最权威/资深/娱乐的桌上游戏(桌游吧)门户

在线桌游充值中心


德古拉之怒 规则介绍

时间:2011-07-08来源:www.173zy.com浏览次数:

玩家在游戏分别担任德古拉Dracula及4名猎人Hunter。这游戏的背景是小说故事结束的8年后,德古拉重回人间誓言报复。猎人在欧洲四处搜捕德古拉,在世界成为吸血鬼的国度前,必须找出并消灭德古拉,以结束长年的梦魇。德古拉则在逃避猎人的追杀,企图让吸血鬼散布在欧洲。



    德古拉游戏回合:
    1. 时间推移
    若德古拉正身处海域中,则此步骤完结。
    将日夜标记沿日夜记录,依顺时针方向移动一格。
    若日夜标记正好由下半夜行进到黎明位置,则将德古拉标记及猎人标记,分别沿吸血鬼记录及果断记录数字较大的方格移1格。
    2. 移动
    德古拉踪迹的左右方向,是依担任德古拉的玩家方向计算。最左边的位置代表德古拉现在的位置,右边的位置牌即德古拉过往的行踪。
    德古拉必须选取1张位置牌,牌面向下放到德古拉踪迹的最左边的位置。这位置牌代表德古拉移动后的位置。
    若德古拉移动后的位置正好是任何猎人的所在城市,则该位置牌需牌面向上地放置。
    德古拉可使用能力牌,以代替放置位置牌。见能力牌
    德古拉选取位置牌时,需隐藏位置牌牌叠,以防猎人从取牌的动作中猜测德古拉的行踪。
    放置位置牌时,德古拉踪迹上的其它位置牌(连遭遇标记) 或能力牌,则依次序朝右边移。
    右移后多出来的第8张位置牌 (或能力牌),德古拉可选择放到陵墓或收回手中。能力牌则必须收回手中。
    由于德古拉必须放置位置牌作移动,除特别情况外,德古拉无法收回德古拉踪迹上的位置牌,亦即德古拉是不可以走回头路。任何情况下,若德古拉无路可走,即算作弊处理。

    德古拉移动时必须遵循下列规则。
    a. 道路
    德古拉沿道路移动时,每回合只可移动到由道路连接的邻近城市。
    依据德古拉先前所在位置,玩家选取1张城市的位置牌放到德古拉踪迹的最左边的位置。该张城市和德古拉先前所在位置,在地图上必须有道路连接,途中不可以有其它城市分隔。
    b. 海路
    若德古拉先前所在位置是港口(印有船的城市)或海域,方可进行海路移动。
    海路移动时,德古拉不可行使能力牌。
    印有海域名称的位置牌,其牌背面颜色是蓝色的。因此德古拉经海路移动时,猎人即会知晓。
    海路移动时只有3个选择。
    i. 上船,由港口移到海域。
    德古拉上船时,需扣减1个血标记。若德古拉只保有1个血标记,则德古拉不可上船进行海路移动。
    ii. 海运,由海域移到邻近的另一海域。
    由每次上船开始计算,德古拉除第一次由海域移到邻近的另一海域外,每次海上移动皆需扣减1个血标记。若德古拉只保有1个血标记,则德古拉在海上移动1次后,即不可继续海运而必须登岸。
    iii. 登岸,由海域移到海域内的港口。
    例:德古拉由南特往比斯开湾 (需扣减1个血标记)。下回合往大西洋。再下回合往地中海(需扣减1个血标记)。最后在马赛登岸。
    3. 行动
    a. 攻击
    若德古拉正身处海域中,则此步骤完结。
    若德古拉移动后的位置正好是任何猎人的所在城市,则该位置牌需牌面向上地放置,德古拉必须向处身同一城市的猎人进行攻击。
    b. 遭遇
    若德古拉移动到的城市中,并无任何猎人存在,则德古拉需从手中的遭遇标记拣选1个遭遇标记。将该遭遇标记背面朝上地放到刚放置的城市位置牌上。
    4. 催化
    位置牌右移后多出来的第8张位置牌(或能力牌),若德古拉选择收回该位置牌,即可执行该吉牌上的遭遇标记之催化效果。见遭遇
    5. 纠集
    若德古拉手中的遭遇标记少于5个(若在局中时是7),德古拉需从布袋中抽取足够的遭遇标记,让其手中的遭遇标记数目回复为5 (或7)个。

    猎人游戏回合:
    1. 移动
    猎人在其游戏回合中,可沿道路、海路或铁路移动。
    猎人可选择不进行移动而停留在同一城市,但却不可停留在同一海域中。
    a. 道路
    猎人沿道路移动时,每回合只可移动到由道路连接的邻近城市。
    b. 海路
    若猎人先前所在位置是港口(印有船的城市)或海域,方可进行海路移动。
    海路移动时,猎人不可执行行动步骤。
    海路移动时,猎人不可停留在同一海域,亦不可返回上一回合其所在的港口(印有船的城市)或海域。即坐在船上的猎人不能叫船只掉头驶回其出发港口、海域,亦不能教船只停航,但先绕到另一海域再回头是容许的。
    海路移动只有3个选择。
    i. 上船,由港口移到海域。
    ii. 海运,由海域移到邻近的另一海域。
    iii. 登岸,由海域移到海域内的港口。
    c. 铁路
    猎人掷红色股一次,依掷股结果决定猎人以铁路移动的结果如何。
    0 = 猎人买不到火车票。猎人可改选以道路或海路移动。
    1 = 猎人买了慢行列车的火车票。猎人必须沿铁路移到由铁路连接的另一城市。
    2 = 猎人买了正常行速列车的火车票。猎人必须沿铁路移动,但可选择移到最多由2段铁路连接的另一城市。
    2/3 = 猎人买了速行列车的火车票。猎人必须沿铁路移动,但可选择移到最多由2段或3段铁路连接的另一城市。只有当猎人所经 过的铁路全是西欧,猎人方可经由3段铁路移动。
    X = 猎人的证件出现问题,正被扣查。猎人的游戏回合立即完结,即没有了行动步骤。
    2. 行动
    猎人正身处海域中,则此步骤完结。
    a. 搜查
    德古拉查看德古拉踪迹及陵墓。若代表猎人所在城市的位置牌正好放在德古拉踪迹或陵墓中,则翻开该城市的位置牌及其上的所有遭遇标记。
    若猎人所在城市放有遭遇标记,猎人必须优先解决遭遇标记。这可能是战斗,或其它的特殊效果。
    若猎人所在城市正好是德古拉Dracula的所在地,在解决遭遇标记后,除非猎人逃脱Escape或特殊效果影响,猎人即会与德古拉进行战斗。
    面对爪牙 (或称打手)的战斗中,猎人一旦以逃走结束战斗,猎人即不会与德古拉 (若同处同一城市)进行战斗。
    解决后的遭遇标记需放回布袋中。
    b. 整备
    没有遇上德古拉或遭遇标记的猎人,必须进行下列整备行动,三选其一。
    猎人不可在德古拉城堡进行整备。
    i. 疗伤
    玩家抽取2张事件牌。猎人用的事件牌(背后印有十字架)即时丢弃。德古拉用的事件牌(背后则印有蝙蝠)则由德古拉查看。执行即时或盟友的事件牌,其它的由德古拉持有。
    猎人的生命值回复2点,但不会多于猎人板上最大的数字。
    ii. 补给
    身处小城的猎人,需要抽取1张事件牌。
    身处大城市的猎人,需要抽取1张事件牌或道具牌 (1张吉牌),或抽取事件牌及道具牌各1张(合共2张)。
    身处圣若瑟圣玛利医院的猎人,需抽取1张事件牌或道具牌。
    iii. 交换
    猎人可与其它同处同一城市的猎人进行交换。猎人与猎人之间可交换任何持有的道具牌。

    战斗:
    由担任德古拉的玩家开始,依顺时针方向各玩家可逐一决定是否打出影响战斗的事件牌。亲身参予战斗的猎人此时可丢弃道具牌大蒜。
    游戏回合是日间的话,德古拉只可使用3张印有太阳、弯月符号的德古拉策略牌,即爪、闪避、逃走 (人形)。
    游戏回合是夜晚的话,德古拉即可使用全部8张德古拉策略牌。
    德古拉的爪牙 (或称手下),可使用拳、闪避。依遭遇标记上的图画另加刀、手枪、步枪。
    猎人可使用3张基本的策略牌拳、闪避、逃走,外加该猎人持有的道具牌 (必须印有主动数)。
    参予战斗的玩家同时打出1张策略牌或道具牌。
    德古拉及猎人各掷股一次,并将掷股结果加上任何调整。股数较大者胜。若股数相同,则以打出的吉牌上之主动数 (图画中小圆内)决定,主动数较大者胜。
    胜出战斗的一方,依负方所出吉牌名称,从自己的吉牌上查明结果。
    参予战斗的玩家收回上一轮战斗打出的吉牌。刚打出的吉牌则留在桌面上,下一轮战斗后方可收回手上。即玩家不可接连使用同一吉牌。
    参予战斗的玩家需再次重复出牌、掷股的步骤。战斗会持续至一方逃脱、遭杀害、遭噬咬或连续出现了3个战斗延续标记。

    战斗结果:
    面对德古拉的战斗中,猎人在一轮战斗中落败,而猎人所打出的道具牌,在德古拉打出的策略牌中是以粗斜体字母印刷,则猎人必须丢弃该道具牌。
    在任何战斗中,猎人在一轮战斗中胜出,而德古拉打出的策略牌,在猎人所打出的道具牌中是以粗斜体s字母印刷,则猎人必须丢弃该道具牌。

    损伤(数字):
    1、2、3、4等即负方所需扣减的生命值或血标记。
    面对爪牙 (或称打手),则毫无效果。

    延续 (圆形箭咀):
    从盒中拿出1个战斗延续标记。若战斗一旦出现其它结果,即丢弃已拿出的战斗延续标记。当连续3轮战斗的结果皆是延续时,战斗完结。
    击退 (左右箭咀):
    下一轮战斗中,德古拉只可打出闪避或任何逃走牌。
    噬咬 (僚牙):
    猎人得到1个噬咬标记。战斗完结。
    杀害 (颅骨):
    面对爪牙 (或称打手),战斗以爪牙死亡完结。
    面对德古拉,德古拉的血标记即被扣减至下一个红色数字(10、5),即最多可扣减5个血标记。战斗持续。
    德古拉的血标记为5个或以下时,若出现杀害结果,德古拉即被消灭。
    完结 (交叉):
    战斗完结。

    猎人战斗股数调整:
    行使事件牌中的计划,猎人的股数有加1调整。
    猎人打出道具牌中的手枪,猎人这一轮的股数有加1调整。
    猎人在上一轮战斗打出策略牌闪避并胜出,猎人这一轮的股数有加1调整。
    爪牙 (或称打手)战斗股数调整:
    战斗是发生于东欧,打手的股数有加1调整。
    行使事件牌中的陷阱,打手的股数有加1调整。
    打手打出道具牌中的手枪,打手这一轮的股数有加1调整。
    打手在上一轮战斗打出策略牌闪避并胜出,打手这一轮的股数有加1调整。
    德古拉战斗股数调整:
    只需战斗中的一名猎人持有噬咬标记,德古拉的股数即有加1调整。
    在德古拉城堡进行战斗,德古拉的股数有加1调整。
    行使事件牌中的陷阱,德古拉的股数有加1调整。
    德古拉在上一轮战斗打出策略牌闪避并胜出,德古拉这一轮的股数有加1调整。

推广

发表评论

  • 宗师
  • Urban ...
  • 神仙道
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。