去除
除非你的生物质量非常强大,你必须在套牌中加入去除咒语。而且你会比在轮抽赛中更有可能遇到炸弹,所以说去除越多,就越好。
法术力曲线
组一套牌并不是从你的牌池中选出22到23张最好的牌,然后再加地就可以了。不管你的牌有多强,如果你不在游戏前期释放咒语,那你就离失败很近了。所以必须要有足够的前期生物以确保对方不会得到太大的节奏优势。一套牌的曲线通常应该是这样的。
地:17-18
1费咒语:0-3,加速(比如罗堰地精),去除,抓牌(咒击弹,注定)都是需要的,战斗诡计也可以放。但你不需要那些对场面影响非常微弱的生物。
2费咒语:4-5
3费咒语:7
4费咒语:6
5费以上咒语:4
当然如果你有越多的抓牌和加速,你的曲线就可以越高。但2到3费的生物依然重要,这样你就可以不用你的去除来杀垃圾生物。
法术力基础
能打两色是最好的,这样你就可以避免颜色问题,或者混第3色,如果这样能明显提高你牌的强度(通常是炸弹或去除)的话。绿色通常是最支持混色的,但要注意的是,你的套牌快攻的程度越高,就越需要一个稳定的法术力基础,因为卡色而带来的节奏损失会严重破坏你的套牌的战略。
你的套牌通常需要17到18地。如果法术力基础稳定并且曲线不高的话,我会放17地。但是,如果我是三色或是我认为我的套牌有足够的强度的话,我会选择18地
另外我每有2个非生物的产费手段(印记,徒长),我会减少一块地,但我不会因为密耳而减少我的地,它们太容易被杀了。
生物
你通常需要14到17个生物,具体的数字取决于它们的强度,曲线以及你套牌的类型。一般来说,你的套牌攻击性越强,需要的生物就越多,反之,如果偏控制类型的话,就相对少一点。
所以除非你有很多炸弹和去除,你不能选择生物数量不够的那种颜色,另一方面,炸弹和去除越多,需要的生物数量也就越少。
穿透
穿透的重要性依赖于环境的不同,但一般来说它们都是非常重要的。现开赛是最容易陷入焦灼状态的赛制,所以打破僵局最好的方法就是炸弹,去除以及穿透(飞行,行者,次元幽影等等)