游戏名称:战线
英文名:Battle Line
设计师:Reiner Knizia
玩家人数:2
适合年龄:12+
游戏时长:30分钟
游戏目标: 通过组合自己部队的阵型来占据地区。
游戏配件:
60张部队牌(Troop cards),6种颜色,每种颜色从1到10。
10 = Elephants, 9 =Chariots, 8 = Heavy Cavalry, 7 = Light Cavalry, 6 = Hypaspists, 5 = Phalangists,4 = Hoplites, 3 = Javalineers, 2 = Peltasts, 1 = Skirmishers
10张战术牌(Tactics cards)。
9个塑料标记物,表示9个地区。
游戏过程:
1. 部署:两位玩家面对面坐着,把九个地区标记放在玩家之间,排成一行,形成一条战线。把60张部队牌洗匀,双方各发7张。剩余部队牌构成牌堆,放在战线的一边,战术牌洗匀后牌面向下放在战线的另一边。随机决定一位玩家开始。
2. 玩家的回合:双方轮流行动,每个玩家的回合,依次执行以下动作:
a) 出一张部队牌或者一张战术牌。部队牌牌面向上,放在位于自己的一侧的战线旁。战术牌必须立即使用,立即生效。
b) 声明占据一个或多个地区,也可以不声明。
c) 从部队牌堆或者战术牌堆中抓一张牌。如果牌堆用完,游戏仍然继续,但无法从该牌堆中抓牌。
部队牌要放在战线某个地区上,位于自己的一侧。一个地区最多只能放3张本方的部队牌。
如果有玩家无法打出任何部队牌,他可以选择略过(不做任何动作,直接由对方行动)或者打一张战术牌(仍然可以占据地区、抓牌)。而对方仍然可以正常行动,直至游戏分出胜负。
玩家无法打出部队牌,有2种情况:玩家手上没有部队牌,只有战术牌;玩家已经把战线上本方能放部队牌的位置全都放满了,无法再放牌。
3. 阵型:在一个地区上的三张部队牌可以构成阵型,出牌的先后顺序对阵型没有影响。阵型的强度,从大到小依次为:
1) 同花顺(Wedge):同色,数字连续。如【红5】【红6】【红7】
2) 炸弹(三条)(Phalanx):数字相同的三张牌,颜色任意。如【红5】【蓝5】【绿5】
3) 同花(Battalion Order):同色,但数字不连续。如【蓝2】【蓝7】【蓝4】
4) 顺子(Skirmish Line):数字连续,颜色任意。如【黄4】【红6】【绿5】
5) 其他(host):不属于前四种的任意其他阵型。如【黄5】【蓝5】【绿3】
五种阵型
两个阵型进行比较时,先比较阵型强度,强度大者胜出。如果阵型强度相同,则三张部队牌上的数字加起来总和大者胜出。如果数字总和也相同,称之为“打平”,打平时出最后一张牌构成阵型(后放满三张牌)的玩家输掉,对方胜出。
比如:【红4】【红6】【红3】能打败【蓝7】【蓝1】【蓝3】,因为红色三张牌数字之为13,蓝色三张牌数字之和为11。
4. 声明占据地区:玩家可以声明占据一个或多个地区。要想声明占据某个地区,必须满足下面2个条件:
1) 该玩家在此地区已经部署了3个部队,即已经放置了3张部队牌。
2) 该地区的对面,对方无论怎么添加部队牌,都不可能构成比自己当前已经部署的军队更强的阵型。
注意:声明占据的时候,只看桌面上牌面向上的牌,包括部队牌和战术牌,还有弃牌(使用战术牌有可能会造成弃牌),不考虑手牌和牌堆里的牌。即手中的牌,还有牌堆里的牌,不论是部队牌还是战术牌,都不能影响声明占据地区。
比如:玩家甲在一个地区放置了【红3】【红4】【红5】,而玩家乙在对面放置了【红6】【绿6】,那么玩家甲就能声明该地区了,因为玩家乙最多摆成炸弹,也不如同花顺。
再比如,玩家甲在一个地区放置了【红3】【红4】【红5】,而玩家乙在对面放置了【蓝8】,如果【蓝7】、【蓝10】都已经放在了其他的地区上,则玩家甲可以宣布占据,因为玩家乙无法摆成同花顺。
上例中,如果【蓝7】、【蓝9】被玩家拿在手里,或者还在牌堆里,玩家甲就都不能声明占据。因为这种情况下,玩家乙可能摆成【蓝7】【蓝8】【蓝9】(仅从桌面上牌面向上的牌看,有这个可能性),打败玩家甲的【红3】【红4】【红5】。
还有一种情况,本方已经在某个地区上放置了3张牌,而对方放了1张或2张,但无论对方怎么添加部队牌,最多只能和本方打平(阵型强度相同、数字总和也相同),由于本方已经有3张牌构成阵型,后构成阵型的肯定为对方,因此对方必定输掉,所以本方可以声明占据该地区。
玩家声明占据某个地区之后,该玩家可以把地区标记移到自己一侧,表示自己已经占据该地区,而该地区上双方放置的牌(不管是部队牌还是战术牌)都不得再动,之后该地区上不能再放置任何牌,任何战术牌也不能影响该地区。
5. 战术牌:战术牌一共有10张,打出来的战术牌,可以影响部队。玩家的手中战术牌数量不限。战术牌只对尚未被声明占据的地区有效。
一个玩家最多只能比对手多使用一张战术牌。也就是说,玩家已经打出的战术牌数量和对手相同,或者比对手少,此时可以继续打出战术牌,一旦玩家已经打出的战术牌数量多于对手,就不得打出战术牌。
战术牌有特殊功能,分为以下三类:
1) 士气战术:共4张,这些牌像部队牌一样打出。
领袖卡(Leader,2张,分别为亚历山大、大流士):相当于百搭,可以用来代替任何一种颜色和数字的部队牌。注意,一个玩家只能使用一张领袖卡。如果玩家已经使用了一张领袖卡,而另一张刚好在自己手上,则这张牌不能出,一直拿在手上,直至游戏结束。
攻击卡(Companion Cavalry):可以用来代替任何一种颜色的8。
防守卡(Shield Bearers):可以用来代替任何一种颜色的1或2或3。
2) 环境战术:共2张。放在某个未被占据的地区旁边,靠近本方一侧,影响该地区。
迷雾卡(Fog):使一个地区只能通过比较牌面数字总和来判断胜利。
沼泽卡(Mud):使一个地区需要四张牌来组成阵型,分出胜负。
3) 计谋战术:4张,打出后放在自己一边,立即使用,使用后就成为弃牌,不得再用。
侦察卡(Scout):从牌堆中抓取3张牌放入手牌,每张牌都可以从部队牌堆或战术牌堆中抓。然后从手牌中选择两张,牌面向下,放回到相应牌堆顶端。
调整卡(Redeploy):未被声明占据的某一个地区上,本方一侧已经摆放的部队牌或者战术牌,玩家可以选择其中一张,放在另一个未被声明占据的地区上的本方一侧,或者将这张牌牌面向上弃掉。
逃亡卡(Deserter):未被声明占据的某一个地区上,对手一侧已经摆放的部队牌或者战术牌,玩家可以选择其中一张,牌面向上弃掉。
叛逆卡(Traitor):未被声明占据的某一个地区上,对手一侧已经摆放的部队牌(不能是战术牌),玩家可以选择其中一张,放到本方一侧,未被声明占据的地区上。
注意:所有的弃牌,不能互相覆盖,要让双方看到弃掉的都是哪些牌。
游戏结束:
游戏结束的条件:一方连续占据了三个连续的地区或者一方占据了任意五个地区。一旦满足游戏结束的条件,游戏立即结束,不得再声明占据地区。游戏结束的条件未满足时,只要手中有部队牌,就必须打出。
如果游戏进行多局,可以计分。胜者获得5分,负者声明了几个地区,就得几分。胜者下一局先行动。
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