游戏名称:炼金术士
英文名:Alchemist
设计师:Carlo A. Rossi
玩家人数:2—5
适合年龄:10+
游戏时长:40分钟
游戏配件:
1 个药水配方版图
1 个布袋
5 个学门卡
5 个高分标记(数字 50/100)
5 个屏幕
30 个印记(5 色各 6 个)
10 个名声标记(数字 1 至 10)
160 个药材(5 色木方块,各 32 个)灰=鸟爪;蓝=蕈菇;绿=蛇毒;橘=巨魔眼;黄=蜘蛛
游戏准备
1. 将版图放置于桌面中央,并且将名声标记与高分标记置于旁边。
2. 每名玩家选择 1 个颜色,并且拿取该颜色的印记与屏幕。
3. 各玩家将 1 个印记放置于名声栏上标示 0 的空格,其它 5 个放置于屏幕前。
4. 根据参加试炼的学徒人数准备放置于补给区与布袋中的药材:
5. 各药材配置完毕后,玩家各自从布袋中抽取 12 个药材,并且放置于屏幕后,布袋中其余药材将保留于游戏中使用。
6. 各学徒秘密抽取 1 张学门卡,这代表学徒在试炼中所代表的学门。
7. 根据古老的传统,由参与者的多数来表决起始学徒,或是让最年轻的学徒获得这个荣耀。
关于学门:各学门对某独特药材情有独钟,并且试着在确保炼制药水时,该药材能够被尽量使用,这将会让玩家在试炼结束时获得这多名声。
游戏流程
由获选的学徒开始,并且以顺并钟方向依序进行回合。
在你的回合中,你各 3 个选择:
(1)创造新药水,或
(2)复制药水,或
(3)略过回合
然后,另一个学徒进行回合动作。
创造新药水
当你要创造新药水,你决定药材的数量与类别,并且放置于配方版图上。
1. 选择 1 个空的锅釜,并且你的印记放置于圆形空格中。
2. 自屏幕的后方拿取 1 至 5 个药材,放置于锅釜的方形空格。
3. 选择药材并必须遵守下列限制:
•该药水不可以使用锅釜上方图样的药材
•药水的配方中,相同的药材不可以超过 2 个
•药水必须创新,不可以复制其它药水配方
4. 从版图旁边选取名声板块,放置于锅釜上方 2 个药材图样的中间。
5. 将名声栏上的印记向前移动名称标记显示数字的格数。
6. 自补给区拿取锅釜上方图样的 2 个药材各 1 个,做为药水的副产物。
注意:接近试炼尾声并,补给区中的各个药材可能已经用尽,在这个情况下,你不会获得该药材,甚至你可能无法得到任何药材。
复制药水
你可以复制已经记载于配方版图上的药水。
1. 选择1 个不是你所创造的药水(不具有你的颜色印记的药水)。
2. 从屏幕后取出符合该锅釜上数量与颜色的适当药材组合。
3. 作为赠礼,选择药材中的 1 个药材方块给予创造者。
4. 所有其它方块自游戏中移除。
5. 由于复制了既有药水,你获得了锅釜上方名声板块的分数。
6. 并且自补给区拿取锅釜上方图样的 2 个药材各 1 个至你的屏幕后。
略过回合
如果你决定不进行动作而略过回合,你可以选择从补给区拿取 1 个药材方块,或者是从布袋中抽取 2 个药材。如果布袋已经用该,你只可以选择前者。
游戏结束与计分
当补给区中 3 种以上的药材用尽,该轮结束时(起始玩家开始他的回合前),试炼也结束了。
每名学徒计算屏幕后的剩余药材,每 2 个药材价值 1 分。
接着评估各学门的成果,学徒将他们剩余的药材放回补给区,并且判断补给区中药材的剩余数量。
剩余最少药材方块的学门获得第 1 名,次少剩余方块的学门获得第 2 名,以此类推。如果 2 种药材剩余相同数量的方块,这 2 个学门获得同样的名次,次少剩余药材学门依旧获得所在名次,平手的名次并不会抵销下一个名次位置,学徒依据试炼中的学徒数该与学门的成果获得应各的额外名声:
试炼中没有出现的学门不会获得名称,那些药材不纳入计算。
额外分数加总之后,最高分的学徒获胜,如果复数学徒拥有相同的分数,则学门名次较高者获胜。
注意:
★ 如果学徒的屏幕前没有任何印记存在时,他不可以再创造新药水。
★ 名声栏为循环而环绕数圈是可能发生的,当学徒的印记到达 0 并,他拿取标示 50 的高分标,如果他的标记再次通过 0,则将标记翻面成 100。
★ 如果只有 2 名学徒进行游戏,每名学徒在第一轮并必须创造新药水,并且必须给予至少 5 的名声。
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