游戏名称:皇家宫殿
英文名:Royal Palace
设计师:Xavier Georges
玩家人数:2—4
适合年龄:12+
游戏时长:60分钟
游戏配件:
1张游戏图板:城堡庭院
9个城堡内的房间
33个金币(12*3,21*1)
42个贵族图块
36张特权牌(9种不同牌,每种4张)
100个木制仆人,分为4中颜色
4张概览牌
游戏准备:
将游戏图板放在桌子中间
将42张贵族图块扣放洗混,将其中36块随机放入图板的格子里,翻到正面,将剩余的6张放回包装盒。
将9张城堡房间洗混,在图板下方随机摆放成3*3的方阵,有文字一面朝上。以后如果玩家们已经熟悉了这些区域,他们可以让文字面向下进行游戏。
洗混特权牌,扣放在图板旁边组成抓牌堆。
将金币按面值分类(如果愿意的话也可以不分类),并放在图板旁边组成公共金币资源堆。
每个玩家选择一个颜色并获得该颜色的18个仆人,将它们放在自己面前的桌面上(他的游戏区域)。
将每种颜色剩余的7个仆人放在图板旁边组成公共资源堆。
接着每个玩家从自己的游戏区域拿出3个仆人放在阶梯上,2个仆人放在阅兵场上。
选出一个起始玩家。他从公共资源堆里拿出1个金币给他左侧的邻居,拿出2个金币给他左侧的下一个人,拿出3个金币给最后一个玩家。他自己不获得金币。
起始玩家从他的游戏区域拿出5个仆人放进城堡房间里(例如2个仆人放在夫人处,1个放在枢机主教处,1个放在阶梯,1个放在铸币房)。其余的玩家以顺时针顺序继续,每人从自己的游戏区域取出5个仆人放进城堡房间。放置完成后,每个玩家的游戏区域里应该有8个仆人。
游戏开始:
《皇宫内院》游戏按轮进行。每轮由起始玩家开始,等进行完他一回合的全部动作之后才轮到顺时针方向的下一个玩家,以此类推。因此每个玩家轮流行动,直至游戏结束。起始玩家的角色在游戏结束之前并无其他更多的作用。
玩家的一个回合包括多个行动。一个行动可以用来获取资源,比如从铸币房获得金币,用来将仆人放进办公室或者国王居所。除了赢取贵族支持之外,每个行动都发生在城堡的房间里。玩家不需要执行所以可能的行动。不过他必须一直按照下列1到5的顺序执行这些行动。
向城堡房间中放置新的仆人时,它们总是来自玩家的个人游戏区域,除非那里已经没有仆人。那么这时他可以从城堡里的其他房间移动自己的仆人。
城堡房间 游戏者不必执行所有可能的动作。不过他必须按照下列1到5的顺序执行他的动作。
1.阅兵场——行动:补充 阅兵场中每有一个仆人,游戏者就可以从自己的游戏区域放置1个仆人到大门处。
最多数奖励:如果一个游戏者在阅兵场上的仆人数比其他人都多,那么他可以向大门多放1个仆人。
例:红色在阅兵场有3个仆人。他从自己的游戏区域拿出3个加1个额外的仆人,放在大门。一个额外的仆人是由于他在阅兵场拥有最多的仆人。
2. 阶梯——行动:移动 阶梯上每有一个仆人,玩家就可以纵向或横向移动1个仆人(例如3个仆人=3次移动)。一次移动允许玩家将他的一个仆人在城堡中纵向或横向移动到一个相邻的房间。玩家可以将一个仆人移动多次。未使用的移动次数作废。玩家必须结束所有移动,然后才能进行其他动作。
在本动作中,即使玩家将一个仆人移入或移出阶梯,也不会影响此次的移动步数!
最多数奖励:在本行动开始时,如果一个玩家在阶梯上的仆人数比其他人都多,那么他可以多移动1次。
例:绿色在阶梯上有4个仆人。他可以移动仆人4次,外加在阶梯上占据多数而获得的1次。
3.其他行动 从a.)到c.)的顺序是不固定的。
a.) 铸币房——行动:金币 铸币房里每有一个仆人,游戏者就从公共金币资源堆里获得 1个金币。
最多数奖励:如果一个游戏者在铸币房里的仆人数比其他人都多,那么他获得1个额外的金币。
例:黄色在铸币房里有2个仆人。他从公共金币资源堆里获得2个金币,外加占据多数而奖励的1个。
b.) 国王居所和庞巴度夫人——行动:获得印章以招募贵族 国王居所里的仆人数量表明游戏者在行动4 (招募贵族)中所能使用的国王印章(青绿色)数量。
最多数奖励:如果一个游戏者在国王居所里的仆人数比其他人都多,那么他可以向国王居所中再增加1个额外的仆人。
庞巴度夫人处的仆人数量表明游戏者在行动4 (招募贵族)中所能使用的夫人印章(紫色)数量。
最多数奖励:如果一个游戏者在庞巴度夫人处的仆人数比其他人都多,那么他可以向庞巴度夫人处再增加1个额外的仆人。
例:黄色在国王处有2个仆人,在夫人处有3个仆人。他在两个地方都占据最多数,并决定向两个房间各增加1个仆人。于是他招募贵族时可以使用3个青绿色和4个紫色印章。
c.) 办公室——行动:获得招募贵族的能力 办公室里每有一个仆人,游戏者在行动4中就可以招募1个贵族,前提是他拥有必要的印章和金币。
最多数奖励:无。
例:黄色在办公室里有2个仆人。因此他在行动4中最多可以招募2个贵族。4. 招募贵族——行动:拿取贵族图块
庭院内的贵族是本游戏中极为贵重的资源。他们可以给游戏者带来分数以及某些特权。
4. 后门——行动:抓牌 游戏者在后门每有一个仆人,他就从特权牌的抓牌堆上抓1张牌。他查看拿到的牌并决定保留哪些。他每保留一张牌,就要从后门拿走1个仆人,放回到自己的游戏区域。他将不想要的牌放进废牌堆。保留的牌加入他的手牌。如果抓牌堆已经用光,那么将废牌堆重新洗混,组成新的抓牌堆。
最多数奖励:无 例:绿色在后门有3个仆人。他抓起并查看抓牌堆最顶上的3张牌。在这3张中他决定保留2张,于是从后门拿回2个仆人,放在自己的游戏区域。他将第3张牌正面向上放在废牌堆上。
使用特权牌
要想使用特权牌,游戏者在他自己的回合必须向公共金币资源堆支付牌上所示的金币数。本规则的末尾有关于特权牌作用以及使用时机的描述。
枢机主教——行动:解决其他房间的平手状况 游戏者可以使用他在枢机主教处放置的仆人,在其他房间里平手的状况中获得优势。如果有若干游戏者在某个房间里的仆人数量相同,而其中一个或几个人在枢机主教处有仆人,那么其中在枢机主教处仆人最多的游戏者将赢得最多数。如果平手的游戏者在枢机主教处依然平手,那么他们仍然不分胜负。使用枢机主教来赢得平手状况的游戏者,还可以获得最多数奖励。
最多数奖励:无
游戏结束:
在起始游戏者的回合开始时,如果城堡庭院里只有12个或更少的贵族,那么每个游戏者再进行最后一回合(当前回合就是起始游戏者的最后一回合)。之后游戏结束。
最终计分 每个游戏者的分数为下列各分数之和: *游戏者贵族的分数 *游戏者打出的特权牌的分数 *每张未打出的特权牌为1分(最多6分) *庭院中的分数: 将庭院中的4个边沿计分。每个边沿上仆人总数最多的第一名和第二名游戏者获得分数。
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