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Worthington Games公司的工作人员们最近在忙于最新要发行的游戏。其中就包括二战系列最新游戏《血与沙(Blood&Sand)》。
下面是来自于Worthington公司的介绍:
1941年到1942年北非战役
什么,又一款北非游戏?是的,但这与你之前看到的任何二战战役游戏不同。游戏简单易学,而且乐趣十足。
玩过战争游戏的玩家都很熟悉《Blood&Sand》的大多数规则和机制。然而,对这场战役并不陌生的设计师Richard Berg增加了一个简单易懂的对战系统,根据他们获得的骰子数代表的利益以及骰子类型(小型武器或重型武器)划分部队等级。
这款游戏也通过为每名玩家分得一组卡牌(从某种程度上讲,每名玩家的卡牌都有些不同)来平衡游戏(如果你同意,这些卡牌就不能驱动游戏,而且它们会被忽略)。这些卡牌是资源系统的一部分,给玩家们提供一定点数使用,让他们购买卡牌、恢复部队、建造防御工事或者引进援军。选择在于他们,但选择比点数多。
卡牌本身也给予了玩家们“机会”,从使用他们的坦克技能,到获得更多支持,到特殊的突破性进展和反作用移动,到强迫联盟撤回部队,到隆美尔和其他领导的影响力。
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