游戏名称:轴心国与同盟国
英文名:Axis & Allies
设计师:Larry Harris, Jr.
玩家人数:2—5
适合年龄:12+
游戏时长:180分钟
游戏配件:
游戏板、说明书、骰子盒、12颗骰子、2张基地板、2张帮助卡、1个先手标志物、2个得分标记、6个占领标记、9个机场标记、20个补给物标记、70个塑料片、85个同盟国的战斗单位模型、87个轴心国的战斗单位模型
游戏规则
先按游戏板图的指示把轴心国同盟国的战斗单位摆放上去,由轴心国玩家先开始。游戏分若干个回合进行,每一个回合包括三个阶段。分别为A、移动B、战斗C、部队重组
A、移动
在移动阶段,两个玩家按战斗单位类型轮流移动自己的战斗单位,移动的顺序为
1、装载和移动运输船(transport)
2、移动战舰(battleship)
3、移动航空母舰(aircraft carrier)
4、移动巡洋舰(cruiser)
5、装载和移动驱逐舰(destroyer)
6、潜艇(submarine)移动并攻击
7、移动轰炸机(bomber)
8、移动战斗机(fighter)
在每个类型的战斗单位移动中,都是第一位玩家先移动,然后第二位玩家再移动,如此类推进行完八种类型战斗单位的移动。
B、战斗
在战斗阶段,解决每一个有对方战斗单位的地区的战斗。
战斗的顺序为
1、 攻击空军
2、 攻击海军
3、 卸载运输船和驱逐舰
4、 攻击陆军和/或机场
在每一个攻击步骤中,首位玩家选择攻击地区的先后次序。
如何攻击
1、 计算总攻击力
2、 在战斗骰盒里摇骰子
3、 计算击中数
稍详细的说一下如何用战斗骰盒来计算打击力。盒子里有12颗骰子,摇完拉出下面的抽屉,12颗骰子会按顺序排在里面,从1-12,都有对应各自有机会击中的战斗单位。至于可以用到多少颗骰子,就要看你在这地区的总攻击力有多少了。摇出来的骰子,等于1或2就是击中对应位置的作战单位,如果防守方有不止一个这种类型的作战单位,1的话由攻击方选择击中哪个,2的话由防守方选择。其中驱逐舰、巡洋舰和战舰受到1攻击会沉没,受到2攻击只会损坏,再受到一次攻击才会沉没。损坏的战斗单位战斗后移回基地,可以在重组阶段给1个补充物修理。假如击中位置的作战单位防守方没有,那就从第1个位置向后搜索防守方有的作战单位,并击中。
C部队重组
1、 计算你所控制的岛屿地区数
2、 空军着陆
3、 建造机场
4、 增援、修理、部署军队
5、 计算胜利分数,看是否获胜
6、 把首玩家标志物交给对方
大概的游戏流程就是这样,重组阶段,每个没有损坏的机场可以获得1个胜利积分,先达到15分的就是赢家。
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