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Antoine Bauza的《Ghost Stories》的扩展包《Ghost Stories:White Moon》将于2013年年中返回市场印刷,并于6/7月进入美国市场。至于《White Moon》为什么如此难在榜首中找到,将这款游戏分配给Repos Production公司的Stefan Brunell(来自于Asmodee公司)在BGG做了解释。简单的说法就是:经销商和零售商处没有预定。为什么Repos最后发行这款游戏?Brunell说:“Repos公司喜欢这款游戏,而这款游戏已准备好。他们想印刷少量,因为不确定是否有足够的钱”。同时,最近的《Belfort:The Expansion Expansion》也有着类似的情况:出版商”常常出版扩展包,是因为他们的核心是玩家,对这些印刷的扩展包感兴趣,不是因为他们可以弄到大量的钱。而且由于印刷量小,扩展包往往花费的成本较高,这使得它们相对原始游戏没有更多的吸引力,在生产中存在风险,因为购买者会被价格吓住”。
这一解释让人联想到了早些时候的声明:游戏玩家们需要预定他们想要购买的物品。在某种程度上,玩家们需要推动零售商去进货你想买的东西,一旦零售商去推动分销商,出版商们就会确信,自己不是很疯狂在做这些发行。在一个完美的世界,零售商和分销商会订购游戏,并让他们的顾客满意。
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