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白教堂的来信 规则介绍

时间:2011-07-19来源:www.173zy.com浏览次数:

白教堂来信是模拟 1888 年开膛手杰克事件的推理与骗术的游戏。游戏人数 2~6,年龄要求 13+。


    例:位于地点 65 的悲惨的人标识必须移动。侦探长必须在 63、66、51、67、84 和 82 之间选择一个目的地。他选择 82 同时移动指示物到那里。
    悲惨的人指示物的移动规则有所限制,她不能:
    结束移动于靠近侦探指示物的地点;
    移动中穿过一个警察巡逻点指示物;
    结束移动于案发现场标识上面。

    7. 杰克:准备谋杀
    杰克选择一个警察巡逻点标识并翻开它。如果是一个假标识(正面黑色),则将它移出版图。否则正面向上将它放置在原处。
    这时,游戏回到第 5 个步骤——杰克:喋血街头

    8. 杰克:人行道上的尸体
    杰克用铅笔在他的路线卡的特定位置上记录下刚才放置案发现场标识的圆形地点编号。特定位置确定方法:纵坐标对应当前放置作案时间标识的罗马数字;横坐标对应当前的夜晚(放置黑色杰克标识的地方)。
    杰克现在锁定那个位置。当晚接下来的时间中,杰克要在圆形编号地点之间移动,并试图在逮捕前回到他的隐匿处。
    准备开始抓捕阶段:杰克将第二个黑色杰克指示物放置于作案时间标识(在游戏版图的路线条上)的位置。这个杰克指示物将用来表示杰克在逃脱时的移动轨迹。

 


    例:被杰克杀死的人位于圆形地点 82。杰克在他的路线卡的罗马数字“II”处记录下“82”,该位置与作案时间标识所处位置一致。杰克现在于第一行进行记录,因为现在是游戏的第一个夜晚。杰克施展了他的“正义”——让白教堂的街道笼罩在血色中!

    9. 侦探:伦敦的警报
    侦探们翻开所有的还未被翻开的警察巡逻点标识。用侦探指示物替代对应颜色的巡逻点标识,从版图上移出所有的假标识。同时移出还未被杀害的悲惨的人指示物。


    例:侦探指示物加入游戏,用他们替代对应颜色的警察巡逻点标识。没有标记的假标识直接移出游戏版图。现在侦探们必须想尽一切办法拦住这个怪物!
    抓捕开始!

    第二阶段:抓捕
    刚出炉的血液洒在了人行道上!震耳欲聋的尖叫和警报声打破了宁静的夜晚。而杰克就在街道上的某个地方,能在他再一次消失前抓住他吗!
    1. 杰克:夜里开溜
    杰克沿着虚线移动,从现在的圆形编号地点移动到一个邻近的圆形编号地点。他不能穿过一个被侦探占据的路口。
    杰克秘密策划他的移动方案,在他的路线卡上表示现在位置编号的右边空白格子内写上目的地编号。
    编号的行数要和现在夜晚对应。
    当编号被记录下后,杰克将他在游戏版图路线条上的黑色杰克指示物向右移动一格。黑色杰克指示物的位置总是与刚才的移动编号所处罗马或阿拉伯数字纵列相一致。


     例:杰克从圆形编号地点 127(他先前的位置)移动到圆形编号地点 103。他在路线卡对应夜晚的右边空格内写上“103”。然后将黑色杰克指示物向右移动一格,从“3”到“4”与他刚才写下编号的列数一致。杰克躲藏在白教堂街道的阴影中。
    记住:杰克不能选择一个需要穿过侦探指示物所在路口才能到达的目的地。如果因为这个原因,杰克没法作出一个符合规则的移动,杰克就输了!
    如果杰克愿意,他能施展一个特殊移动以代替正常的移动。如需那样做,他必须出示一格马车或小巷标识。见“特殊移动”。
    如果杰克移动到他的隐匿处,他就向大家宣布逃脱成功,当晚的抓捕结束。见“抓捕结束”。
    如果杰克用尽了他的移动点数(即写到了路线卡的“15”格)还没有到达他的隐匿处,他输掉这盘游戏。见“游戏结束”。

    2. 侦探:抓捕怪物
    侦探们一起讨论后,他们开始移动侦探指示物。从侦探长开始以顺时针方向每个玩家轮流移动他所控制的侦探指示物。侦探指示物沿虚线在方形路口移动。当移动时,一个侦探指示物可以移动到最多 2个距离的相邻路口。侦探指示物在移动时忽略圆形编号地点。


    例:黄色侦探指示物移动了 2 个路口。如果杰克经过了那个街道,他能确定留下了一个线索。
    移动时,侦探指示物能穿过其它侦探指示物,但不能在另一个侦探指示物占据的路口结束移动。

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