海运
海运是游戏中非常重要的特性。它允许陆军通过海路进行长距离移动。
如果玩家的战船控制了一个或一连串海区,和这些海区相邻的陆地区域被看作是相邻的,该玩家可以在这些陆地区域间移动或撤退陆军(撤退的解释见后文)。换句话说,战船可以看作是像桥一样互相连接起来,陆军可以从一个沿海区域长距离移动到另一个沿海区域。海运有如下限制:
• 可以通过海运来进攻,但一条进军命令最多只能触发一场战斗的限制不变。
• 玩家只能使用自己的战船运输,不能使用其他玩家的战船。
• 玩家只能通过海运来移动军队,不能通过海运来远距离骚扰或支援。
建立控制
如果你把所有军队移出了一个地区,你就丧失了对这个地区的控制权,除非你决定花费一个权力道具来建立控制。为了建立控制,玩家需要拿出一个手头的权力道具放到该地区。这个权力道具代表了你的家族对这个地区的控制力。这个权力道具一旦放下就永远不能取回,直到这个地区被敌军占领。如果你的军队占领了一个地区并且这个地区上有其他玩家的权力道具,把这个权力道具交给裁判保管。地区上的权力道具对战斗没有影响。
例外:每个家族的首都默认永远处在本家族的控制之下,除非:
1. 该地区被敌军占领。
2. 该地区有敌军的权力道具。
特别的,玩家不能向海上放置权力道具来控制该海区。
重要规则:玩家必须在处理战斗之前选择是否建立控制。
为什么需要建立控制?
你需要让你的军队在别处打仗,建立控制可以让你保有该地区的补给、权力、城市和要塞。
战斗
如果你将一个或多个单位移动到了另一个玩家的单位控制的区域,一场战斗就发生了。你被称为进攻方,另一名玩家被称为防守方。战斗按如下步骤处理:
1. 进攻方和防守方各自寻求支援。
2. 双方计算并宣布战力。
3. 双方秘密选择将领,然后公开。
4. 拥有瓦雷利亚钢剑的玩家可以选择使用道具(每回合只能使用一次)。
5. 战败的一方拿走战死的单位,并撤退剩余的单位。
如何计算战力?
1个步兵是1点战力;1个骑兵是2点战力。进军命令有-1、0、+1的奖励;防守命令有+1、+2的奖励。相邻地区的支援部队的战力并入计算。支援命令有0、+1的奖励。玩家可以自由选择支援其他玩家或保持中立。海军可以支援沿海的陆地,陆军不能支援海军。使用瓦雷利亚钢剑道具+1点战力。将领牌左上角有数字表明战力。
在战斗中,战力较高的一方获胜。如果双方战力相同,在钢剑排名靠前的一方获胜。
战死
战败的一方需要移走战死的单位。将领牌上有着宝剑和堡垒图案。进攻方的宝剑图案数(如果没有图案则为0) - 防守方的堡垒图案数(如果没有图案则为0) = 战死的单位数。当有单位战死时,战败方需要选择并拿走相应数量的单位。
支援的单位不会战死,也用不着撤退。