游戏名称:孟买
英文名:Bombay
设计师:Cyril Demaegd
玩家人数:2—5
适合年龄:10+
游戏时长:60分钟
游戏配件:
1张桌面游戏版图
5只不同颜色的大象
5个不同颜色的玩家屏幕
5种不同颜色的宫殿标记,各5片
1只布袋
17个丝绸方块,其中3黄、4紫、5蓝、5橘
12个要求方块,包含黄紫蓝橘各3个
75个卢比币,包含8个黄金(价值10)、8个白银(价值5)与59个青铜(价值1)
5个行动标记
8个宫殿标记
8个贸易站标记
16个城市标记
16个客户标记
初始设定:
这里只以四人桌面游戏来介绍。
*玩家各自拿走自己颜色的大象、屏幕、宫殿标记与2元。
*大家将大象放在起始的山丘上。
*随机决定一位起始玩家,他得到4个行动标记。
*将丝绸方块丢入布袋中。
*在每个城市,放3个对应颜色的城市标记。
*将需求方块排成说明书所示的四列,然后随机放在四个城市。
*将8个贸易站标记随机放在说明书所示地点上。
*将8个宫殿标记随机放在说明书所示地点上。
简要流程:
桌面游戏分成四轮,每轮包含一次补货与四个回合,然后起始玩家换人,而每回合玩家们轮流作3个行动。
(1)补货
起始玩家从布袋中抽9个丝绸方块,然后按照颜色分组。
将数量最多的那几组放在版图右上方最左边的市场区块。
次多的那几组放在中间的市场区块。
剩下的那几组放在右边的市场区块。
如果市场上某颜色的丝绸方块没有时,将该颜色的贸易站标记翻到打叉的那一面。
(2)动作
思考未来:花三个动作拿一元。
移动大象:移动大象到山顶耗费两个动作,其它地点耗费一个动作。
购买丝绸:若停在贸易站,可以购买该颜色的丝绸方块,但大象只能载两个方块,且一回合只能购买一次。根据市场的稀有度,若该颜色方块放在:
*左边的市场区块
*中间的市场区块
*右边的市场区块
贩卖丝绸:若停在城市,可以花一动来贩卖一个丝绸方块,根据市场旁边的需求方块来决定价钱,然后将该颜色的需求方块移到最底端。
*最高 => 4元
*中间 => 3元
*最低 => 1元 + 1个客户标记
若丝绸方块是黄色则多1元,若是紫色则多1个客户标记。
最后,如果玩家还没拿过该城市的标记,且还有可以拿的话,则拿走一枚。
兴建宫殿:若停在空地(没城市、贸易站与宫殿),可花1个动作与1个丝绸方块来盖一座宫殿。
将自己的一座宫殿放在那里。
若上面有宫殿标记则拿走并执行。
当有别人停在你的宫殿,你可以从银行拿1元。
(3)宫殿标记
*客户图案:藏在屏幕后,最后计分时视为一个客户标记。
*城市图案:藏在屏幕后,最后计分时视为一个城市标记。
*2元图案:从银行马上拿两元。
*丝绸图案:从银行马上拿一个指定颜色的丝绸方块,必须是最稀少(离左边最远)的那类,放在你的大象上。
4、桌面游戏结束:
当四轮跑完之后,有额外加钱,最后拥有最多钱者获胜,平手则比客户标记数量。
额外加钱:宫殿数量+客户标记的第1/2/3名可以拿8/4/2元,平手则将钱加起来分掉;收集3/4个城市标记可换4/8元。
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