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Fantasy Flight Games公司计划今年4季度发行《BattleLore》第二版。下面是来自于出版商的简短描述:
在《BattleLore》第二版的猛攻中准备超出你疯狂想象之外的奇幻战斗。以Terrinoth的奇幻国度为背景,《Battlelore》第二版是一款2人游戏,关注Nordgard城堡里Daqan领主们守备部队以及恶魔崇拜的Uthuk Y’llan之间的战斗。你必须策略性地指挥你的部队并使用知识的能量给你的战斗创造有利条件。
在每场游戏中,你将创造新地图和场景,这些都在检阅每局游戏的一个新部队之前完成,这样你可以调整你的部队以适应你最喜欢的玩法形式。指挥可怕的武士和致命生物的军队,并领导他们对抗敌人,进入战争和军队策略的紧张游戏中。从战场的目标中占领胜利分数并消灭敌人的部队,一名有技巧的指挥官可以作为胜利者在Terrinoth边境插上他的旗帜。
FFG公司在8月14日(也就是Gen Con 2013开幕式头一天)宣布这款游戏,而且FFG公司CEO Christian Petersen在这一展会上他的年鉴报告中谈论到了这一设计的一点消息,解释了自从FFG公司2008年从原始发行商Days of Wonder处获得Richard Borg设计的《战争之道》并发现它不能以合理的价格重现这一游戏的起始包后,他们一直在尝试找出借助这一游戏系统可以做什么。
这一努力的一个结果是2010年来自于设计师Robert Kouba的《Battles of Westeros》,而且Kouba同样参与了《Battlelore》第二版的设计工作,容纳了Borg原始的“指挥”系统(玩家们在战场的特定区域打出卡牌获得部队的指令),并将它与FFG公司的奇幻世界Terrinoth合并。
另一个改变涉及如何创造场景,每名玩家为他的军队选择七张场景卡牌之一,然后联合这些卡牌决定战斗将发生的地形和特殊环境。在揭露场景后,玩家们根据游戏的胜利环境和玩家的个人风格从盒子里的军队集合部队。此外,游戏变换了原始设计简单而又固定的开始特性,为第二版提供了更多可变性和复杂性。
从Gen Con 2013展会上FFG公司成员的反响来说,这一游戏经历了大量的循环,直至至少可以追溯到2010年,然而《Battlelore》的“Fantasy Flighted”式版本可能不合原始游戏一些玩家的口味,但它精确地表达了出版商想让它展示的东西。
Gen Con 2013展会上展出的照片
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