游戏名称:山屋惊魂
英文名:Betrayal At House On the Hill
设计师:Rob Daviau
Bruce Glassco
Bill McQuillan
Mike Selinker
玩家人数:3—6
适合年龄:12+
游戏时长:60分钟
游戏配件:
游戏规则1本
奸徒密谋1本
求生秘诀1本
房间44间
入口大堂1个
人物6名
人物牌 (五角形、双面,分别是同一角色的不同版本) 6张
塑胶别计30只
游戏骰子8颗
记录表1个
预兆牌13张
物品牌22张
事件牌45张
大怪物标记 (圆形、绘有样貌) 12个
怪物标记 (圆形) 204个
事件/房间标记 (方形) 14个
物品标记 (五角形) 43个
考验标记 (三角形) 18个
准备:
将塑胶别针夹在记录表上。
将塑胶别针分别夹在人物牌上。
除底边外,每个人物牌的另4个边皆需分别夹上1个塑胶别针,用作记录该人物的速度、力量、神志、知识的级别。
每名人物的身分皆是一名探险者Explorer。
开局:
将下台阶、入口大堂及上台阶放到桌中央。三者间需预留较大空间。
将预兆牌、物品牌及事件牌分别牌面向下地洗混备用。
将所有房间覆转洗混,并叠成一幢备用。
将游戏骰子、奸徒密谋、求生秘诀放到一旁备用。
记录表、怪物标记、小怪标记、事件/房间标记、物品标记、考验标记等放回盒中,暂不使用。
每位玩家拣选一个人物,并拿取该人物的人物牌。将人物放到入口大堂。未被使用的人物及人物牌则放回盒中。
玩家拣选人物牌的其中一面使用。将塑胶别针指向该人物各项能力的基本值(绿数字)。以选用的一面向上,将人物牌放到玩家面前。
查看各玩家选用的人物牌。人物牌上印有该人物的出生日期,那个人物的生日最近,即由选用该人物的玩家开始游戏。
游玩:
这游戏以回合进行。由起始玩家开始,各玩家分别进行其游戏回合。
玩家决定其回合完结后,若游戏尚未结束,则轮至其左方的玩家继续游戏。
这游戏分成前、后两段。前段游戏以大屋探索为主,玩家在拼凑出大屋时,亦会搜集不同的卡片以作强化人物之用。后段游戏(作祟)中一名玩 家会成为大宅的主人,该名玩家将与其他人对抗。依从奸徒密谋及求生秘诀的叙述,正邪双方的致胜之道皆会不同。在屋主与其他探险者分出胜负后,游戏随即完结。
玩家行动:
玩家进行其游戏回合时,玩家可按任何次序执行下列活动。其中移动、行动、物件及袭击等活动,皆可夹杂进行,唯独每项行动、或袭击只可执行一次。
玩家可只执行部份活动,或完全不作任何活动,因此玩家必须公告其回合是否完结。
1. 移动
玩家可移动自己的人物。每进入一个房间,人物即耗用1点速度。即一回合中某人物进入/经过的房间数目,不可多于该人物的速度数。
人物移动时只有穿越门扉、梯级、或特殊通道,方可进入另一房间。
在后段游戏(作祟) 中,屋中的人物将分为正邪两方。敌对双方的人物若同处某房间,当其中一方的人物/怪物要离开这房间时,即会遭到妨碍。这时房中每有一名敌手,人物则必须多耗用1点速度离开房间。任何时候人物皆最少可移动1个房间。
陷入昏迷的怪物不会妨碍英雄的移动。
2. 探险
当人物离开身处的房间,进入未知的空间(桌面)时,玩家需先查看房间牌叠最顶的一块。若该房间的楼层和人物身处的楼层相符,则玩家可翻开该房间,并将这房间放到人物身处的未知空间。
若牌叠最顶的房间,其楼层和人物身处的楼层并不相符,则丢弃这房间。玩家必须由上至下,从房间牌叠找寻一个楼层相符的房间,再作摆放。
放置新房间时玩家可随意决定房间的方向,但新房间必须有一门扉与人物刚离开的房间接合。
放置新的房间后,若该楼层变成封闭,即整个楼层再无通往未知空间的门扉,则玩家必须丢弃这房间。丢弃这房间后,玩家必须再找寻一个楼层相符的房间,再作摆放。玩家将一直重覆这步骤,直至找出不会封闭楼层的房间。
若余下的房间皆会让该楼层变成封闭,则玩家可在最少改动下改变其他房间的放置。例如改变方向、移住隔邻或交换位置。
新房间摆放后,因应房间是否印有预兆 (乌鸦 )、物品 (牛头 )或事件 (旋涡)标记,玩家需翻开预兆牌、物品牌或事件牌一张。
在翻过卡片并完成牌上的指示后,纵然玩家尚未全数耗尽人物的速度数 ,该人物在这回合中亦不可再移动。
虽然人物在翻过卡片后不可再移动,但因事件牌的效果,人物可能会被移到另一新摆放的房间。若新摆放的房间印有任何卡片标记,玩家亦需翻开另一张卡片。
若房间牌叠全数耗用,则将弃牌从新洗混再次使用。