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白天黑夜 规则介绍

时间:2011-06-27来源:www.173zy.com浏览次数:

“白天与黑夜”首先最吸引玩家的应该是它梦幻的卡牌设计,经典的蓝色让游戏过程蒙上了梦幻的色彩,应该会深得女性玩家的喜爱。 但实际上,它却是一款策略性的桌面游戏。比较遗憾的是,这款游戏,只适合两个玩家娱乐。但这并不影响游戏的精彩度。其中的变化和策略性,是每次游戏都有不同于往次的体验与收获。不到最后一局,结果都是未知数,所以游戏过程中充满兴奋。

规则 II
    阶段3:移动
    某些法术只能影响玩家周围直接相邻的区域。这意味着他要将自己的棋子移动到图版上的不同位置。游戏者可以将他的棋子从他当前所在位置(“当前位置图块”)移动到任何“相邻的”(不包括斜向相连)图块上。每移动到一个图块,他必须从剩余总时间中减去3个小时。

    在一个回合中,玩家不能经过同一个图块两次,包括他起始时所在的图块。所以玩家不允许在两个图块间往返移动。

    移动是获得新法术的常用方法。每到达一个图块,玩家就必须从他的法术书上抓一个新的法术。他不能只移动不抓法术。

    例如:白昼决定本回合不施展任何法术,所以她还有12小时时间可以移动。于是:12小时=4X3小时。白昼在他的回合中移动四个格,并从他的法术书上抓四个法术。他此时仍然不需要将所有时间花光。他也可以选择只移动一个、两个或三个格。这样的话他就会少抓到一些法术,并且在回合结束时还有未使用的时间。

    阶段4:撤离
    在这一阶段,玩家检查他手里的法术是否多余5个。如果是的话,他决定保留哪五个法术,将多余的放进弃牌堆。在他的回合结束前,他必须弃到只剩5张法术。如果他手上的法术已经小于等于5张,那么他无需弃牌即可结束他的回合。玩家不能将本回合未使用的时间留到以后使用。

    2.2 建造神殿
    本游戏的目标是建造两个神殿。一个神殿包含同属一个玩家(白昼/黑夜)的彼此相连的9个图块。当玩家成功造出了这种图形之后,他把9个“神殿标志物”放在这些图块上,以表示这些图块是神殿的组成部分。这些图块在本局今后的游戏中不能再被翻转或者转化!

    在玩家施展法术之后,如果他拥有了超过9个属于他的彼此相连的图块,那么他必须选择他的神殿由哪9个图块组成,并将神殿标志物放置其上。需要注意的是,他所选的9个图块仍然必须彼此相连才能组成神殿。


    规则 III

    玩家建造成他的第一个神殿之后,游戏继续,该玩家正常完成他的回合。

    例如:在白昼回合开始时,他已经有了彼此相连的8个图块。他又将2个相邻的图块转化成了白昼图块。这十个图块或横或纵彼此相连。现在白昼从中选择9个图块,它们组成彼此相邻的图形。他在这9块上各放置一个神殿标志物,而第10个仍然是正常的白昼图块,他可以将其用于下一个神殿。

    2.3 法术书
    如果法术书用光,将弃牌堆重新洗好,组成新的法术书。

    参考 I

    每个法术都有其特有的运作方式。下面将解释一些在法术中使用的术语,以便玩家完全地理解每个法术的效果。


    3.1 标准术语
    Day = 白昼:指白昼所用的棋子。
    Night = 黑夜:指黑夜所使用的棋子。
    Neutral-tile = 中立图块:图版上尚未有任何图块的空格。
    Day-tile = 白昼图块:白昼一面向上的图块。
    Night-tile = 黑夜图块:黑夜一面向上的图块。
    Location-tile = 当前位置图块:一个棋子所在的图块。双方可以位于同一个图块上,因此他们也可以有相同的当前位置图块。
    例如:当前白昼所在的图块是白昼的当前位置图块。
    Bordering on = 相邻:指在横向或纵向(不包括斜向)直接相接的图块。
    Surrounding = 周围:指与一个图块横向、纵向或者斜向相连的所有图块。因此与某图块相邻的图块也一定在它周围。
    Spell = 法术:每张牌都是一个法术。一共有四种法术:戏法,神迹,结晶法术和秘化法术。每种都算作一个法术。
    Book of Spells = 法术书:一套有特殊主题的70张牌的牌堆。白昼的法术书被称为“秘化“Mystify””,黑夜的法术书是“结晶“Crystallize””。如果所有法术都用完,.将弃牌堆重新洗好,组成新的法术书。
    Temple = 神殿:一组由九个同类型(白昼/黑夜)、彼此相邻的图块组成的图形。组成神殿的每个图块上放有一个神殿标志物,并且不能再被翻转或转化。它仍然算作一个白昼/黑夜图块。
    X = X: 如果一个法术耗费X小时,该数值将在法术描述中说明。
    Distance = 距离:如果一个法术提到了两个图块之间的距离,那么它是指一个棋子从其中一个图块移动到另一个图块所经历的最少移动次数。
    例如:在游戏开始时,白昼和黑夜的距离是12块(5块横向和7块纵向)。

    参考 II

    3.2 标准行动
    Turn over = 翻转:白昼和黑夜图块可以被翻转。翻转后,一个白昼图块将变成一个黑夜图块,反之亦然。中立图块不能被翻转。
    Change = 转化:如果即将被转化的位置上有图块的话,该图块被翻转。此外,如果被转化的是中立图块,那么玩家将属于自己的一个图块放在其上(如果玩家是白昼,那么一个中立图块变成一个白昼图块)。
    Draw a Spell = 抓一张法术牌:游戏者从他的法术书顶上抓一张牌,拿在手里。
    Move = 移动:改变一个棋子的位置。通过使用法术来移动棋子,不算作普通的移动。因此玩家不会损失通常移动所需的3个小时,也不能获得新的法术。另外,该玩家仍然处于施法阶段,在此次移动之后他还可以继续施法。
    Mystify = 秘化:白昼拥有特殊的法术可以秘化白昼图块。秘化一个白昼图块有三个步骤:

    1. 白昼将法术所规定数量的秘化标志物放在一个白昼图块上。
    2. 在白昼的回合开始时,必须要从每个拥有秘化标志物的图块上移走一个标志物。
    3. 当一个图块上的最后一个标志物被移走时,该图块转化成白昼神殿图块。白昼将一个白昼神殿图块放置其上。该图块在本局今后的游戏中不能再被翻转或转化。

    重要:如果一个被秘化的图块被翻转,那么要移走其上的所有秘化标志物,它变成一个普通的黑夜图块。

    为了区别单个的白昼神殿图块与神殿组成部分的白昼神殿图块,玩家将置于单独神殿图块上的神殿标志物立放。

    参考 III

    Crystallize = 结晶:夜晚有特殊的法术用以使图块结晶。
    结晶一个图块有两个步骤:

    1. 黑夜在一个或多个图块上摆放标志物。当一个图块被结晶时,白昼不能将其转化或翻转。不仅如此,白昼也不能移动穿过此图块。如果白昼的当前位置图块被结晶,那么白昼不能移动到任何其他图块。
    2. 在黑夜的回合起始时,所有图块上的所有结晶标志物都要被移走。

    任何图块上都不能有超过一个结晶标志物。当黑夜施法使一个本来已有结晶标志物的图块结晶时,该图块上不发生任何效果。如果该法术可以同时使多个图块结晶,那么只有那些没有结晶标志物的图块会获得一个标志物。

    结晶和秘化不会以任何方式互相影响。一个白昼图块可以同时有秘化标志物和结晶标志物。

    3.3 条件
    有时在玩家必须要满足一定条件才能施展法术。

    例如:“本法术只能在黑夜位于黑夜图块上时使用。”

    最后,《日夜之战》中,任何玩家都不能施展对手的主题(秘化/结晶)法术。

    例如:白昼施展“盗窃激情“Steal Passion””,白昼查看黑夜的手牌,并选择法术“结晶“Crystallize””。白昼不能施展此法术,所以根据“盗窃激情“Steal Passion””上的法术描述,这张牌要被弃掉。

  

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