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晨昏对峙 规则介绍

时间:2011-07-05来源:www.173zy.com浏览次数:

晨昏对峙是一个二人游戏,它模拟了前苏联和美国之间长达45年的冷战状态。整个世界都变成了这两个巨无霸国家为了让世界成为以他们各自意识形态和生活方式为发展方向而战斗的舞台。游戏从二战后两个超级强权在欧洲的废墟之中争夺开始,到1989年苏联解体结束,只有美国依然矗立...

    A. 改善DEFCON状态:如果DEFCON等级低于5,则将DEFCON状态加1(向和平方向)。

    B. 发牌:每个玩家获得足够数量的牌,使他们各自的手牌总数为8张(在第1-3回合)。在第4-10回合中,玩家要获得足够的手牌,使他们各自的手牌总数为9张。“中国牌”不计入总数。

    C. 头条阶段:每个玩家从手中选择一张牌。当两人都选好之后,同时将牌亮给对方看。这两张牌被称为“头条牌”,其上的事件在本阶段即发生(如果事件上有星号的话,如通常一样将其移出游戏)。牌上的行动值被称为头条值,比较两张的头条值,数值较大的一张牌先生效。如果出现平分,美国一方打出的头条事件先生效。
 
    •  计分牌可以用在头条阶段。然而,它们被视作头条值为零,并且永远第二个生效。如果两个玩家都选择了计分牌作为头条牌,则美国方的计分牌先生效。 
    •  玩家们都必须制造一个头条事件,无论这个事件是对他还是对对手有利。
    注意:如果玩家在头条阶段打出了一张对方的事件牌,他的对手执行事件所描述的内容,如同这张牌是由他自己打出的一样。但是,在确定DEFCON状态时,打出这张头条牌的玩家仍然被认为是现阶段玩家。
    •  “中国牌”不能在头条阶段使用。
    •   除非头条事件指明可以使用行动点数,双方玩家都不能从头条牌中获得行动点数。

    D. 行动轮:在第1到3回合中各有6个行动轮,在第4到10回合中各有7个行动轮。玩家轮流出牌,每个行动轮一张,第1到3回合每回合每人共6张,第4到10回合每回合每人共7张。苏联方总是先行动,然后才是美国方。每张牌上所要求的所有行动都必须执行完毕,才能由下一个玩家行动,由他出牌。处于自己的行动轮中的玩家被称为“现阶段玩家”。

    通常情况下,在所有行动轮结束时,玩家手中应该还剩一张牌。这张牌被称为“余牌”,可以在后面的回合里使用。计分牌决不能成为余牌。
 
    •  如果一个玩家没有足够的牌来进行本回合的所有轮,那么,在行动轮阶段剩下的时间里,他就只能看着对手完成行动。

    E. 检查军事行动状态:每个玩家检查自己在本轮是否执行了足够的军事行动,如果不足的话要被扣掉胜利分数。随后,每个玩家将自己的军事行动标志物退回到零。
 
    F. 亮出余牌:在巡回赛或者其他竞赛性质的游戏中,双方选手都应该把自己所有的余牌亮给对手看,以保证所有必要的计分牌都已经在本轮打出。由于这样会减少游戏中的隐秘因素,所以在非竞赛环境下无需使用本规则。
 
 

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