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马尼拉 规则介绍

时间:2011-07-18来源:www.173zy.com浏览次数:

碰撞、运输、利益都是“马尼拉”这款游戏的内容。它是一款适合3~5人的策略性游戏。游戏中,玩家们的目的,是要沿着海岸线完成货物的运输。但是这却不是简单的任务,过程中,可能会在仓库装卸货物的过程中遇到危险,也可能在运输的过程中遭遇暴风雨而葬身大海。当玩家为自己的成功和失败谋划的时候,未知的命运却由骰子决定。 此款游戏在设计过程中包含一个创新点,即在设计的过程中,除了有通常的纸质规则,还有一个可以增加互动视觉的CD版规则,使玩家更容易熟悉游戏。



    第二步骤 放置同夥与移动平底船
    这个阶段有三个同夥放置回合,每个同夥放置回合后有一个平底船移动回合。在第一个同夥放置回合之后,执行第一个平底船移动回合,依此类推。
    在三人游戏中,有四个同夥放置回合与三个平底船移动回合: 
    在第一个同夥放置回合之后,执行第二个同夥放置回合。接著开始第一个平底船移动回合。在此之后,回合的交替顺序与四位玩家的游戏相同。 
    放置同夥:
    由海港负责人开始,每位玩家按照顺时针方向,依序将一个同夥放在任何一个空的同夥空格,并将该空格标示的金额付给海港的钱箱(例外:保险,详见下面介绍)。
    在任何时候,玩家在轮到他时可以选择自我克制而不放置同夥。然而,当玩家决定这麼做时,他在这个航程不能再放置任何同夥。
    例外:如果玩家没有钱,也无法贷款,他可以免费额外放置同伙,这位同伙视为“盲目的旅客”。(详见盲目的旅客部分)
    要将同伙放在哪里?
    玩家可以将同伙部署在以下的位置    
 
    说明(1张)
    货仓(在平底船上)(下面红圈 三条船向前推合计9格 一条船最多5格) 
    对人参,丝绸,以及肉豆蔻,船上有三个同伙空格,而对於玉,船上有四个同伙空格。
    当一位玩家想将同伙放在三个货仓之一时,他应该选择该货仓中最低价的空的空格。每位玩家可以将多位同伙安置在同一艘船上,只要船上还有可供放置的空间。
    这个行动的目标:在可以抵达目的地港口的船上部署同伙,因此玩家可以分享利润。(详见第三阶段:利润分配)
    这个行动的风险:如果选择的平底船无法抵达目的地港口,就分不到利润,玩家在同伙身上付出的投资得不到回报。 
    港口(左上浅蓝色圈)与修船场(右上粉红圈)的空格 
    在每个港口与修船场的空格,有一个同伙的空格。除了放置平底船之外,玩家可以在尚有空间的港口或修船场空间部署他们的同伙。如同平底船上的货仓空间,玩家可以部署多位同伙在港口与修船场的空格,只要轮到他时还有空格。
    这个行动的目标:在可以抵达目的地港口的船上部署同伙,因此玩家可以分享利润。(详见第三阶段:利润分配)
    这个行动的风险:如果没有平底船抵达被选择的港口,玩家在同伙身上付出的投资得不到回报。 
    海盗空格(左边绿圈) 
    海盗船上有两个同伙空格。第一个使用海盗空格的同伙占据第一格,成为海盗船的船长。如果船长的空格被占据,玩家将他的同伙放在第二格。一位玩家可以在两格空格安排同伙。 
    这个行动的目标:如果平底船在第二次移动停留在第13格,海盗可以上船。如果平底船在第三次移动停留在第13格,海盗可以掠夺平底船。(详见海盗来了部份)
    这个行动的风险:如果没有平底船抵达第13格,玩家在同伙身上付出的投资得不到回报。 
    领航员空格(左边黄圈) 
    领航员岛上面有两个同伙空格。当第一个玩家选择将同伙放在这两个空格之一时,他可以选择较大的(比较贵,但是得到的回报较佳)或是较小的空间。
    这个行动的目标:在第三次平底船移动回合之前,领航员有一次机会帮助或阻碍尚未抵达港口的平底船。在第三回合之前已经抵达港口的平底船不受领航员的影响。(详见:领航员如何 执行任务部分)
    这个行动的风险:行动的影响力无法达成预期的目标。 
    保险(右边白圈) 
    保险办事处有一个同伙空间。玩家可以将他的同伙放在这里,不用负担任何费用,但是立即从港口的钱箱得到10元披索。
    这个行动的目标:如果在三个平底船移动回合后,没有平底船抵达修船场,玩家得到10元披索的保险理赔金。
    这个行动的风险:对於每一艘抵达码头的平底船,保险仲介者必须付出维修费用。此外,保险仲介者需将理赔金付给该空格上的同伙。(详见:保险理赔部分) 

    移动回合结束:
    海港负责人掷三颗骰子,每一颗骰子的颜色对应上船的货仓。接著他依照任何顺序移动三艘平底船,沿著它的航道前进骰子的点数。 
    当平底船抵达目的地港口,且还有剩馀的点数,这些点数被忽略不计。除此之外,海港负责人不能选择忽略平底船的移动点数。
    每艘平底船只能在自己的航道移动,不允许改变航道。平底船不能丢弃或改变货仓。
 
 成功的航程
    每艘通过第13个空格的平底船,抵达马尼拉的目的地港口。
    第一艘抵达马尼拉的平底船放在港口空格A,第二艘放在B,第三艘放在C。没有港口空格可以容纳2艘平底船。 
    船难
    在三次移动回合之后未能抵达马尼拉的平底船,船只受损而必须进入修船场。(例外:在第三回合停留在第13格的平底船被海盗俘获,详见海盗来了部分) 
    如果只有一艘船未能抵达马尼拉且未被海盗俘获,则停在修船场空格A。如果有第二艘船,则停留在修船场空格B。如果所有平底船都未能抵达马尼拉且未被海盗俘获,则最后一艘停留 在C。没有修船场空格可以容纳2艘平底船。
    注:在第三个移动回合之前的这一刻,领航员有机会影响平底船的移动(详见领航员如何执行任务部分) 
    海盗来了
    当平底船在移动回合结束时停留在第13个空格,海盗攻击平底船。如果当平底船抵达第13个空格时,当时海盗船上没有海盗,则平底船不会遭受攻击。
    平底船在第二次或是第三次移动回合结束时可能停留在第13个空格。接著,依照平底船何时抵达,海盗有两种行动:
    a)平底船在第二个移动回合以后抵达空格13,海盗将登船。
    b)平底船在第三个移动回合以后抵达空格13,海盗将劫掠船只。 
    不是在移动回合结束时抵达空格13的平底船,例如经由领航员的影响,不会受到海盗的攻击。(详见领航员如何执行任务部分) 
    a)海盗登船
    如果选择登船,玩家将他的海盗移至平底船上的空格。如果平底船上没有空格,海盗无法登船。
    海盗船长(在海盗船前面的那位)可以先登船。在船长登船(或选择不登船)之后,第二位海盗可以登船。是否登船由每位海盗依序决定。每位海盗可以选择留在海盗船上,以期待稍后的劫掠(详见劫掠部分)。
    当海盗船长登上平底船,第二位海盗立刻成为海盗船长,移动至海盗船的前面位置。如果在第二个移动回合结束时,有多艘平底船停留在第13个空格,海盗可以选择登上哪一艘平底船,但是只能登上有空位的船。
    注:玩家可以改用规则中最后部份的变体规则增强海盗的威力 
    b)劫掠船只
    每艘在第三回合结束时抵达空格13的平底船,落入海盗之手:
    所有在平底船上的同伙被移出船只,交还给他们的玩家。
    海盗从海港的钱箱中得到每艘被劫掠的船的收入(详见利润分配部份)
    现在,海盗船长个别决定每艘平底船停在港口或是修船场。如果他决定将平底船停在港口,被劫掠的货物提升价值。(详见价值提升部份)
    当平底船在第三次移动回合结束时停留在第13格,且海盗船上没有海盗,这艘船停留在下一个港口空间。
    领航员如何执行任务 
    在最后一个同伙放置回合之后(在最后一个平底船移动回合之前),领航员可以利用他们的影响力移动平底船。领航员无法影响已经抵达马尼拉的平底船。
    小领航员(放在2元披索的空格的)先执行。他可以将一艘平底船向前或向后移动一格
    接著,轮到大领航员(放在5元披索的空格的)。他可以将其中一艘平底船移动两格或是将两艘平底船各移动一格。他个别决定每一艘船前进或是后退。他可以决定是否移动小领航员移动过的船只。
    当领航员将船移动通过第13个空格,平底船抵达目的地港口,他将平底船放置於下一个港口空格
    当领航员将船移动至第13个空格,没有事情发生(海盗只在移动回合结束时进行攻击)。
    海港负责人在给予领航员执行行动的机会之后,才能执行第三次移动回合。 
   每位领航员独立决定他是否使用他的影响力。举例,小领航员可以放弃他的影响力,而大领航员可以使用他的影响力。
    当所有平底船在第三回合移动完毕,且所有平底船都开进港口或是修船场,开始分配利润。

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