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太空战场 规则介绍

时间:2011-07-29来源:www.173zy.com浏览次数:

在 CE 中,每名玩家扮演一支外星种族的领袖。游戏目标是在其他玩家行星系建立殖民地。 玩家轮流尝试建立殖民地。首先自己星系以外建立 5 个殖民地的玩家获胜。不需要在所有星系建立殖民地,只要自己星系以外的 5 个行星上殖民。这些殖民地可以在同一星系,也可以分散在多个星系。


    6、计划揭示
    双方同时翻开打出的入侵牌并判定胜方。
    如果双方都打出进攻牌,将牌上数字和己方参与战斗的飞船数目加总。总和数字高的玩家获胜。如果平局,守方获胜。
    如果一方打出进攻牌,另一方打出谈判牌,打出谈判牌的玩家自动失败。但败方可以要求补偿,从冲突对手手牌中拿牌。
    如果双方都打出谈判牌,双方尝试达成交易。双方的盟友撤回其飞船到任意殖民地,毫无收获。攻方和守方有 1 分钟时间达成交易。他们可以达成双方一致同意的交易,或者提出对方无法拒绝的交易。如果谈判失败,各方要将其 3 艘飞船放进扭曲空间。
    在交易中,玩家可以交易手牌和/或允许对手在自己殖民地的行星上建立殖民地。这样双方可以获得 1 个新殖民地或新手牌。不在扭曲空间的飞船都可以用于建立殖民地。交易的卡牌必须来自手牌,不能来自牌库。交易后超太空门上的飞船返回攻方的任意殖民地。盟友不得参与交易。如果一分钟内没有达成交易,交易失败。玩家不能达成不行动的交易——只少要交换 1 张手牌或 1 个基地才算交易成功。
    如果一方打出变形牌,变形牌变成对手入侵牌的复本。例如,如果对手打出谈判牌,变形牌变成谈判牌;如果对手打出 20 点的进攻牌,变形牌变成 20 点的进攻牌。一旦战斗解析完成,变形牌恢复原形。
    注意:游戏中只有一张变形牌。如果双方都打出变形牌,双方都输掉战斗并将所有飞船放进扭曲空间。
    7、战斗解析
    如果攻方获胜:
    所有超太空门上的飞船放到目标行星上,攻方及盟友都建立殖民地。
    守方在目标行星上的飞船和盟友飞船放进扭曲空间。
    目标行星上的其它飞船保留不动。
    如果这时攻方本回合首次入侵,他可以进行第二次入侵。

    如果守方获胜:
    目标行星上的飞船保留不动。
    超太空门上所有飞船放进扭曲空间。
    守方盟友将飞船返回自己任意的殖民地。
    守方盟友获得守方奖励:每贡献 1 艘防守飞船,可以抓 1 张牌或从扭曲空间拿回 1 艘飞船。可以组合选择。
    如果这是攻方本回合首次入侵,他不能进行第二次入侵。游戏权交给左侧玩家。

    如果达成交易:
    按约定执行交易。如果这时攻方本回合首次入侵,他可以进行第二次入侵。

    如果交易失败:
    攻守双方各丢失 3 艘任选飞船到扭曲空间。攻方行动结束。

    补偿:
    如果一方打出谈判牌,另一方打出进攻牌,打出谈判牌的玩家可以获得补偿。每损失 1艘飞船(放进扭曲空间),可以抽取对方 1 张手牌。如果对方手牌不足,则拿走对方所有手牌。
    战斗解析之后:
    将打出的牌放进弃牌堆。如果攻方的首次入侵赢得战斗或达成交易,她可以进行第二次入侵。否则游戏权交给左侧玩家。

    共享胜利
    如果通过联盟或成功交易,有多名玩家同时获得 5 个殖民地,这些玩家分享胜利。

    失去种族能力
    如果母星系殖民地失去 3 个或更多殖民地,该玩家失去其种族能力并将其种族卡翻扣。
    能力丢失立即发生,玩家不能最后利用一次。如果玩家重新夺回殖民地使其母星系殖民地达到 3 个,他重新获得种族能力,并将种族卡翻到正面。

    封闭能力 
    有时可以封闭某种能力。这只有发生在按种族卡使用能力时。该能力的作用效果被取消且不能在当前入侵中再次使用。有些种族能力(如战士族的增加筹码,僵尸族的以释放飞船作为交易)不需要使用就能产生作用,因而不能被封闭。

    时间冲突
    种族卡和非入侵牌的下方有时间条,在通常情况下决定了作用效果的发生时间。然而,如果能力、人工牌及其它部件和效果之间仍有时间冲突(当双方同时触发相反的特殊作用),按以下次序解析:
    1、攻方;
    2、守方;
    3、其它玩家从攻方左侧玩家开始顺时针顺序。

    驱逐外来殖民地
    如果抽到自己颜色的命运牌(或指定自己为守方的特殊牌),玩家可以尝试消灭母星系中的一个外来殖民地。按照前面所述进行入侵。
    注意:如果目标为无飞船行星,玩家自动建立殖民地。

    没有殖民地的母星系行星
    如果防守方的母星系行星上没有殖民地,玩家仍可以防守,但飞船数为零。

    剥夺行星上的飞船
    一旦任一行星上的己方飞船全部移除,玩家在该行星上失去殖民地。任何参与战斗的飞船不能返回该行星,从扭曲空间释放的飞船也不能返回该行星。

    抓取新牌
    如果攻方在回合开始时没有入侵牌,他必须打出(如果可能)或丢弃所有非入侵牌,抓8 张新牌并继续其回合。
    如果攻方用完入侵牌并需要打出 1 张时,攻方回合立即结束。
    如果在入侵中守方没有入侵牌,守方必须打出(如果可能)或丢弃所有非入侵牌,抓 8章新牌。该阶段如需要可以重复多次。

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