下面的章节冲突、修建纪念碑和获得财宝,描述的是放置领袖或牌片的行动可能引起的事件。它们是对应行动的组成部分。一旦它们进行完成,对应的行动也就结束。
冲突(冲突可能由放置领袖或者牌片引发。)
当一个王国中存在两个相同颜色的领袖时,冲突爆发。
这又分为两张情况:
1. 内部冲突:在已经有同颜色领袖的王国内,又放入了一个领袖。
2. 外部冲突:两个王国被连接在一起,而在新形成的大王国里,有相同颜色的领袖。
对两种情况都适用的规则:
不能为了避免冲突而主动将一个领袖拿回。解决冲突时需要计算游戏面板上的牌片。此外参与者还可以从帷幕后额外打出牌片。所有冲突过后,一个王国内只允许存在不同颜色的领袖。
下面分别介绍:
1. 内部冲突:在已经有同颜色领袖的王国内,又放入了一个领袖。
处理内部冲突:
新放进领袖的一方是进攻方。王国中已有同颜色领袖一方为防守方。每方都尽量调动最多的神殿。
为此进攻方和防守方分别计算,在游戏版面上横向或纵向与参加冲突的领袖直接相连的神殿数量,一座与两者都相邻的神殿可以同时计入双方的数量。(神是喜怒无常的。)
之后先由进攻方从帷幕后拿出任意数量的神殿牌片,放在游戏面板旁边,然后是防守方。每人只能出一次。
调动的神殿总数较多的一方获胜。出现平局时防守方获胜。
内部冲突的结果:
失败方必须收回自己的领袖。 胜利方获得一个红色胜利分数。(因为是使用神殿的冲突。) 双方从帷幕后用出的神殿牌片都扣着放在一边,移出游戏。
2. 外部冲突:两个王国被连接在一起,而在新形成的大王国里,有相同颜色的领袖。
两个王国只能通过放置牌片连接在一起,而不能通过放置领袖。此外游戏者不能一次连接三个或更多的王国。如前文所写,连接两个王国的牌片不能产生胜利分数。而需要在该牌片上放置连接牌片。由此产生的是一个新的更大的王国。如果新王国里没有相同颜色的领袖,那么连接牌片将再被拿走。这样该行动结束,没有冲突发生。
但如果在新王国里存在相同颜色的领袖,所有相应的势力都会发生冲突。
如果有多种颜色发生冲突,由当前游戏者决定,先解决哪一个。
解决外部冲突:
如果当前游戏者选择的冲突有他自己的领袖参与,他便成为攻击方。否则从当前游戏者顺时针算起,最近的游戏者为进攻方。参与冲突的另一方为防守方。攻防双方都要尽力调动最多的 “追随者”。
为此进攻方与防守方分别计算游戏面板上各自的追随者。这是指该颜色的牌片。进攻方和防守方各自计算领袖所在的“原始王国”中追随者的总数,不只是直接相连的数量。
此后冲突的进展就与第1种情况类似:首先进攻方可以防守方从帷幕后打出任意数量的追随者牌片,放在游戏面板附近,然后是防守方。每人只能出一次。谁能调动更多的追随者,就获得胜利。出现平局时,防守方获胜。
外部冲突的结果:
失败方必须拿走自己的领袖,以及它在原始王国中的所有同颜色追随者。
被打败的领袖以及被拿走的每个追随者,都带给胜利方一个同颜色胜利分数。从帷幕后打出的追随者不产生胜利分数。
战败的领袖回到拥有者手里,他的追随者以及双方打出的所有追随者都被扣放在一边,移出游戏。
当冲突发生在两个祭司之间时,有一个例外:上面放有财宝或与其他领袖纵向横向直接相连的神殿(追随者)不会被移除。只有被打败的祭司和被移除的神殿会产生胜利分数。
当从游戏面板上移除牌片的时候,有可能会导致新的王国分裂成多个部分。由于两个王国的连通而被卷入冲突的领袖,有可能因此又存在于一个独立的王国里。它们自然无需再进行冲突。如果王国里仍然有同颜色的领袖,则冲突继续,当前游戏者决定,下一次解决哪个冲突。(当前游戏者可以通过选择冲突顺序来控制游戏局面。)
修建纪念碑(可以通过放置牌片的动作进行。)
游戏中共有6座纪念碑。每座纪念碑由两个不同颜色的部分组成。它们可以通过如下方式建成:
当前游戏者放置一块牌片之后,出现了由四块同颜色牌片组成的正方形。然后他就可以将四个牌片翻到背面,并在其上中间的位置放置任意一座纪念碑。纪念碑上必须有一种颜色跟已经翻面的牌片颜色相同。如果已经没有这样的纪念碑可用,那么此时就不能建造纪念碑,而牌片也不允许被翻转。
如果放置该牌片同时引发了冲突,必须要在翻面之前解决冲突。
如果在冲突过后,牌片的正方形仍然存在,那么当前游戏者就可以建造纪念碑了。
翻面后的牌片仍算作连接,也就是说与它们相邻的牌片和领袖不算被分隔开。但它们失去所有其他的功用——比如作为冲突中的支持者。
建好的纪念碑不能再被摧毁。
当被翻转的牌片是四个神殿时,需要注意:
如果原来的神殿上有财宝的话,翻转之后财宝仍然放在原位。
如果在翻转以后,一个领袖失去了最后一个直接相连的神殿,那么它将立刻回到拥有者手中。
获取财宝(可以由放置领袖或牌片的行动实现。)
在游戏开始时,初始的10个神殿各放有一个财宝。游戏者可以用下述方法获得它们:
如果在一个行动结束时,一个王国中含有多于一个财宝,则该王国中商人的拥有者可以取得这些财宝,只留下其中一个。他可以自由取舍。不过位于游戏面板4个角上的4个财宝有高优先权,必须先被拿走。
如果王国里没有商人,那么财宝原地不动,直到地图角王国里出现商人为止。
游戏结束和获胜
在一个游戏者的回合结束时,如果游戏面板上只剩下一个或两个财宝,游戏结束。如果袋子里所有的牌片都已经用光,一个游戏者的手牌不能补充到6张,那么游戏也结束。这有可能出现在最多交换6张牌片的行动中或者一个游戏者的回合结束时。无论何种情况,只要当前游戏者的回合完全结束,游戏也就结束。
现在所有游戏者拿开帷幕。然后所有游戏者比较各自最差的领域中的胜利分数。财宝可以随意决定归属。
在最差领域的比较中,分数最高的游戏者获得胜利。
如果出现平局,持平的游戏者计算他们第二差的领域,以此类推……复杂吗?正相反。下面的计算实例将可以把规则解释清楚:
水瓶王朝获得了胜利!最后该游戏者可以按照如下的方式分配自己的财宝,从而使他最差的结果也是11个胜利分数。
狮子是第二。他不得不把自己的三个财宝都分给了农业,这样他才能在其中获得10分,赶上神殿的分数。
公牛在人口以及神殿方面都是10分。
但在第三差的方面,公牛的农业只有11分,而狮子的人口有12分。所以公牛是第三。
射手对神殿的关注太少。6分加3个财宝过于单薄。即便是22分的人口也不能挽救他名列最后的命运。
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