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历险家:巫妖的墓穴 规则介绍

时间:2011-07-15来源:www.173zy.com浏览次数:

在这个游戏中,玩家扮演不同的英雄,在危机重重的地下迷宫中努力达成不同的历练。同时玩家也会轮流担任魔王,对付其他在迷宫内四处乱闯、惹人讨厌的英雄。

    游戏名称:历险家:巫妖的墓穴
    英文名:Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord
    设计师:Thomas Denmark
    玩家人数:2—4
    适合年龄:12+
    游戏时长:60分钟

    游戏配件:
    62  张冒险卡  
    20  张地图卡  
    14  张谜题卡  
    6  张英雄卡  
    6  张记录卡  
    2  张裁切卡
    1本规则说明

    你也需要数个6 面骰子 (每位玩家2 个),以及每个玩家2 个小对象作为记录 『光明』和『邪恶』数值所用。   

    依据下列步骤开始游戏:   
    组合标志物:  
    将裁切卡中的英雄和标志物沿着虚线裁切下来,沿着红线折起来,让这些标志物变成站立的。英雄标志物是表示每一个角色在地图的位置,其它的标志物可以放在地图上,以标示该标志物所对应的卡片上的对象目前所在的位置。  
组合牌堆:       依据牌背不同的图案将各种牌分开成不同的牌堆,并且洗匀。   决定顺序: 
    决定哪一个玩家先开始游戏,每个玩家掷一个骰子,数字最大的玩家先开始游戏,平手则重掷。  
    
    分配英雄:  
    每一个玩家面朝上分配一个英雄卡,当拿到英雄卡后放在自己的资源区  —  桌上面前的一个区域,你可以将使用的卡片放置于此。然后拿一个骰子,将6 点面朝上放置在英雄卡『LV:1』的上面,表示你的角色目前有6 点生命以及等级为1。  
分配谜题: 
    每一个玩家面朝上分配两张谜题卡,这是个人的谜题。然后将一张谜题卡翻开放在谜题卡堆旁,这是一个整体的谜题,任何人都可以试着去完成该谜题。每完成一个谜题,将该谜题卡面朝下的放置在自己面前;如果整体性谜题被完成,就再翻开一个新的谜题。游戏的目的是完成3 个谜题,如果你是最后活下来的英雄,你也立即成为优胜者。  
起始地图: 
    从地图卡堆中拿出进入地图卡 (有蓝色城堡记号),将其面朝上放置在游戏区域的中间。随机数拿4张通道卡,并且在进入卡的4 边一边放置一张,所有玩家将他的英雄标志物放置在进入卡上。将地图卡洗匀后放置在旁边。(请见游戏示意图)   

    记录光明/邪恶:  
    每一个玩家拿一张记录卡,并且将两个小标示物分别放在光明和邪恶的数字1 位置。当此资源在进行游戏时改变,便将标志物移到相对应的数值。   

    抽冒险卡:  
    最后,每个玩家抽5 张冒险卡成为手牌,不要给其它玩家看到自己的卡。这些冒险卡是代表英雄在游戏中探索时会发生的遭遇、宝物、恩惠和毁灭。   现在可以开始游戏了!  
    回合顺序  每一圈中,玩家依据顺序进行回合,每一回合有经过5 个时期:   
    1、重置时期:   
    •门被重置  
    •每回合可以被使用一次的卡可以再次被使用  
    •前一回合只能持续一回合的卡片效果将失去效力。  
    •你所使用的卡片需要支付维持费用,或是回到手上  
    •你的移动能力回复到你的英雄的速度,这些移动能力可以让你在地图上移动或是在英雄时期进行其它动作所使用。   
    2、地下城主时期:   
    •在你的地下城主时期,你可以配置游戏中的邪恶力量。你可以利用『对手』的邪恶值支付自己手上负面的冒险卡来抵抗你的对手。负面冒险卡包括毁灭和遭遇,可以用在支付邪恶值的英雄身上。毁灭并不会针对特定的玩家,因此可以由任何玩家的邪恶值来支付;你不可以将不同玩家的邪恶值合并来支付一张卡的费用,所有的遭遇卡必须在同一时间使用,而毁灭卡可以在你的地下城主时期任何时间使用,在遭遇解决前或后都可以。

    依据下列步骤进行:   
    A、攻击:   使用所有你的对手有足够邪恶值可以支付的遭遇卡,卡片的顺序是他们将会遭遇到的顺序。  
    B、回应:   你的对手可以使用恩惠卡来响应,也可以安排其它的防御。  
    C、结果:   假如你使用一个怪物的遭遇卡,他将会和支付其邪恶费用的英雄进行战斗。你可以为每一张遭遇卡选择一种攻击方式(肉搏、魔法或速度),然后你和你的对手对于每一个攻击都要掷一颗骰子,每一个玩家都需要将该种 (肉搏、魔法、速度)攻击的数值加到掷出的结果上。最后结果进行比较,点数高的玩家可以造成另一个对手一点伤害。如果是平手的话,表示英雄和怪物都成功的防御,因此没有一方会造成伤害。所有的骰子都同时掷出。  
    每一回合怪物只可以用标准攻击的攻击方式开启1 个攻击,这是一个免费的动作。他不能以只有反击攻击的攻击方式来开启一个攻击。假如没有特别的攻击方式说明,则反击的分数为0,也就是该次攻击掷一个骰子后加上0 点。  
    ●      圆圈攻击符号带表示标准攻击  –  使用卡片的玩家可以开启一个攻击。  
    ◆      方块代表反击标志,也就是卡片使用者不能以此方式开启一个攻击,但是此怪物可以对于这种攻击方式制造一点伤害。  
    *      形爆炸标志是表示有其它效果发生,会写在该张卡片上。  
    另一种遭遇是威胁,其上有你需要满足或是对抗的数字,甚至是掷出特定的数字。威胁通常是陷阱和障碍物,除了特别说明以外,陷阱会在同一个地点影响所有的英雄,掷一个骰子并且加上对应的分数(标在威胁卡上)。假如总数等于或大于威胁卡所需要的数值,则你成功了,否则视为失败。威胁可能会用任何一种分数:肉搏、魔法、速度甚至生命或你的现阶段等级。
    例如:   魔法威胁  4+,成功:得1 点光明,失败:造成1 点伤害   这张卡需要你掷1 个骰子并且加上魔法分数,假如你掷到4  以上,你可以成功,不然你就会遭受到失败的结果。  
    D、收藏:   当使用遭遇卡并且解决后,活下来的怪物可以回到手上也可以进入你的收藏区(资源的一部份)。
    受伤的怪物一定要进入你的收藏区,并且将受伤的标志放在其上,或是将战败的怪物丢弃。你的收藏区最多可以有3 只怪物,,多余的怪物需要丢弃(你可以选择)。收藏区的怪物使用方式和手上的方式相同 (使用对手的邪恶值),但是他们不属于你手上的一部份。  
    E、报酬:   你的怪物每造成其它英雄1 点伤害,你可以将1 点邪恶值分配在任意玩家上。你的英雄每造成怪物1 点伤害,你可以得到1 点光明值。这个数值也受到该英雄或怪物剩余生命点数的限制,除了谜题中的怪物外都可以得到报酬,因为谜题有其各自的特别报酬。   

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