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设计师日记:《瓦努阿图》的小故事

时间:2011-09-18来源:www.173zy.com浏览次数:

有时,一个人创造一款游戏的方式很惊人,尤其是我创作的这款游戏。一切都要从我在网络上寻找一张照片说起:我当时在制作一款基于海龟的儿童游戏,我要寻找一张海龟图片用来解释我的蓝本。当我正在寻找漂亮的海龟图片的时候,这款游戏突然出现在我脑海中。

   很多扩展想法
    游戏继续改进,很多想法都付诸实践了。我不想增加游戏基本元素了,因此我开始考虑可能的扩展。外国市场和角色就是其中一部分。
    同时,在测试阶段,一个周期性问题出现了。游戏结束常常因为缺少资源,限制了可能的行动数量而变得无趣。常常,所有的玩家在最后一轮都不得不选择相同的行动,这对我来说是最无趣的状况。我不得不找到一种差不多可以长时间有用的资源,并用一个新的方式交易它。我在基础游戏中加入了外国市场,目的是为了增加交易,但这个加入实际上是个障碍,因为它在规划阶段增加了一个额外行动,减少了游戏的紧张气氛。我花费了大量测试时间才找回了之前丢失的紧张氛围。

    献给小部分要求极高的玩家
    类似于我以前出版游戏《Régents》的评论,一个问题出现在《瓦努阿图》中。
    这款游戏不会原谅开始的错误,一旦玩家开始走错了,后面的步伐立刻就会变得很艰难。因此,冒险之处在于,玩家们在懂得玩“手腕”之前需要很长时间的学习过程。
    很有必要考虑游戏能否被更多人接受,因此我决定将原计划在扩展中出现的角色融合到基础游戏中。这些角色使得游戏简单了,还减少了策略错误造成的后果。玩过很多次后,它们仍可以被移走,玩家们开始变成专家了。
    我有一个朋友Julie,她是我的插画画家,她为这个故事带来了色彩。而Cédrick Le Bihan一名漫画书美术家,因为我喜欢他在另一款游戏(2012年出版)中的创作,因此我自然得想到了邀请他设计这款游戏的素材。他做的相当棒!

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