游戏名称:方舟(Ark)
设计者:Frank Nestel
Doris Matthäus
出版商:Rio Grande Games
玩家人数:3—5
适合年龄:8+
游戏时长:45分钟
游戏目标
这游戏是以诺亚方舟的故事为背景,玩家必须帮忙诺亚把不同的动物和粮食放到方舟上。这些动物各有不同的需求,玩家需以栏栅区隔牠们。方舟起航时,把最多动物带到方舟上,又没有浪费太多木料栏栅的玩家方能成为赢家。
游戏配件
动物animal标记共85只,木制分5种颜色
重心1个,黄色圆形标示物
木料22个,橙色圆形标示物
下雨rain牌5张
粮食provision牌8张
动物animal牌
计分scoring牌5张
方舟ark牌1张
动物及粮食牌
动物及粮食牌上印有下列游戏资料。
牌面背景颜色是其生活气候(climate)。黄色表炎热,蓝色表寒冷,黄加蓝色是没有限制。
左上角的数字是其重量,分别是最轻的0至最重的4。
左上角的方形符号代表这动物的饮食习性,分别是素食 (叶)、肉食 (骨)、杂食 (叶、骨)。粮食及部份动物并无这符号。
左上角的圆形符号代表这牌的特性,分别是重磅 (法码)、缓慢 (蜗牛)、畏缩 (羞面)、有用(马头)、粮食(布袋)。每种特性各有1张计分牌,计分牌印有属该种特性的动物数目。部份动物并无特性。
左上角的惊叹号代表这动物另有特殊能力。这包括狐狸、刺猬、蚊子、雷龙、乌龟、臭鼬、蜘蛛、黑猩猩。
方舟
方舟牌上印有5个圆形。这5个圆形是用来放置重心标记(黄色圆形标示物)。
桌面上方舟牌的下方,将排列不同的牌。这些牌代表着经已登船的动物及粮食。
以方舟牌为中线,放到左、右两方的牌分别代表存放在方舟牌的左舷或右舷。左边的牌是放到方舟左舷。右边的牌是放到方舟右舷。方舟牌方向即为船首。
左右两边的牌皆需排成不同的横行。在左右任何一边,每行牌即代表一个舱房cabin。每个舱房最多可放3张牌,即每横行最多有3张牌。
左及右舷的舱房数目并无关连,因此一边的舱房数目可以多于另一边,即其中一边可有较多横行。
依据左及右舷所有牌的重量总和,将重心标记放到方舟牌上较重的一方。如左右舷负重相同,重心标记放到方舟牌中央的圆形上。若右舷负重多2个单位,则重心标记放到方舟牌上最右方的圆形上。任何时候左右舷的负重差额不可多于2。
每个舱房会与同一边上下方的舱房接邻,同时亦与另一边平行的舱房接邻。例右舷第4行的舱房,即与右舷第3行、右舷5行、及左舷第4行的舱房接邻。
游戏准备
将方舟牌横放到桌面上。方舟牌的下方需预留空间。
将5张计分牌排列在方舟牌的上方。
任意选一人作为起始玩家。
由起始玩家开始,依顺时针方向,头3名玩家拿取3个木料(橙色圆形标示物)。第四及第五名玩家拿取4个木料。三人游戏中,每名玩家拿取4个木料。
余下的木料需放在一旁作库房备用。
发给每名玩家17只同色的木制动物标记。
将5张下雨牌放到一旁备用。
将余下的所有动物牌、粮食牌,面向下洗牌。
依次翻开4张牌放到方舟牌下方,以方舟牌中央为分界线分成左右各两边,每边各有两行。即桌面上方舟牌在顶,牌在方舟牌正下方排成2 x 2的数组。这代表左右舷各有2个舱房。
查看翻开的4张牌,将所有重量并非1或2的牌放回牌迭底,另外翻开1张牌补回空位。
查看翻开的4张牌的特性。若有3张或以上的牌属相同特性,则将第3及第4张相同特性的牌放回牌迭底,另外翻开1张牌补回空位。
一直重复上述两个步骤,以确定翻开的4张牌,其重量必定是1或2,同时没有任何特性多于2张。
计算左及右舷所有牌的重量总和,依其差额将重心标记放到方舟牌上。
除下雨牌外,将所有牌再次洗混。分给每名玩家2张牌作手牌。
另外翻开3张牌放到计分牌旁。
将余下的牌分成两迭,一迭旁置,另一迭加入4张下雨牌后重新洗混。
将最后1张下雨牌放到刚洗混的牌迭顶,再将没有混入下雨牌的牌迭放到加入下雨牌的牌迭上。
游戏流程
这游戏以回合进行。由起始玩家开始,依顺时针方向,各玩家分别进行其游戏回合。玩家在其游戏回合中可执行1项玩家行动。玩家完成其回合后,若游戏尚未结束,则轮至其左方的玩家继续游戏。
每回合流程
1. 玩家行动:玩家可抽牌、或出牌。
2. 补牌:将翻开的牌补回为3张。
玩家行动
a. 纠集动物
玩家先从翻开的牌中拣选1张牌加到手牌中。
玩家再从牌迭顶抽取1张牌加到手牌中。
玩家若翻开了下雨牌,则在牌迭顶抽取另1张牌,下雨牌旁置。
翻开了第2张下雨牌,玩家需挑选宠物。翻开了第5张下雨牌,游戏即进入尾声。
b. 动物登船
玩家从手牌中打出1张牌。
依舱位安排,玩家必须把刚打出的牌放到舱房。 若该动物拥有特殊能力,玩家即执行牌的特殊能力。
依刚打出牌的重量,移动重心标记。重心标记往左或右移动是由牌放置在左舷或右舷决定。
依玩家打出的牌特性,将1只动物标记放到该特性的计分牌上。
若玩家刚打出的牌是属于缓慢(蜗牛)、或粮食 (布袋),则行动完结。
若玩家刚打出的牌并非属于缓慢、或粮食,则重复上述步骤再打出另一张牌。但这张牌同样不可是属于缓慢、或粮食,而且必须放到另一舱房中。
【舱位安排】
玩家从手牌中打出的牌,必须符合下列舱位的安排。否则玩家不可打出这牌。
a. 舱房cabin
任何牌必须放到1个舱房中,这可是现有的舱房,亦可是新划的舱房。谨记每个舱房最多只可有3张牌。
b. 气候climate
每个舱房只可容纳生活气候相近的动物。坐活于炎热 (黄色)气候的动物,不可放到放有寒冷 (蓝色)气候动物的舱房中。相反地,坐活于寒冷 (蓝色)气候的动物,亦不可放到放有炎热 (黄色)气候动物的舱房中。没有气候偏好的动物则不在此限。
c. 重量weight
将牌放到方舟时,依牌的重量需移动重心标记。在右舷放上1只重量1的动物,重心标记需往右移1个圆形。如重心标记所示左右舷重量的差额将大于2 (即方舟牌外),则玩家不可打出这牌。
d. 饮食习性nourishment
素食(叶)的动物不可放到放有粮食的舱房中。相反亦然。
肉食(骨)的动物必须是同一舱房中最小的。以重量计算,纵然重量相同亦不许可。因此不可有2只肉食动物同处同一舱房。
杂食(叶、骨)同时属于素食及肉食,因此同受上述限制影响。
e. 畏缩shy
畏缩 (羞面)的动物不可放到放有肉食 (骨)动物的舱房中,与肉食动物接邻的舱房也都不可。
畏缩的动物在进入舱房后即不受后来的肉食动物影响。
【新划的舱房】
玩家只需手上尚有木料(橙色圆形标示物),即可划出新的舱房。
划出新的舱房后,玩家需交出1枚手上的木料(橙色圆形标示物)予其右方的玩家。 新的舱房必须在方舟的左舷或右舷末端,玩家 只需把牌放到最后一行的牌下方即可。新的舱房必须接邻于同一边最后的舱房,即尚未有第3行的牌,玩家不可把牌放到第4行。
划出新舱房的玩家,从翻开的牌中拣选1张牌加到手牌中。由于补回牌是在玩家行动后,因此玩家若轮流划出2个新的舱房(打出2张牌),他只会在翻开的3张牌中拣选2张牌加到手牌中。
【宠物pet】
当玩家翻开了第2张下雨rain牌,在补回牌后,各玩家从手牌中拣选1张牌作其宠物。这张作为宠物的牌需牌面向下地放在玩家面前。
在计算得分前,各玩家需翻开作为宠物的牌。这张牌即是各名玩家最后带上方舟的动物。依宠物的特性,将1只动物标记放到该特性的计分牌上。
宠物必须符合下列条件。否则玩家作没有宠物论。
a. 宠物必须是动物,而非粮食。
b. 宠物的重量必须是0至2。
c. 宠物不可拥有特殊能力。
游戏结束
在翻开第5张下雨rain牌后,游戏即进入最后一轮。翻开第5张下雨rain牌的玩家不可从牌迭顶补回牌到手牌中,其回合亦马上结束。
在最后一轮游戏中,玩家仍会依顺时针方向,轮流进行其游戏回合。
在最后一轮游戏中,玩家在其最后回合中只可选放弃、或从手牌中打出1张牌并支付1枚手上的木料(橙色圆形标示物)予库房,二选其一。
玩家选择放弃,则对该玩家来说游戏经已结束。已放弃的玩家在往后的游戏中只可继续选择放弃。
选择从手牌中打出1张牌的玩家,需从手上交回1枚木料(橙色圆形标示物)予库房。玩家仍需依舱位安排,把刚打出的牌放到舱房中。
在末段游戏中,玩家仍需为新划出的舱房,支付1枚手上的木料(橙色圆形标示物)予其右方的玩家。
依玩家打出的牌特性,将1只动物标记放到该特性的计分牌上。这张打出的牌不可以属于缓慢(蜗牛)、或粮食(布袋)。
当所有玩家皆选择放弃,游戏完结并计算得分。
游戏在计算得分完结后,游戏结束。
计算分数
玩家翻开其宠物牌。依宠物的特性,玩家将1只动物标记放到该特性的计分牌上。
点算各玩家在每张计分牌上的动物标记数目。
在某张计分牌上拥有最多动物标记的玩家,得10分。
在某张计分牌上拥有第二多动物标记的玩家,得6分。
其它在该张计分牌上拥有最少1只动物标记的玩家,皆可得2分。
若拥有最多动物标记的玩家有2人,则将最多和第二多的分数加起来(10+6)平分,即各可得8分。拥有第二多动物标记的玩家只可得2分。
若拥有第二多动物标记的玩家有2人,则将第二多的分数和最少得分加起来(6+2)平分,即各可得4分。 若拥有最多动物标记的玩家有3人,则将最多、第二多和最少得分加起来(10+6+2)平分,即各可得6分。
不足1分作1分计算。
计算过5张计分牌的得分后,清点各玩家手上的木料数目。每枚木料值1分。
胜负
游戏结束后,计算各玩家的总分,分数最高者获胜。
分数相同则以手牌中动物(不计粮食)多寡分胜负。动物较少者获胜。
卡片说明
狐狸Fox
当狐狸登上方舟时,玩家拿取2枚备用的木料(橙色圆形标示物)。 狐狸不会遭驱赶。
刺猬Hedgehog
刺猬不受较牠大的肉食(骨)、或杂食(叶、骨)动物威胁。因此刺猬可与重量是1或以上的肉食、或杂食动物同处同一舱房。
蚊子Mosquito
当蚊子登上方舟时,牠会驱赶同一舱房中,重量是2的动物1只。
蚊子不会遭驱赶。
雷龙Bronto
雷龙登上方舟时,玩家在重磅(法码)的计分牌放置的动物标记作1个半计算。以备用的木料(橙色圆形标示物)放到动物标记下以作识别。
若玩家在同一计分牌上放有2个这样的动物标记,可换回3个动物标记。
乌龟Turtle
乌龟不受较牠大的肉食(骨)、或杂食(叶、骨)动物威胁。因此乌龟可与任何肉食、或杂食动物同处同一舱房。
臭鼬Skunk
臭鼬会驱赶同一舱房中任何1只动物。
蜘蛛Spider
蜘蛛会驱赶同一舱房中1只属畏缩shy (羞面)的动物。 蜘蛛不会遭驱赶。
黑猩猩Chimpanzee
黑猩猩登上方舟时,玩家可在任何1个计分牌(粮食除外)放置的动物标记。这动物标记作1个半计算。以备用的木料(橙色圆形标示物)放到动物标记下以作识别。 若玩家在同一计分牌上放有2个这样的动物标记,可换回3个动物标记。
驱赶drive out
当1只动物驱赶另一动物时,该动物即会取代被驱赶的动物之位置。
驱赶其它动物的玩家,依被驱赶的动物之特性,可在该特性之计分牌上放置自己的动物标记。被驱赶的动物即放回盒中。
在驱赶完成后,新放置的动物仍需附合舱位安排,否则玩家不可打出该动物牌。因此臭鼬不可跑到放有粮食的舱房。蜘蛛和蚊子不可和任何肉食、或杂食动物同处同一舱房。
依驱赶者、和被驱赶者的重量差额,移动重心标记。例如臭鼬驱赶了大象,臭鼬(重量1)和大象(重量3)的重量差额是2,即臭鼬一方的重量减少了2,重心标记需往另一方移2个圆形。
雷龙或黑猩猩被赶时,赶走牠们的玩家同样可行使其特殊能力。即同样可放置1个半的动物标记。驱赶黑猩猩的玩家更可选择把动物标记放到该计分牌(粮食除外)上。
狐狸、蜘蛛和蚊子不会遭驱赶赶走。
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