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“帝国战争”系列的第一款游戏目前已上市

时间:2012-03-19来源:www.173zy.com浏览次数:

Avalanche Press公司“帝国战争”系列的第一款游戏目前已上市,并命名为《Battles of 1866: Frontier Battles》。玩家们可以随意加入以“普奥战争”(或历史学家命名的“七周战役”)为中心的14个场景。

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    Avalanche Press公司“帝国战争”系列的第一款游戏目前已上市,并命名为《Battles of 1866: Frontier Battles》。玩家们可以随意加入以“普奥战争”(或历史学家命名的“七周战役”)为中心的14个场景。
    下面是来自Avalanche官网的介绍:
    在1866年夏天,普鲁士军队入侵奥地利帝国,并执行奥托•冯•俾斯麦首相的“铁血政策”。普鲁士军队在退出山口的时候与零散的奥地利北部军队相遇,经过一系列激烈的战斗,普鲁士军队用出色的团队合作和针炮的火力迫使奥地利军队退后。
    《Battles of 1866: Frontier Battles》是三款完全改变欧洲面貌的冲突游戏中的第一款。游戏系统与《War of the States》相同,对欧洲战争进行了一些修改。游戏组件分别代表步兵团,骑兵团和炮台。游戏的方块配件有2种尺寸,“较长的”为长4/3英寸,宽2/3英寸,这是相当大的方块了;这些代表步兵团。其他方块是正方形的,边长为2/3英寸;这些代表骑兵团和炮台。游戏中还有代表普鲁士、奥地利和撒克逊人的配件。随着战斗力和士气在游戏中一点一点的损耗,游戏配件还适用于加强战斗力和士气。
    每个战场都发生在一张分成不规则区域的地形图上,这并不是传统战争游戏板中的六边形,这些也不是随意选择的,而是根据实际地形的河流运动、褶皱、上升以及水沟运动形成的。

    一支军队必须适应它占领的区域,并朝着它面对的方向。如果这个区域太狭窄不能容纳一支大部队,那它就不能占领这个区域,至少不能待在那里或面向玩家喜欢的方向。军队沿着分水岭布置,比如不要横穿他们。侧翼变得更加重要;如果你留下一支队伍“悬挂”在那个位置,就不能很好的保护自己抵御不断接近的敌人,因为它不能放置在面对这个区域的位置,从而不能准备好面对惨烈的损失。
    战斗可以表现为攻击、骑兵冲锋或轰炸的形式。每个玩家投掷骰子并给他参战的队伍增加相应骰子数的力量。每掷到6点,就获得一击。每遭受到一支军队攻击,就失去“一步”或降低力量等级。
    但是在这之前可以攻击或移动,一支军队必须有活力。好的领导者能更好地调动军队的积极性,给他们一个更有意义的优势。奥地利领导者往往更善于战斗,这表现在他们的军队强调个人胆量,而普鲁士军队则更有秩序,能承受更多的战斗。
    奥地利有更好的骑兵和大炮,但是普鲁士使用针炮带来毁灭性的短程火力。普鲁士玩家可能想抓住关键地形并强迫奥地利攻击他们。
    这款游戏包含14个场景,覆盖了5场单独的战役。

 

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