准备游戏:
游戏开始前随意将图版拼成一条路,每人拿一个背包,背包上分为一个12格的大口袋和8个1格的小口袋,第一回合的时候选择一个工具,放在背包里。
每一回合投两颗骰子,按照点数,一个点数是移动的距离,另一个点数就是要把对应的图版翻过来。图版上有的可以拿到宝石或是工具,但有的是需要有对应的工具才能通过,否则要停下来,下回合才能继续走,也有的让你丢弃工具、甚至受伤。
游戏结束:
游戏目的是计算分数,小宝石有1分或3分,到达神庙可以拿到一个大宝石,从8分到17分不等,但每人只能选择1个,分数不同的大宝石会占据不同的背包位置(17分的占9格背包,12和13分的各占6格背包,8-10分的各占4格背包)。然后要从神庙返回起点,最先回去的人获得额外的3分,游戏结束并计算分数,每一个伤害指示物还要扣3分。
地形介绍:
森林:有两种,一种没事发生,另一种可以让停在上面的冒险者拿取一个1点宝石。
洞穴:停留的冒险者可以投两颗骰子,根据点数小的拿取相应数目的宝石。
营地:停留的冒险者可以选取一件工具。
障碍地形:有两种,一种需要有攀钩工具,另一种需要有绳索工具,否则就要在此地形上停下来,下回合才能继续移动。
流沙:经过或停留的冒险者必须自己选择丢弃背包里的一件东西(可以是工具或宝石,但不能扔大宝石),如果背包里没有东西则没事发生。
坑:经过或停留的冒险者受伤,领取一个伤害指示物。
瀑布:停留的冒险者可以丢弃一个伤害指示物。
(不同的工具占据不同数量和形状的背包格)
绳索、攀钩:拥有此类工具的冒险者在经过对应的障碍地形时不用停下来,可以直接通过。
医疗包:经过或停留在坑的时候不会受伤(不用领取受伤指示物)。
开山刀:移动时可以选择比移动骰子点数多一格,即走快一格指南针:移动时可以选择比移动骰子点数少一格,即走慢一格。
书:每回合投骰子决定翻牌和移动点数时,可以选择重投一次,但若选择重投,必须接受重投的结果。
地图:翻牌时,可以选择多翻一张牌,而该牌必须比原来要翻的牌更靠近自己。
火把:每次拿取宝石是可以多拿1点宝石(例如在洞穴里投骰子投到2,本来只能拿两个1分的宝石,有火把的话,可以拿一个3分的宝石)。
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