游戏名称:战争之翼
英文名:Wings of War
设计师:Andrea Angiolino
Pier Giorgio Paglia
玩家人数:2—4
适合年龄:10+
游戏时长:30分钟
游戏目标:
玩家需致力于将所有敌手的飞机击落或驱逐出战场,让战场上空只余下己方的飞机在翱翔。
游戏配件:
游戏牌多张。分为飞机牌 Airplane card、动作牌 Maneuver card 和损伤牌 Damage card(注)
游戏图板 game board 5 张
标记 counter 36 只
纸尺 ruler 2 把
游戏规则 rulebook 1 本
开局:
选定一片平坦而拥有明确边线的平面作为战场,桌面、地毡皆可。
每名玩家选择同样数目的飞机牌及相应的游戏图板。将飞机牌放到靠近自己的战场边沿,机头指向对手。
依损伤牌左下角之英文字母(A 或 B),将损伤牌分成不同之牌迭,分别覆转洗混备用。
依玩家所操控飞机牌的飞行性能,玩家各自拿取一迭动作牌。见飞机牌。
飞机牌:
每张飞机牌的左下角上,皆印有这飞机的飞行性能(第一个英文字母)、枪弹威力(第二组英文字母)、坚固程度(最右的数字)。
飞机的飞行性能限制了玩家可使用的动作牌级别。每种飞行性能都有对应的动作牌。玩家只可从对应的动作牌中,选择要执行的飞行动作。
飞行性能分为 A 至 H,合共 8 个级别。
若游戏中使用了相同飞行性能的飞机,玩家可改用纸笔将动作牌上右下角之编号抄下,以代替游玩时准备动作牌。
飞机的枪弹威力是代表玩家的飞机在开火时,操控目标的玩家该从那个损伤牌牌迭抽牌。损伤牌分为 A、B 两个类别。
枪弹威力印明两个英文字母的话,代表这是一部双座飞机。前一个字母代表前方枪弹威力。后一个字母代表后方枪弹威力。
飞机的坚固程度是代表玩家的飞机在游戏中受到多少损伤即会坠落。当抽出的损伤累积至这数目或以上时,玩家的飞机即遭击落。
动作牌:
动作牌分为 A 至 H,合共 8 个级别。
每个级别的动作牌都可能有不同的数目,不同的动作。它们各自有其独特的组合。
每张动作牌在同一回合中只可使用一次。
动作牌在左下角上,除印有该咭牌所属的级别外,亦印有该动作的种类。动作种类以不同符号代表。
左箭咀:左徊旋飞行。
右箭咀:右徊旋飞行。
上箭咀:直线飞行。
菱形:失速 Steep 飞行。进行这动作前,玩家都必须先执行一次左徊旋、右徊旋或直线飞行(不包括英麦曼回旋)。若这动作是这回合的第一个动作,则上回合的第三个动作必须是左徊旋、右徊旋或直线飞行。
下箭咀:英麦曼回旋 Immelmann turn 飞行。进行这动作前或后,玩家都必须执行一次直线飞行。若这动作是这回合的第一个动作,则上回合的第三个动作必须是直线飞行。若这动作是这回合的第三个动作,则下回合的第一个动作必须是直线飞行。
各盒游戏中包含有 4 组动作牌。Famous Aces 中有 ABCD;WatchYour Back!中有 EFGH。
损伤牌:
当玩家的飞机遭敌人开火,玩家需因应对方枪弹威力,在损伤牌迭中抽取一至两张损伤牌。这些即是飞机在这次攻击中遭受的损伤。
损伤牌中的数字即是损伤数目。一架飞机的损伤,即其获得之损伤牌中损伤数目的总和。
损伤牌中除数字外,部份印有图案者代表特殊伤害。
除机枪发生故障的特殊伤害外,所有损伤牌都无需让他人知晓。
损伤牌上印有瞄准器加交叉,即代表开火的飞机机枪发生故障。
开火的飞机在随后 3 个开火步骤都不可开火。
玩家出示将印有机枪故障的损伤牌,把 3 个卡膛(瞄准器加交叉)标记放到开火飞机的游戏图板上。
随后每轮至开火步骤,玩家必须丢弃 1 个卡膛的标记并且不可开火,直至游戏图板上再没有卡膛的标记为止。
若开火的飞机同时出现 2 张机枪故障,亦只需放置最多 3 个卡膛标记即可。
双座飞机的机首机枪和机尾机枪是分开处理的。
损伤牌上只印有爆炸,即代表目标实时爆炸。在完成开火后,移除爆炸的飞机。
余下的特殊伤害皆为新增规则。
各盒游戏中包含有 1 组损伤牌。Famous Aces 中有 A;Watch YourBack! 中有 B。
回合流程:
准备动作牌
第一次移动及开火
第二次移动及开火
第三次移动及开火
游玩:
每名玩家都必须为其操控的每一架飞机拣选 3 张动作牌。依次序放到该飞机的游戏图板上。
各玩家一同翻开第一张动作牌,所有飞机依其第一张动作牌进行移动。
所有飞机分别向目标开火。所有飞机皆完成开火后,移除遭击落的飞机。
各玩家一同翻开第二张动作牌,重复移动、开火的步骤。
各玩家一同翻开第三张动作牌,重复移动、开火的步骤。
在刚进行直线飞行、失速飞行或英麦曼回旋的飞机之游戏图板上放上标记,以助记忆。
玩家收回使用后的 3 张动作牌。这些动作牌可重复使用。
移动:
每张动作牌上都有一条蓝线,标示飞机的行进路线及方向。
在不移动飞机牌的情况下,将行动牌的底边贴近飞机牌的顶端,让机首的蓝线与行动牌上的蓝线对齐。
在不移动行动牌的情况下,将飞机牌放到行动牌上,让行动牌上蓝线末端的箭咀,与飞机牌底部之箭咀重迭,方向一致。
在不移动飞机牌的情况下,移走行动牌,这飞机即完成一次移动。
移动后若飞机牌上之红点处身在战场外,该飞机即作脱离战场论。它不可再返回战场作战。
纵使动作牌在移动时需要放在战场外,只需移动后的飞机,其红点仍在战场内,该飞机仍可战斗。
当玩家编排出一些不可执行的动作时,任何不可执行的动作即作直线飞行论。
开火:
在所有飞机完成移动后,使用游戏附上的纸尺,由每张飞机牌中心之红点开始量度,在纸尺可量度的范围内,即该飞机的枪弹射程。
检查飞机机首(正前方约 60 度)或机尾(双座机的正后方约 120 度)的火力范围,在其枪炮射程内的敌机即可成为射击目标。
机首或机尾(双座机)的机枪只可各自向一个目标开火。
在飞机和目标间若有己方飞机,则不可向这目标开火。
当飞机牌互相重迭时,双方不可向对方开火。
目标飞机牌的任何部份若处于纸尺的一半长度内,目标飞机的玩家需从损伤牌迭抽取 2 张损伤牌。否则玩家只需抽取 1 张损伤牌。
沟通:
游戏中并无规定玩家间不可沟通。为抗衡同一玩家操控多架飞机,玩家们只可公开地自由交谈,不许暗中交换意见。
两个齿轮
引擎机件受损,飞机每个回合都必须执行一次失速动作。
再次机件受损则飞机坠毁。
游戏终止及胜负:
当只有一方的飞机留在战场内,则该方胜利。
若以多局决定胜负(局数由玩家自行决定),则计算每局双方分数。总分较高者胜。
计分:
每架敌机脱离战场得 1 分。
击落敌机每架得 2 分。
自机遭击落减 1 分。
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