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美国总统大选1960 规则介绍

时间:2011-07-26来源:www.173zy.com浏览次数:

游戏中,你将扮演他们两位其中之一,争取总统大位。作为参选人,玩家必须在各项重要议题上角逐,从冷战局势到民生需求,乃至民权与宗教等议题。你们争逐的版图就是1960年的美国全境。本游戏采用「纸牌驱动系统」,将影响当时选战的诸多重要历史事件,都以纸牌方式一一重现。当时著名的竞选辩论会,也化为游戏重要的一环。 如同真实选战一样,你必须随着局势变化而调整你的计划。你必须运用有限的资源与时间,思考于何时何处投注心力与声势。你的最终目标就是进入白宫。本游戏可供两人进行,节奏明快,犹如参与二十世纪最重要的一场选战。

    游戏名称:美国总统大选1960
    英文名:1960: The Making of the President
    设计师:Christian Leonhard
            Jason Matthews
    玩家人数:2
    适合年龄:12+
    游戏时长:90分钟

    游戏配件:
    封面
    版图
    战略卡电视辩論版图
    美国各州的代表指示物

    游戏设定
    1、将每个州的指示物放到对应的州 (50 State Seals)
    2、依照版图上每个州旁边的小图放置双方的起始支持指示物(Cube),一个图案代表一分。
    3、将候选人放到各自己家乡州:肯尼迪[藍色驴子]在麻塞诸塞,尼克松[红色大象]在加利福尼亚(Candidate Tokens)
    4、每个玩家拿取他颜色的方块/候选人卡/2 个造势指示物(Momentum Markers)
    5、双方各把 10 个方块丢进袋子里
    6、将议题板块依照版图的图案放在对应位置

    游戏结束跟游戏目的
    游戏进行 9 回合,其中第 6 回合是电视辩論,第 9 回合是大选开票,其它 1-5 回合跟 7。8 回合流程如下

    游戏进行
    I ) 优先权阶段 (Initiative Phase)
    a. 双方玩家抽卡:1-5 回合,各抽 6 张卡。7、8 回合抽 7 张卡。
    b. 优先权检定:由袋中抽方块,先抽出兩个的玩家决定谁先手。
    II) 五个行动阶段 (Activity Phases)
    在前五个阶段,玩家輪流打出卡片。这时候可以:
    1). 打出一张选战卡执行事件
    2). 打出一张卡获取选战点數(CP, Campaign Points)
    3). 执行候选人卡(获得 5 CP,但使用过后就翻面,除非利用事件触发否则无法再使用)
    无論是执行事件或者获取点數,玩家都可以拿卡片上面载明的方块數量到待用区(Rest Cub Zone)。
    4). 触发事件:如果是触发事件,那么就讀取卡片内容并且执行。当卡片属于大选日事件(Election Day Event)、辩論事件(Debate Event)或者预防事件(Prevention Event),那就把该张卡片放到版子上相对应的地区。如果卡片的效果持续整回合,则放在玩家的正前方。
    否则就把卡片从牌桌上移除,不归入弃牌堆。
    辩論事件在第六回合执行、大选日事件在第九回合执行、预防事件则使特定事件无法执行。
    当事件的内容是特定玩家移除(subtracting)或丧失(losing)支持度,则以玩家在板子上的支持度为限,不会降到负數,对手也不因此获得支持度。
    5).选举行动:如果是打出卡片获取 CP 时,玩家可以将点數花在三种行动上:
    1. 在各州进行选战:将卡片的 CP 自由分配给以下兩个行动:
    a、增加州的支持度,每一 CP 增加一点,该候选人指示物必须在该州所在的分区。三个支持方块以下的州,属于領先(Leading),可以在大选日获得该州选举人票。如果该州是由对手支配(Carrying, 4个支持方块),同样获得选举人票,并且对手在该州需要进行支持检定(由袋中抽方块),通过以后才能移除对手方块(1 CP 移除 1 个方块)。
    b、移动候选人到另一分区,每跨一分区必须消耗一点 cp。阿拉斯加和夏威夷在移动时,各自视为一个分区。
Note:在兩种情况之下需要进行支持检定:i)对手支配该州(4 方块以上);ii)对手候选人指示物停留在该州。进行检定时,需宣告在该州使用多少点數,并且从袋子中抽出同样數目的方块,同颜色的方块數量决定成功的數量。但如果己方在该地区有媒体支持方块,则不需要进行支持检定。
    2. 在各地区进行广告:每一点 CP 进行一次检定(由袋中抽方块),每次成功可以放置一个方块在任一地区的媒体广告区。
    3. 在各议题上表态:玩家可将 CP 放置在各个议题,每个议题的第一个方块花费 1CP,第 2 个以后花费 2CPs(第一第二是指用该回合的那张卡來算)。玩家只能在三种行动(选战、广告、议题表态)中选一种执行。

    在执行任何行动之前,打出卡片的玩家可以使用兩个造势 Marker 防止对手触发事件[必须先决定]而对手在你使用卡片、花完点數之后可以决定是否使用造势 Marker 來触发事件[如果该事件他可以触发]

    III)造势阶段 (Momentum Phase)
    1)、每个玩家弃掉一半的造势 Marker,无条件舍去(ex:3 个的话弃掉 1 个)
    2)、议题支持度奖赏:第一名的议题可以获得一个造势 Marker 和 1 个赞同卡(Endorsement Card);第二名的议题可以获得一个造势 Marker 或者 1 个赞同卡(Endorsement Card);第三名的议题可以获得一个造势 Marker。
    Note:一抽到赞同卡以后,立即执行卡片的内容,将赞同指示物放到对应的地区。如果该地区已有对手的指示物,则移除一个对手的指示物。
    3)、每个议题弃掉一个支持指示物
    4)、议题更换:在所有媒体位置支持指示物最多的玩家可以选择更换相邻议题的位置。(1<->2 or 2<->3)如果數量平手则无法更换。

    IV) 策略阶段 (Campaign Strategy Phase)
    1)、每个玩家把一张卡面朝下放置在选战策略卡堆(7、8 回合放兩张])
    2)、每个玩家把他咖啡杯(Rest Cube Zone)里的方块放到袋子里
    3)、第 6 回合:电视辩論

    1、优先权检定:抽方块决定优先权。
    2、双方玩家将他的选战策略卡堆拿起來[5 张]
    3、将议题区的议题板块依照位置移到电视辩論版块
    4、先出牌的一方,依照卡片的议题图案跟候选人图案放到对应的位置。红色大象的放到尼克松,藍色驴子放到甘乃迪,同时有兩个图案的时候,玩家可以决定要放在任意区域(即使是对手的区域)。当兩个玩家都有这种兩个图案的卡片时,握有优先权的一方可以决定谁先放。
    当某个议题有玩家出兩张卡则该议题结算,CP 高的人获胜,如果同分时,获得优先权的玩家获胜。第一个结束辩論的议题,获胜的玩家可以在任何州放置 2 个支持方块。

    第二个结束辩論的议题议题,获胜玩家放置 3 个方块,最后议题 4 个。 如果兩个议题同时结束辩論,则以原先在议题区顺位较低的议题先结束。
    电视辩論日使用过的牌要丢弃到弃牌堆。之后将议题依照原先的位置摆回议题区。

    4)、第 9 回合:大选日
    1、将媒体广告区跟议题区的方块通通丢入袋子中。
    2、进行优先权检定。
    3、打开 4 张选战策略卡堆。每张卡在对应的州进行 3 次支持检定,如果袋子裡的方块用完了,不进行补充。每个成功的支持检定可以获得一个支持方块。
    4、结算大选日事件:由赢得优先权检定的玩家來决定结算顺序。
    5、所有没放支持指示物的州进行支持检定,如果玩家有该区的赞同 Marker,则该区所有没放指示物的州支持该玩家,如果兩边玩家都没有赞同 Marker,则依照该州所属颜色(版图上原來就有画]來决定支持的候选人
    6、双方拿取支持自己的州的标记物,将上面的票數加总,得票比较高的玩家就是新任的美国总统!!!

    Note:如果出现 Unpledged Electors 事件,甘乃迪没有获得支配(Carrying)特定州而失去这些州的选举人票,并且因此造成双方选举人票平手时,则由赢得的州數量最多的一方获胜(发生事件的州不列入计算)。如果双方在州的數量上仍然维持平手,则由甘乃迪获胜。

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