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凯吕斯城 规则介绍

时间:2011-07-14来源:www.173zy.com浏览次数:

游戏里玩家扮演了古城凯吕斯建筑团队的负责人,奉命率领麾下的工人参与物资的收集与地区的建设,期能将偏远的村庄发展为城市,并为国王在此修筑宏伟的城堡。谁能够在整个过程里做出最多的贡献,便会得到对应的名声,以及光荣的胜利。

    游戏名称:凯吕斯城
    英文名:Caylus
    设计师:William Attia
    玩家人数:2—5
    适合年龄:12+
    游戏时长:120分钟

    游戏配件:
    ● 一块游戏板
    ● 一个白色圆柱状“城堡监督”指示物(Bailiff)和 一个白色盘状“市长”指示物(Provost)凯吕斯城 (Caylus)
    ● 30 枚一元货币指示物和10枚五元货币指示物(Denier Coin)
    ● 30 个圆柱状“工人”指示物(蓝, 红, 绿, 橘, 橙, 黑各 6个)
    ● 100个“房子”指示物(蓝, 红, 绿, 橘, 橙, 黑各20个)
    ● 35 个盘状“记号”指示物(蓝, 红, 绿, 橘, 橙, 黑各7 个)(Marker Disc)
    ● 140个资源方块(粉红, 紫色, 棕色, 灰色各 30个, 黄色 20个)(Resource Cube)
    ● 40 片建筑物指示物(6片中立指示物(粉红), 8片木造指示物(棕底), 9片石造指示物(灰底), 8片住宅指示物(绿底), 9片特殊建筑指示物(蓝底))
    ● 1本手册

    游戏的目标
    玩家扮演建筑师, 负责完成国王要求的城池与发展外围的城市, 因此得到声望点数(Prestige)和国王的赏赐(King’s Favor), 当城堡完成之时, 获得最多声望点数的玩家赢得此游戏。
  
    游戏规则
    每个人代表一名建筑师, 都有一个六名工人的工作团队, 带着一些资源和资金工人可以被安排在城池里或是城市里:
    城市:
    在游戏刚开始时, 除了特殊建筑物(客栈Inn, 比武场joust field, 马厩stable))等之外, 城池的外围地区只能说是个相当小的村落(一座农场Farm, 一个市集Marketplace, 一间锯木场sawmill和采石quarry等), 唯一可以生产木制建筑物的木匠工作室Carpenters, 玩家必需要延着发展路径建造各式各样的建筑物以发展经济活动, 这样才能收集到足够资源以建造国王目标的城池, 更有效率的资源生产场, 生产石制建筑物的石匠工作室Mason, 或是去探索遥远的金矿区, 这都是发展必经的路程但要注意这些建筑物都有着高昂的代价, 命令工人工作也要付给劳资, 使用他人的建筑物更会提升他人的声望, 要赢得游戏, 建筑师必需对手上的资源精打细算, 对各种建筑发挥最大限度的利用, 还要小心他人利用自己的建筑随着游戏步调的进行, 建筑越来越多, 村子进步成了市镇, 原来的建筑物已经显的过时或效率低落, 这时玩家可以请律师Lawyers帮忙将这些建筑升级成住宅Residential, 借着营利而提供持有者额外的收入, 如果玩家能获得设计室Architect的协助, 则能将旅馆升级成特殊建筑(例如雕像Statue或教堂Cathedral)玩家会受到城堡监督和他的助手市长的监督及影响, 市长能够决定建筑是否启用, 如此工人才能使用该建筑, 很幸运的是市长会接受贿赂, 玩家能用金钱影响他的决定, 增加或减少能够使用的建筑物数目, 因此可以用来让自己的工人得以发挥或是故意让其它玩家的工人无法开工, 相反的城堡监督只注重城池建设的进度, 逼迫玩家跟上进度。
    
    城池:
    城池由三部份构成:主楼Dungeons, 城墙Walls, 高塔Tower, 城堡监督在发展路径上的移动决定城池的建设范围, 快速地完成城池建造就能累积建筑师的名望, 甚至有可能得到国王的赏赐, 当游戏结束时, 获得最多声望的玩家获胜, 他将会被国王重用而前途无量。    
    记号:
    解释这些在地图或指示物里记号所代表的意义: 
    2颗资源方块, 不管是否相同, 可以包含食物, 木材, 石材或布料(不包含黄金)
    1颗资源方块, 什么种类都没关系(既使是黄金)
    4元货币指示物
    获得3点声望
    得到国王的赏赐 
    主楼
    城墙  
    高塔

    游戏流程 
    游戏里用回合来计算, 每个回合分成七个阶段
    第一阶段 – 取得收入
    每一名玩家从银行取得2元货币, 另外可由如下建筑物额外取得:每持有一栋住宅(绿底)可获得1元货币,如已建设图书馆(Library)可获得1元货币,若已建设旅馆(Hotel)可获得 2元货币,玩家没有收入上限。

    第二阶段 – 指派工人
    依照回合进行顺序, 玩家依次进行一项动作, 如下:1. 放弃;2. 将一名工人派去特殊, 中立, 固定建筑物;3. 将一名工人派去其它玩家的建筑物;4. 将一名工人派到自己的建筑物;5. 将一名工人派往城池 ;第二阶段会一直进行到所有玩家放弃为止, 不得将工人放在特殊建筑物(蓝底), 住宅区(绿底), 或是没有建筑物的地方, 已经有其它工人存在的方也不行指派, 除了在这三个地区(马厩, 客栈, 城池)。    
    1. 放弃
    假设玩家因为资金缺乏或没工人可用而决定放弃时,他将代表他颜色的记号指示物放到桥上基准里未被使用的第一个空格(数字最小), 第一个宣告放弃的玩家可以马上从银行领取1元货币, 玩家宣告放弃之后这阶段内再也不能指派工人。      
    2. 将一名工人派去特殊, 中立, 固定建筑物玩家必需支付同等于目前一定的货币指示物才能指派一名工人, 此数量同等于目前桥上基准里未被使用的最小数字(一定在1 到5之间, 看目前已放弃的玩家数决定,每一名玩家放弃就加1), 如果工人是派往马厩, 将指示物放入仍有空间的最小数字空格, 最多可以照顺序放三个工人指示物, 但每一名玩家最多只能在此放一名工人, 若是将工人派往客栈, 先将他放在左边的圆圈里, 之后阶段会产生一些效应而移到右边圆圈,一名玩家是可以在客栈里同时放置两个工人指示物(一个在左, 另一个在右)。    
    3. 将一名工人派去其它玩家的建筑物同上面一样的规则支付工人劳资才能指派, 当玩家将工人指示物放入其它玩家拥有的建筑物时, 该建筑物的持有者马上获得一点声望。     
    4. 将一名工人派到自己的建筑物玩家只要支付1元货币给银行, 之后工人就可以被放到指定的建筑物格上。     
    5. 将一名工人派往城池(图例4 区) 同第二点一样的规则支付工人劳资才能指派工人, 之后将工人放入目前城池里尚有空间数字最小的空格里, 每名玩家最多指派一名工人到城池里。

    第三阶段 – 特殊建筑物功能生效
    特殊建筑物照以下的顺序生效     
    1. 城门(Gate)
    如果有一名工人被安排在此, 他的玩家可以将他移到目前任何一个没有工人在的地方, 例如城池, 客栈, 马厩, 或是其它建筑物, 如果此工人被移到其它玩家的建筑物, 该玩家马上获得一点声望, 如果玩家不移动此工人, 此指示物拿回玩家手上。    
    2. 交易所(Trading Post)
    玩家从银行取得3元货币, 然后拿回工人指示物。    
    3. 商业公会(Merchants’ Guild)
    玩家可以选择移动市长朝任意方向一至三格, 之后取回工人指示物。                                                 
    4. 比武场(the Joust field)
    玩家可以选择缴交1 元货币和1颗布料资源方块以取得国王的赏赐, 再来拿回工人指示物, 不得重复    
    5. 马厩 (the Stables)
    改变玩家的行动顺序, 工人排在第一位的玩家成为下回合的第一顺位, 以下类推,此时在回合顺序基准里的记号指示物会重新变更, 之后所有玩家从马厩里取回自己的指示物。    
    6. 客栈(Inn)
    如果玩家这回合内在此摆设工人指示物, 此时将指示物从左边圆圈移往右边圆圈,如果右边圆圈有原先被指派的工人指示物就移回持有者手上, 玩家也可以自愿地将他在右边圆圈里的工指示物拿回手上, 只要有工人指示物留在右边圆圈而没有被挤掉移回手上的话, 玩家在第二阶段里只要支付 1元货币即可指派他的工人, 不受其它效果影响。  

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