游戏名称:很久很久以前
英文名:Once Upon A Time
设计师:Richard Lambert
Andrew Rilstone
James Wallis
玩家人数:2—6
适合年龄:8+
游戏时长:30分钟
游戏配件:
五种类型的元素卡(角色、物品、地点、状态、事件)
2名玩家 每人10张要素卡
3名玩家 每人8 张要素卡
4名玩家 每人7 张要素卡
5名玩家 每人6 张要素卡 6名玩家及以上每人5张要素卡
选择一名玩家作爲第一名讲述者,为故事起头,开始游戏。
每当她提到她的要素卡里的一个要素时,打出这张要素卡。但故事可以不局限于她手上的卡片。
一句话里只能提到一张要素卡;每个提到的要素在 个故事里都应当是有一定重要性的。毫无理由地提到一些要素是不允许的。 只要不被打扰,一名讲述者可以将故事一直讲下去。有可能出现一名玩家开始一个故事、并且一直讲下去、打出所有的要素卡,最后以结局卡结尾、结束游戏 种情况,但 种情况很难发生。
讲故事的人可以随时主动放弃讲 个故事。放弃讲述的人比须抽取一张要素卡,同时,她也可以从她手上丢弃一张要素卡。然后,顺时针方向下一名玩家继续游戏。
有两种方法可以打断一个玩家的讲述: 如果玩家在讲述一个故事的时候,提到了其他玩家手里的一个要素,这个玩家可以打出这张卡并且打断她。 打断一个故事时不需要打断卡上的文字与玩家的讲述字字吻合,意思相同也可以。 但玩家不能推断别的玩家故事的走向,并且以一个还没有被提到的要素来打断。
如果玩家不清楚是否可以打断,可以向其他玩家出示这张要素卡,请其他玩家判断。
使用打断卡。当讲故事的玩家打出一张要素卡时,其他玩家可以立即用同类的打断卡来打断她。
当一个玩家被打断时,她必须抽取一张要素卡。
成功打断的玩家需要接着上一名玩家的故事继续讲述。
如果一个讲述者停顿超过了5秒钟,她的回合便结束了,同时她必须抽取一张要素卡。由她的顺时针下一名玩家接替讲解。 如果一个讲述者开始不知所云、长时间没有提到要点,或者讲一些不合逻辑的事情,其他玩家有权令其结束她的回合,并且按上段所述的方法处理。
(以上规则是为了让玩家顺利地进行游戏并且讲述一个更合理更好听的故事。玩家不能烂用 一规则)
如果一个玩家打出一张要素卡试图打断,但 个打断是不正确的,她必须丢弃这张卡,并额外抽取两张要素卡。
如果有两个玩家同时想要打断,第一个打出要素卡的玩家可以成功打断。在种情况下,即使打断不正确也可以免受处罚。
游戏结束:
当一个讲述者已经打完了所有的要素卡,她可以打出结局卡并以个结局结尾。如果个结局是有意义并且令人信服的,那个故事结束了,名玩家取得了胜利。
在打完要素卡之后,打出结局卡之前,讲述者不能加入新的要点。但是她可以以一两句话来连接故事和结局。
如果其他玩家认为结局不令人信服并且没有意义,那么讲述者将丢弃一结局卡,并且再抽取一张新的结局卡和一张要素卡,由她顺时针下一名玩家继续讲述。
(建议不要另这条规则变得过于严格,特别是对于新手和小朋友~只有当一个结局过于无厘头时,才会被判为无效)
变体规则:
多结局游戏
在一变体规则中,每名玩家一开始抽取两张结局卡,可以以其 任意一张结局卡作为结尾,结束游戏。 个规则可以用于在新手阶段降低游戏的难度,也可以用于平衡实力悬殊的玩家——给有经验的玩家分发一张结局卡,而经验薄弱的玩家可以得到两张结局卡。
改变结局
如果玩家主动放弃讲述,可以丢弃一张结局卡,再抽取一张新的结局卡。但是如果 选择改变结局, 必须要抽取两张新的要素卡,而不是一张;同时,在 一回合不能丢弃要素卡。
变更开始的玩家
在连续玩几盘游戏的时候,可以让上一盘游戏结束时,剩下最多要素卡的玩家先开始。
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