集赢得的新马车;
d. 把邮路的城市牌和和手上多余的牌面朝上放进弃牌堆。
a. 放置木房子
在关闭邮路沿线城市放置木房子时有两个选择: 1.可以在邮路经过的每个省,每张城市牌放置1个木房子; 或:
2.可在邮路经过的1个省,每张城市牌放置1个木房子。
注:省份和城市在游戏板和牌上用颜色标记。
b. 收集奖分板块 放好房子后,玩家检查是否满足以下一条或多条条件。只要满足任一条件,可以拿取相应奖分板块并 面朝下放在自己面前。 长邮路的奖分板块 (长度为5, 6, 或7 个城市) 当邮路长为 5, 6, 7, 或更多城市,玩家得到对应长度的1张奖分板块。如果邮路超过7个城市,拿取数字 7 的奖分板块。 注:如果应得的奖分板块没有了,玩家拿取次长度的奖分板块。这条特别适用于长度超过7个城市。 注:在游戏过程中玩家可以收集多张同一数字长度的奖分板块。
省份的奖分板块 如果玩家在一个省份的所有城市或一组对省份的所有城市都有房子,他收集那个省份或那对省份最上面一张奖分板块。当关闭邮路时,玩家不必在所有城市放置房子,但可以在多条邮路上放房子。
为赢得“全省份”奖分板块,玩家只需要在每个省份至少1个城市有1个房子。 注:如果某玩家满足一个省份奖分板块的条件,但该种板块没有了,该玩家没有得板块。 注:一名玩家只可以每省或每省对收集1个奖分板块。 注:玩家必须确实在城市放房子以赢得奖分板块。因此,如果玩家用完房子而不能再放置,他不能再收集奖分板块。 例:红色玩家关闭一条邮路并在 Sigmaringen 和 Ulm放置房子。这样, 他在 Württemberg 和 Hohenzollern 的所有3个城市有房子,并得到 Württemberg/Hohenzollern 奖分板块堆最上面一张板块。
游戏结束奖分板块 首先获得价值7马车或放完最后房子而导致游戏结束的玩家得到“游戏结束”奖分板块。
c. 获得新马车 如果玩家邮路的长度至少与次高马车牌上的数字,他拿取次高马车牌。玩家不能跳过马车牌,尽管他的邮路足够长。 例:某玩家关闭3城市的邮路并获得价值3的马车牌,并放在自己住公司牌的上面。 稍后,他关闭5城市的邮路并获得次高马车牌——价值4的马车牌,并放在价值3马车牌上面。 接下来,他关闭4城市的邮路但不得新马车牌。为得到价值5马车牌,它必须关闭至少5城市的邮路。
注:当收集马车牌时,邮路的城市牌数量很重要,而关闭邮路所能放置的房子数量没关系。
该阶段官员的支持: 车匠:该阶段接受车匠的支持时,如果其邮路少于必须的1或2个城市,玩家可以获得下一张马车牌。如果少3个城市,车匠的帮助没有用。 例:玩家有价值6的马车牌并关闭5城市的邮路。他可以利用车匠的帮助获得价值7的马车牌。
d. 丢弃城市牌 玩家将关闭邮路的所有城市牌面朝上丢进弃牌堆,并将手牌减少到3张,选出多余的牌面朝上丢进弃牌堆。在其下一回合,他将开始一条新邮路。
游戏结束和计分
当某玩家获得价值7的马车牌或放置自己最后一个房子,该轮为玩家最后一轮。因此,本轮继续直到起始玩家右侧玩家完成其回合。游戏结束并计分。
现在玩家计算其胜利分: 最高数字马车牌的价值 加 所有奖分板块的点数和 减 未放置房子的数量 拥有最高分数的玩家胜利!
如果两人或多人平分,赢得“游戏结束”奖分板块的玩家胜利。如果平分的玩家没有得到 游戏结束板块的,顺时针顺序最接近得到游戏结束板块的玩家的平分玩家为胜者。
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