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浩劫末日 规则介绍

时间:2011-07-12来源:www.173zy.com浏览次数:

《浩劫末日》是一款战术性的版图游戏,游戏是基于出版商Portal于2001年出版的《浩劫末日:角色扮演游戏》(Neuroshima RPG)而设定的。这是一个后启示录式的世界观,在人类与机器人激战之后的一块大陆上,残存的人类躲进城市的残骸寻求庇护,并组成了小型的社会。为了领土、食物和装备,帮派和军队之间冲突不断。此外,盘踞北方的机器人部队和在大陆上游荡的变种人军团,无时无刻不在威胁着幸存下来的人类。

    游戏名称:浩劫末日
    英文名:Neuroshima Hex
    设计师:Michał Oracz
    玩家人数:2—4
    适合年龄:12+
    游戏时长:30分钟

    游戏配件:
    1块游戏板块 
    35个Moloch部队
    35个Outpost部队
    35个Hegemony部队
    35个Borgo部队
    16个损伤指示物
    8个总部指示物 
    4个佣兵部队
    1个狂乱轰炸板块
    1本规则说明书

    游戏设置
    把游戏板块放在游玩区的中央,各个玩家拿取自己相对应的35个种族部队板块,然后所有玩家把自己的总部板块拣选出来(它们两面均相同)并把剩余的板块彻底洗匀。然后以面朝下的方式放在各玩家面前,然后所有玩家把总部指示物放在游戏板块的”20”上面做为目前所受损伤的标记。

    游戏开始 
    以下的规则适用于两人游戏,关于3人或4人游戏的规则后述。首先起始玩家将总部放在游戏版块上的任一处,然后每个玩家轮流置放其总部。(均勿超出中央19格的范围)
    接下来,起始玩家从自己的部队版块中抽出一个并翻至正面,玩家可以使用、保存或弃置这个版块。除了起始玩家以外,其它玩家抽出两个版块并翻开,一样可以使用、保存或弃置它们。
    轮回起始玩家时,本回合面前将会有至多三个翻开的版块。换句话说,在上一回合保存了部队而没有使用或者弃置的情况下,该玩家便只能再翻开两个新版块。现在该玩家面前有三个翻开的版块,在该玩家能够利用这些部队之前,必须要先强制选择弃置其中一个版块,接下来才能决定要如何处理剩下的两个版块。如同第一回合,这两个剩下的版块一样可以被使用、保存或弃置。而其它的玩家也按照同样的方式来进行游戏,直到游戏结束。

    游戏回合
    除了起始回合以外,在玩家的回合中,玩家面前会有至多三个翻开的版块,玩家选择弃置其中一个,然后自行决定要如何处理剩下的版块,这些翻开的版块都是公开的信息,可以被所有玩家查看。当游戏接近尾声时,如果玩家翻开最后的版块但是却不足三个时,当回合可以不用弃置任何部队。

    使用版块
    在翻开版块后,首先先选择弃置其中一个,然后再利用剩下的两个版块。
    版块可以分成两种:行动版块和部队版块,每一个版块上的图案都很清晰且易于辨认。部队版块在外围有一轮黑色的框,行动版块则无。两种版块都只能在该玩家的回合使用,无论如何都不可以在其它的玩家回合使用版块。行动版块代表某些特定的动作,它们不会被放在场上,而是会直接发挥效果,使用完毕后,把该版块弃掉。
    部队版块代表了玩家所拥有的军事单位,它们只能被摆在尚未被占据的位置,亦不可重迭于其它版块之上。一旦当部队版块被置放至场上后,它们就不能移动,亦不可转向。换句话说,除非被消灭或被移除,否则这些部队会持续存在直到游戏结束。唯一的例外,是借着行动版块来允许部队在场上移动。
    任何时候,只要当场上所有空格都被占据,那么战斗便自动发生。

    战斗 
    在玩家的35个版块中,有部分是战斗版块,这是一种特殊的行动版块,只要有任何玩家使用了战斗版块,那么战斗便立刻发生。
    在战斗中,所有玩家必须要检查场上所有版块的效应,战斗被所谓的”时序”所分割,各部队的时序都可以在其版块上看到。当有某一部队上的时序是3,代表在战斗中这个部队是最快行动的,接下来的顺序则是时序2、1乃至于0的部队。
    在战斗中,所有具有相同时序的单位是同时行动的。举例而言,如果两个时序3的单位互相射击,那么它们都会受到伤害而阵亡。如果两个时序相同的单位向同一个单位射击,那么会同时击中目标。(两发攻击一起击中,且不会因此而穿射过去。) 死亡或者是被摧毁的单位仍留在场上,直到杀死它们的那个时序结束为止。(为了方便,可以先把这些单位翻面。)当该时序的所有行动都执行完毕后,把死亡的单位移除并放至弃牌堆。当单位受伤但尚未被摧毁时,放置一个受伤指示物于其上。支持性单位以及具有罗网能力的单位只有在时序结束被移除食材会停止影响其它单位,而非被击中时便立即停止其影响力。
    总部的受伤程度会随着每个时序结束而计算,且如果有任一玩家抽取了最后一个版块,那么所有人均不可再使用战斗版块。
    启动战斗的玩家其回合立刻结束,无论其还剩下多少版块未使用,一旦战斗开始,便不可再使用其它版块或弃置版块。

    游戏结束 
    当任何一个玩家抽起最后一个版块,且其回合结束后,该玩家的对手可以再进行一个回合,当该回合结束后,最后的战斗会自动发生。
    尽管当任一玩家的最后一个版块被抽起之后,便不可再使用战斗版块。如果任一玩家抽起最后一个版块,且恰巧放入场上最后一个空格,那么战斗仍会发生,其对手的回合结束后,还会发生一次最后的战斗。

    胜利 
    当最后的战斗结束后,或者是当总部的生命值降到0以下时,游戏结束。
    如果任一总部被摧毁,那么拥有幸存的总部的玩家获胜。如果总部在战斗中被摧毁,该场战斗继续进行,此时如果另一总部亦被摧毁,则视为平手。当最后的战斗结束后,如果所有总部均幸存,那么拥有较高生命值的总部的玩家获胜,如果生命值相同,则视为平手。
 

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