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《万智牌》玩法攻略-构筑的那些事儿(一)

时间:2011-07-26来源:万智牌浏览次数:

时常有牌手来问我,如何打好构筑,或者如何提高水平(尤其特指构筑水平)。说实话,这是一个容易让人语塞的问题,问题虽然简短,但是答案太宏大,也太深奥。尤其是按照我目前的水平而言,这是一个很难驾驭的题目,不过我还是愿意尽自己绵薄之力,不惜在人前露怯,希望能给大家些许有用的帮助,这个限于水平原因,一定会有不少漏洞,希望大家批评指正(绝非谦辞)。

    时常有牌手来问我,如何打好构筑,或者如何提高水平(尤其特指构筑水平)。说实话,这是一个容易让人语塞的问题,问题虽然简短,但是答案太宏大,也太深奥。尤其是按照我目前的水平而言,这是一个很难驾驭的题目,不过我还是愿意尽自己绵薄之力,不惜在人前露怯,希望能给大家些许有用的帮助,这个限于水平原因,一定会有不少漏洞,希望大家批评指正(绝非谦辞)。
 
    在正文开始之前,还是不得不说明一下,这篇文章主要针对的是竞技型的玩家和竞技型的套牌,这里面不是说娱乐型不好,玩万智牌的牌手本身就可以简单的分为娱乐型(for fun)和竞技型(for game),各有各的特点。有的时候会有牌手把他设计的一个娱乐套发给我希望我帮他做出修改,还特意强调是娱乐套,我帮他改完了,他还会抱怨说改的太正经了,不够娱乐,我实在想说,娱乐,是个很难量化和把握的标准,以你感到快乐高兴就好,而你把套牌发给别人来提出意见或者修改,大多数人会按照强度的提高为标准来出谋划策的。好了,闲言休提,言归正传。

    初出茅庐的我该做些什么
    经常有刚刚接触万智牌的朋友问我:“我想提高自己的水平,你能告诉我怎么组牌么?”或者“我自己组了一套牌,你能帮我看看么?”我想反问一句:“一个人在刚学习围棋的时候,他应该做什么?”没错,背定势、背棋谱,武宫正树难道是第一次下棋就发明“宇宙流”的?另如习武之人,无论你日后成为怎样的一派门长、一代宗师,你也要从入门招式练起,我还没听说过谁从没学过一招半式开始,就自创武功,然后练就了天下无敌的功夫。万智牌是一个不那么容易上手的游戏,有着繁复的规则需要你去熟悉、理解和记忆,构筑赛制又与限制赛制不同,限制赛同样也千变万化,但是大多数的限制赛是以生物对攻为基础的,而构筑有所不同,充斥着各种快攻、控制、组合技或者多种类型揉捏在一起的套牌,对于一个刚刚走入万智牌天地的新人而言,有些套牌的运作你可能都看不明白,又如何自创套牌呢?对于一个新手来说,我个人的建议是:先认真学习规则,这种学习可以结合这简单的实践,对规则有了初步的了解之后,可以向有经验的牌手请教,使用相对容易操控的套牌进行一些实战,了解这个环境,了解这个环境有什么其他套牌,也增加实战的经验。在这个阶段,不要怕输,如果你能用两年时间走出交学费的时期,我认为都是很了不起的,短于这个时期的,我们基本上可以归到天才一类,资质鲁顿一些,像我这样的人,现在也时不时交些学费。等你对这个环境的单卡、主流套牌有了一定的认识之后,你才具备了设计出一套有一定强度的套牌的初步基础。
 
    原创与抄袭
   
具备了这个初步基础,并不代表你能设计出真正有强度的套牌,设计出一个好的套牌,还有很多步骤。首先,我很想告诉每一位牌手的是:“你不需要设计一套牌,而绝大多数牌手也设计不出一套真正具备主流实力的套牌。”又回到了那些例子,会下围棋的人很多,但是能创出新的定势写入棋谱的能有多少?会三拳两脚的人很多,能创造出武功招数、留名后世的有多少?所以说,能真正设计出有强度的套牌是少数牌手能做出的事情,当然了,我们每个有志于成为竞技型牌手的人都可以朝着这个方向努力,但是这是需要有很好的组牌基础理论、丰富的实战经验以及对这个环境的高度熟悉作为基础的,而不是堆出个60+15的八流套牌这么简单的事情。

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