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佛罗伦萨王子 规则介绍

时间:2011-07-20来源:www.173zy.com浏览次数:

来体验文艺复兴的黄金时期吧。 扮演意大利一个贵族王朝的首脑,像梅第奇或博尔西亚一样领导你的家族。游戏者为建筑师、艺术家和学者提供支持,以便借助他们完成的作品来提升各家族的名声和威望。每个游戏者都试图资助伟大作品的创造者,从而使自己名声鹊起,但只有一个人能成为威名远播的弗罗伦萨王子!

    基本规则
    • 每个游戏者每轮最多可以获得1件物品。当一个游戏者获得了一件物品时,他在本轮就不能再为其他物品出价。
    • 每轮每堆只能售出1件物品。当一件物品售出后,本轮就不能再拍卖同一堆的物品。
    • 如果一堆物品售罄,该类物品就不能再被拍卖。

    拍卖阶段的流程
    起始游戏者开始拍卖,他在7堆物品中选择一个。选定后,他自动以200弗罗林的价格出价。然后按照顺时针方向,游戏者们可以以整整100弗罗林为单位抬高出价。
    起始游戏者必须从200弗罗林开始,不能多也不能少。所有之后的出价必须每次增加100弗罗林,不能多也不能少。如果一个游戏者不能或不愿出价,他可以放弃,然后他本轮就不能再对本物品出价。
    拍卖以顺时针方向继续,直到除一个人之外的所有人都放弃为止。出价最高的游戏者把相应数量的金钱交给银行(其他游戏者不用交钱),拿走该物品,并把他自己的标志物放在该物品堆上。这个标志物表示,在本轮剩下的拍卖中,这一堆的东西不再被允许拍卖,而且该游戏者也不能再对任何物品出价。
    如果启动拍卖的人不是拍卖中出价最高的人,他要从其他仍然可拍卖的物品堆中(放有标志物的堆和空的堆不可拍卖)选择一个新的物品,并对该物品出价200弗罗林,开始一次新的拍卖。此次拍卖的规则同前。
    如果启动拍卖的人就是拍卖中出价最高的人,顺时针方向的下一个可以进行拍卖的游戏者(有标志物放在堆上的游戏者不可进行拍卖),从其他仍然可拍卖的物品堆中(放有标志物的堆和空的堆不可拍卖)选择一个物品拍卖。此次拍卖的规则同前。
    在任何一次拍卖中,除了本轮已经购得物品的人(他们的标志物在物品堆上),所有游戏者都可以出价 。
    当只有一个游戏者本轮还未购得物品时(除了那些放弃拍卖机会的游戏者),他可以只交给银行200弗罗林就获得任意一件可拍卖的物品(放有标志物的堆和空的堆不可拍卖)。他并不一定要这样做;他可以不付钱也不买东西。
    当所有游戏者在本轮都获得了一件物品或决定不买任何物品之后,拍卖阶段结束,所有游戏者将物品堆上自己的标志物取回。

    行动阶段
    在行动阶段,由起始游戏者开始,按照顺时针方向,每个游戏者都可以执行两个行动。
    在轮到一个游戏者行动时,他要先完成第一个行动再进行第二个。
    游戏者不能在开始一个行动后再中断去执行第二个。
    可用的行动有:
    • 完成一件作品                                  (一次或两次)
    • 建造一个建筑物                (一次或两次)
    • 获取一张职业牌                (仅一次)
    • 引入一项自由                 (仅一次)
    • 购买一张奖励牌                (一次或两次)
    完成一件作品、建造一个建筑物和购买奖励牌每个游戏者每轮的行动阶段都可以进行两次。引入一项自由和获取一张职业牌每个游戏者在每轮的行动阶段都只能进行一次。

    最佳作品
    当所有游戏者都结束了行动阶段之后(包括有些只进行了不足两个行动的人),游戏者们比较他们本轮的WV,即他们的标志物在声望条上表示的数量。当轮WV最高的游戏者获得3PP,将他的模型在声望条上前进3格。
    如果两个或更多游戏者同时拥有最高WV,他们都能获得3PP。如果本轮只有一个游戏者完成了一件作品,他自动成为最高分并获得3PP。如果本轮无人完成作品,就没有人获得本轮的3PP。

    在为最佳作品计分之后,所有在本轮完成了作品的游戏者把他们的标志物从声望条上移走。

    新的一轮
    为最佳作品计分之后,行动阶段完成。起始游戏者将起始游戏者标志物交给他左侧的邻居。该游戏者成为新的起始游戏者。他将计轮标志物在轮/最少WV表上向前移动一格,然后开始新的一轮。

    赢取金钱
    游戏中,一名游戏者可以用下面两种方式赢取金钱:
    • 游戏者通过完成作品赢得金钱:每个WV价值100弗罗林(详见“完成一件作品”)。
    • 游戏者可以在游戏中的任何时候把自己的模型在声望条上后移。每后退一个格,游戏者从银行得到100弗罗林。

    游戏结束
    游戏在第7轮之后结束。游戏者们为他们的威望牌计算分数:每个满足自己威望牌上要求的游戏者,都获得对应数量的PP。
    PP最多的游戏者(即在声望条上计分模型最靠前的人)是胜利者。
    如果两个或更多游戏者拥有相同的最多PP,则他们当中现金最多的人获胜。

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