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德国经典桌游《马尼拉》全攻略

时间:2011-06-13来源:百度经验浏览次数:

此款游戏在设计过程中包含一个创新点,即在设计的过程中,除了有通常的纸质规则,还有一个可以增加互动视觉的CD版规则,使玩家更容易熟悉游戏。碰撞、运输、利益都是“马尼拉”这款游戏的内容。它是一款适合3~5人的策略性游戏。游戏中,玩家们的目的,是要沿着海岸线完成货物的运输。但是这却不是简单的任务,过程中,可能会在仓库装卸货物的过程中遇到危险,也可能在运输的过程中遭遇暴风雨而葬身大海。当玩家为自己的成功和失败谋划的时候,未知的命运却由骰子决定。

    1.准备阶段
    每位玩家得到30元披索。将剩下的钱币放在游戏板旁,视为海港的钱箱。
    每位玩家得到他所代表的颜色的三个同夥。如果只有三位玩家进行游戏,每位玩家得到四个同夥。从20份股份中,每种各拿出三张,将这些股份卡片牌面向下洗牌。每位玩家得到两张,不要让其他玩家知道卡片的内容。将所有剩下的卡片按照货物种类排序,放在游戏板旁。将四个价值指示标志放在黑市价格表的最下方空间,按照颜色摆放。将平底船,货物装载量,以及骰子放在游戏板旁。

    2.第一步骤
    竞标海港负责人的办事处,并完成其行动
    每段航程开始时,竞标海港负责人的办事处。
    办事处很重要:
    a 他可以购买股份。
    b 他决定运送哪些货物。
    c 他将平底船放入海中,决定哪艘船有出发点的优势。
    d 他放置第一个同夥(从他开始,顺时针依序放置同夥)。
    竞标海港负责人的办事处:
    在第一段航程中,最老的玩家开始竞标,起标价最低为1元披索(或是pass)。在接下来的航程中,由前一个回合拥有海港负责人的玩家开始竞标。如果开始竞标的玩家pass, 则改由他左边的玩家开始,以顺时针方向依此类推。
    竞标过程以顺时针方向进行,每位玩家在轮到他的时候,决定pass或是以更高价竞标。当一位玩家在一个航程中的竞标中pass后,他不能在往后的过程中重新进入竞标。竞标过 程在除了其中一位玩家之外的所有玩家pass之后结束。这位玩家赢得竞标。他将得标价交给海港的钱箱,成为新的港口负责人。
    如果没有玩家参与竞标,上一段航程的港口负责人仍为这个航程的负责人。
    玩家的竞标价不能超过他所能付出的价格。玩家可以将他的股份拿去抵押贷款,用来得到他竞标所需要的金钱(详见贷款部分)。
    海港负责人执行办事处的职责:
    a)购买一份股份
首先,海港负责人决定是否购买股份。如果他决定购买股份,他从游戏板得到股份,并将成本付给海港的钱箱。
股份的成本由该种类的货物目前在黑市的价格决定。然而,股份的最低价格永远为5元披索。
只有海港负责人可以买进股份,但他不一定要这麼做。
    b)装载货物
接著海港负责人执行他的第二个办事处的行动。他将其中三种货物每一种放在一艘平底船上。他决定哪一种货物不装载。
    c)将平底船放入海中
海港负责人的第三个行动是将这三艘船放入海中,接著决定它们的出发顺序:
- 在游戏板上,每艘船有它的航线,航线上有从0到13的空格,在目标港口结束。
- 海港负责人将每艘平底船放入其中一条航道,但是两艘平底船不能在相同的航道。
- 当他放置平底船时,他将船放在航道中数字0到5中的任何一个起始位置。
- 然而,这三艘平底船的起始位置的和必须刚好是9。

    3.第三步骤
    现在成功部署同伙的玩家可以从成功的任务得到利润:
    海盗同伙只有在平底船在第三个移动回合结束后抵达第13格时才可以赚取利润。海盗掠夺这些平底船,并且平均分配利润。如果海盗船上只有一位海盗,他得到所有从平底船上掠夺 的利润。所有在被劫掠的平底船上的同伙则空手而回。
    装载货仓上的同伙只有当他们的平底船抵达马尼拉的目的地港口时,才可以分配利润。每个货仓上有可分配的利润,由同伙均分。如果平底船损坏而送进修船场,船上的同伙空手而回。
    港口/修船场的同伙只有在平底船抵达他们被部署的港口或是修船场空格才可以赚取利润。在部署空格上面有利润的数量。港口的利润由港口的钱箱分配。修船场的利润由保险仲介者发 出(如果没有保险仲介者,则由海港的钱箱付出)。
所有被部署在闲置的港口或修船场空间的同伙空手而回。
    保险理赔
    每艘停泊在修船场的船只遭到损害。为了修理这些损害,如果平底船停泊的修船场空格有部署同伙,保险仲介者必须理赔给同伙所属玩家;如果平底船停泊的修船场空格没有部署同伙,则付给海港的钱箱。
    保险理赔就像利润一样,分配的金额为平底船停泊的修船场空间上的数字。
保险仲介者的玩家在付出平底船修理费用之前,首先在航程中得到利润。如果他没有足够的现金付出理赔,他必须要贷款以补足差额(详见贷款部分)。如果他即使贷款之后仍无法付出 理赔金,他付出他能负担的所有金额,剩下的由海港的钱箱负担。这位玩家不需将海港钱箱付出的金额笺还。
    信用贷款
    每位有尚未抵押的股份的玩家,可以在任何时候,向海港的钱箱抵押一张或多张尚未抵押的股份进行贷款。为了表示这张股份已经进行抵押,玩家将这张股份从尚未被抵押的股份拿出来,牌    面向下置於一旁。对每一张股份,海港的钱箱借款12元披索。
   当玩家必须付钱而他没有足够的现金,他必须贷款,如此他才能解决他的承诺。当玩家没有足够的现金也没有可以藉由未被抵押的股份而来的潜在信用,他不能以高过他的现金与尚未抵 押的股份的总和的金额竞标海港负责人的办事处。而如果他身为保险仲介者,他必须尽可能办理贷款以偿还修理费用,直到他没有信用贷款额度。剩下的不足款项由海港的钱箱负担。 (详见保险理赔部分)
    每张抵押的股份可以藉由偿还贷款加上利息,一共15元披索到海港的钱箱,变成尚未抵押。玩家现在可以将这张尚未抵押的股份牌面向上放回尚未抵押的股份区。当然,如果需要的 话,他可以再度利用这张股份进行抵押。
当游戏结束时,玩家区域里每一张抵押的股份必须偿还15元披索。(详见游戏结束与胜利者部分)
    盲目的旅客
    当玩家没有现金(也没有可用来贷款的尚未抵押的股份),或是现金不足以放置同伙到最便宜的部署空间,他可以免费(或是以他所有的金额,如果他的金额不足以安排同伙在最低价的部署空间)将同伙如同盲目的旅客般部署在任何有空位的空间(除了保险仲介者,不允许他担任)。他可以继续这麼做,直到他再度拥有现金或是未被抵押的股份。


 

    4.第四步骤
    所有在航程中抵达马尼拉的目的地港口的货舱,可以提升价值。为了达到这一点,将相对应的货物在黑市价格表的价格指示标志向上移动一格(比方说,从0到5)。没有抵达港口的货物维持原价。
    接下来,为了准备下一次航程,所有平底船与货仓摆在游戏板边缘。玩家拿回所有的同伙。下一段航程从竞标海港负责人的办事处开始。
    当至少一种货物在黑市价格表的价格达到30元,游戏结束。

    5.游戏结束与胜利者
    每位玩家统计他的现金(披索)并加上他的股份的价值(显示在黑市价格表上的货物的价值,地图右下橙色圈)。在计算总和之后,每一张抵押的股份(贷款尚未还清的)扣掉15元披索。最后的结果是玩家的财富。
    拥有最高财富的玩家是马尼拉最成功的商人,也是游戏的胜利者。
    变体规则:海盗允许登船,即使船上没有空格。上船的玩家将船上的其中一个同伙移出平底船,将它还给该玩家,并将他的海盗放在这个位置。然而,如果在空格13的其他船上还有空间,海盗必须先填满这些空间。只有当抵达空格13的船只都没有空间,海盗才可以取代平底船上的其他同伙。如果两位海盗登上同一艘船,第二位海盗不能取代刚刚登船的海盗船长。
  

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