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太空残骸 规则介绍

时间:2011-07-29来源:www.173zy.com浏览次数:

Space Hulk 是双人桌面游戏,表现了基因盗取者和星际陆战队之间的战斗。一名玩家指挥星际陆战队在远古空间残骸中进行致命任务,另一名玩家则指挥作为对手的基因盗取者部落。Space Hulk 的快节奏规则真实模拟了深入变换莫测的狭小废船内执行任务的紧张气氛,双方将在狭窄的走廊和空间残骸的房间中为了完成彼此的任务而不惜一切代价的消灭对方。

    游戏名称:太空残骸
    英文名:Space Hulk
    设计师:Richard Halliwell
    玩家人数:2
    适合年龄:12+
    游戏时长:60分钟

    游戏配件:
    23页的规则书
    47页的任务书
    Citadel 的塑料棋子,包含:11个SM 终结者,1个终结者牧师,22个基因盗取者和一个虫巢领主。
    105个游戏标识
    24个走廊
    10个房间
    8个十字路口
    8个丁字路口
    6个拐角
    4个死路
    4个终点
    20个塑料支架门
    1个任务状态表
    3个塑料任务目标件,包含:1个死在王座上的 SM,1个血天使圣物和1个半生化电子任务单位。还有1个沙漏和5个本游戏专用的白色骰。

    游戏流程:
    游戏的进程是回合制的,双方玩家控制自己的部队移动和战斗。SM 玩家将在限定的时间内(沙漏)尽快完成他的回合,以免超出时间。而 GS 玩家的回合时间可以自己支配。
    SM 部队用红色塑料星际陆战队模型表示,GS 玩家则控制蓝色的基因偷窃者和雷达光标计数器卡片。
    雷达光标表示 SM 探测器中该区域的基因偷窃者。只有光标显示后,才能知道确切的 GS数量。
    雷达光标首次出现的区域就是 GS 入口。GS 玩家只能在这个区域将雷达光标(实际代表鸡贼)放入场景。SM 玩家没有增援部队!
    GS 玩家应向 SM 迅速移动你的雷达光标,并保持它们脸朝下,以对 SM 玩家隐藏鸡贼的具体数量,直到最后一刻!雷达光标只有当 SM 能够看到它的时候才显示,数字代表鸡贼的数量(1、2或3)。
    SM 玩家在移动和射击的同时,应尽量避免和鸡贼近战,因为即便他们拥有厚重的铠甲,但仍无法抵挡鸡贼锋利的利爪和尖牙。
    保持一定的距离,在 SM 强大的暴风机枪重火力倾吐下,鸡贼会损失惨重。另一方面,GS 玩家应充分利用鸡贼的数量和速度迅速接近 SM,并用利爪和尖牙撕裂他们!
    当一方完成自己的任务后,该游戏任务即结束。SPACE HULK 玩起来很快,所以你可能会想和你的对手交换,看看自己能否比他做得更好。

    指挥阶段
    在游戏的开始,取六个指挥点卡放入一个杯子或者类似的不透明的容器中。之后,在指挥阶段,SM 玩家随机抽出一个点卡,卡上的数字代表此回合 SM 拥有的指挥点数。看完以后,SM 玩家将点卡面朝下放在任务状态显示板上第一栏-指挥点数栏的“0”的位置,不要让 GS 玩家看到点卡上的数字。

    行动阶段
    在行动阶段,玩家通过行动力来控制模型进行移动或射击等动作。

    增援阶段
    每个任务都会说明 GS 玩家在游戏开始时有多少 Blip 雷达光标,以及每一回合他会得到多少增援。但在数量显示前,只有 GS 玩家自己知道具体每一个代表多少数量。
    在游戏最开始,对光标计数器blip counters 洗牌,并且面朝下(数字朝下)堆在一起。此时 GS 玩家不能查看 blips,但可以在拿 blip 或者放入场景以后随时察看上面的数字。SM玩家不允许看。
    初始/增援 blips 只能在适当的时候拿取(初始 blips 在组建场景阶段setting up,增援 blips 在增援阶段)。
    由 GS 玩家放在地图中任何 GS 入口区域。如果牌堆里没有 blip 了,可以用已经用过的,重新洗牌,重复上述步骤。

    任务状态阶段
    检查游戏状态,为下回合作准备。清除单位状态,清理场景。
    所有的胜利条件检查完后,SM 玩家展示他的命令点数以显示他没有使用超出该点数,并将计数器放回容器中。任何没有使用的点数作废。玩家移除本回合所有的标记。
    准备新的回合。

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