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侍 规则介绍

时间:2011-07-18来源:www.173zy.com浏览次数:

封闭的日本重新确立其规律及秩序,江户幕府的封闭统治让日本享有200多年的和平。外国人被谢绝于日本国门,直至1853年美国海军的四艘军舰,在马休佩里Matthew Calbraith Perry准将率领下,进入现今东京湾,以武力逼使江户幕府开放通商港口。美国军舰因涂上黑色,故为时人称作黑船,近代日本史亦以这「黑船事件」掀开序幕。

    游戏名称:
    英文名:Samurai
    设计师:Reiner Knizia
    玩家人数:2—4
    适合年龄:10+
    游戏时长:45分钟

    游戏目标: 
    玩家轮流摆放1到5块六角形板块,用以包围头盔、佛像、稻田等3种棋子。以板块上的数字争夺棋子,务求在这3种棋子中成为持有最多数目的玩家。
    若能成功成为其中2种棋子最多数目的持有者,玩家即胜出游戏。否则亦只有在成为其中1种棋子的最多持有者的情况下,方可争胜于这游戏。 

    游戏配件:
    游戏图板4块。其中2块用以拼凑日本本州岛,供2人游戏用;本州岛加上四国、九州岛后,供3人游戏用;本州岛、四国加上北海道后,供4人游戏用。
    板块token (六角形纸板) 80个。红、蓝、黄、绿4色各20个。
    头盔High helmet (黑色高身棋子) 13个。
    佛像Buddha (黑色柱形棋子) 13个。
    稻田Rice field (黑色方形棋子) 13个。 
    屏风Screen 4个。
    游戏规则1本。 

    开局:
    依玩家人数,将游戏图板拼凑后放到中央。
    2人游戏,拿出头盔High helmet、佛像Buddha、稻田Rice field各7个;3人游戏,拿出头盔、佛像、稻田各10个;4人游戏,拿出头盔、佛像、稻田各13个。
    玩家各自挑选一个颜色,拿取同色20个的六角形板块token,并拿取屏风Screen 1个。 
    玩家各自从自己的六角形板块token中,秘密挑选5个六角形板块放到其屏风Screen后。将余下15个六角形板块覆转洗混,放到自己的屏风前备用。
    将头盔High helmet、佛像Buddha、稻田Rice field各1个放到国都(黄色)一格内。
    由最年幼的玩家家开始,依顺时针方向轮流选1个头盔High helmet、佛像Buddha、或稻田Rice field,将其放到图板上任何一个城镇( 红色)上。重复这步骤直至每个城镇上皆有2个头盔、佛像、或稻田棋子。必须注意的是城镇上的2个棋子是不可相同的。
    当每个城镇上皆有2个头盔High helmet、佛像Buddha、或稻田Rice field棋子后,玩家继续将1个头盔、佛像、或稻田棋子,放到村庄(蓝色)上。
    由最年幼的玩家开始游戏。
    游戏以回合进行。玩家轮流进行其游戏回合,从其屏风后将1至5个六角形板块token放到图板上的空格。尽可能以己方板块与头盔、佛像、或稻田棋子接邻,争取将各式棋子拿到手中。

    游戏回合流程:
    1. 摆放板块
    玩家在其屏风背后,必须将1至5个六角形板块token,逐一放到图板上的空格。玩家在其游戏回合中必须摆放最少1个六角形板块。
    玩家在其游戏回合中,最多只可摆放1个「一般」的六角形板块token,和任何数目「侍」的六角形板块。「一般」是指没有印「侍」字的板块;「侍」则指印有「侍」字的板块。
    由于玩家手上只有5个六角形板块token,因此玩家最多也只可能摆放5个「侍」的六角形板块。
    玩家摆放六角形板块token时,不可放到村庄(蓝色)、城镇(红色)、或国都(黄色)上,亦不可放到其他六角形板块上。
    部份六角形板块token放置时,有其特别要求或功用。见六角形板块
    2. 领有棋子 
    任何村庄(蓝色)、城镇(红色)、或国都(黄色),其接邻的陆地空格(海洋不算)若全数放上六角形板块token,即会点算该村庄、城镇或国都周围的玩家点数。点数分为头盔High helmet、佛像Buddha、及稻田Rice field等3项。
    依被包围的村庄(蓝色)、城镇(红色)、或国都(黄色)上的棋子,点算相应该项目各玩家的点数。点数最多的玩家即可持有该棋子。若多于一人放有最多点数,则无人持有该棋子,将该棋子放到一旁。
    玩家的点数是依包围该村庄(蓝色)、城镇(红色)、或国都(黄色)的六角形板块token计算。只要与该村庄、城镇、或国都接邻的六角形板块皆会计算在内,这包括海洋上的六角形板块(船只)。
    船只(侍)、骑马武士(侍)、徒步武士等六角形板块,争夺任何棋子时皆作1点计算。 
    头盔、佛像、及稻田等六角形板块,只对指定的棋子作2点计算。例如头盔,在争夺头盔棋子时作2点计算,其他时候作0计算。 
    3. 补回板块
    玩家抽取覆转的六角形板块token,将屏风Screen后的六角形板块补回5个。
    轮至左方玩家进行其游戏回合。


    游戏结束:
    玩家的游戏回合完结后,若图板上再无头盔High helmet、佛像Buddha、或稻田Rice field棋子,游戏结束。
    若有总数4个或以上的头盔High helmet、佛像Buddha、或稻田Rice field棋子,因分数相同而未有归属任何玩家时,游戏亦即结束。 
    胜负:
    比较各玩家的头盔High helmet、佛像Buddha、及稻田Rice field棋子数目。在头盔、佛像、或稻田这3个项目中,任何玩家若能在其中2到3项中取得最多数目的棋子,便即胜出游戏。在某项目中决定谁取得最多数目时,可多于一人。
    若无人以上述条件胜出游戏,则在头盔High helmet、佛像Buddha、或稻田Rice field这3个项目中,玩家若未能在任何1项中取得最多数目的棋子,即作负方。这时候决定某项目中谁取得最多数目时,取得最多数目者只可有1人。若2人皆持有相同数目的棋子,则2人皆不作取得最多数目者论。
    以上述条件淘汰出负方后,若所有玩家皆为负方,则点算玩家的棋子总数,棋子数目较多者胜。
    以上述条件淘汰出负方后,余下的玩家扣除其取得最多数目的项目后,只点算余下2项的棋子数目,棋子数目较多者胜。若余下2项的棋子数目相等,则点算玩家的棋子总数,棋子数目较多者胜。若棋子总数皆相等,则作平手论。 

    六角形板块: 
    船只( 侍)
    这板块必须放到海洋上,争夺任何棋子时皆作1点计算。
    骑马武士(侍)
    这板块必须放到陆地上,争夺任何棋子时皆作1点计算。
    棋子互换(侍)
    玩家可将图板上任何2个棋子互相交换位置,不论远近。 
    板块互换
    玩家可用这六角形板块,交换1块自己已放到图板上的「一般」六角形板块。拿起被交换的板块放到图板其他空格上,将这块板块放回空出来的位置上。这板块争夺任何棋子时皆作0点计算。
    徒步武士
    这板块必须放到陆地上,争夺任何棋子时皆作1点计算。
    头盔
    这板块必须放到陆地上,争夺头盔High helmet棋子时2点计算。
    佛像 
    这板块必须放到陆地上,争夺佛像Buddha棋子时2点计算。
    稻田
    这板块必须放到陆地上,争夺稻田Rice field棋子时2点计算。

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