当两名玩家都放好自己的牌,翻开这些牌并逐个 评估。
[见: 第1椭圆框到第4椭圆框]
当所有8张牌都已评估,翻开的牌丢弃掉,每人 抓4张新牌。新一轮开始。当面朝下的牌堆用完, 将弃牌洗混叠成新的牌堆供使用。.
椭圆框
第1椭圆框 – 分数: 两名玩家牌的价值进行比较,较高价值的玩家 获得双倍点数差的得分。如果双方平局,无人 得分。 |
如图:Peter在这里打出一张“1”。Elke是一 张“4”,分差是3。Elke得到双倍分差,即 6分。 注:分数记录在计分条上。计分标记前移 得分数量的格子。 |
• 椭圆框 2 - 4 决定游戏顺序和显示哪个神庙有多少个标记移除或引入。
• 轮到行动的玩家依次评估椭圆框2到4,然后另一玩家行动。
第2椭圆框 – 游戏顺序 / 标记的移除: 放在这里的牌决定两件事: a) 余下轮中两人的游戏顺序。 |
低面值牌的玩家先行。如果牌面值相同,
“椭圆框1”刚出牌面值小的玩家先行。 如果牌面值仍相同,两名玩家从自己牌堆抽牌 直到其中一人抽到的牌比对方面值小。 先行玩家然后开始行动。(抽出的牌放回 牌堆底部。) b) 移除标记 (第1轮不进行) 轮到行动的玩家现在从神庙移除标记。移除的 数量为放置牌面值减去2。 - 如果结果为正数,对手相应数量的标记被移除; - 如果结果为-1,玩家必须移除自己1个标记; 如果神庙里的标记不够移除,则只移除那些已有 的标记。 |
例:如果玩家在该椭圆框旁放一张4牌,他可以 移除 4 - 2 = 2 个的对手标记。 对于面值2的牌,不移除标记。 注:放在椭圆框3旁的牌决定哪些神庙可以 放置标记。 移除的标记放在冥界。 |
第3椭圆框 – 决定神庙: 放在这里的牌决定哪个神庙将移除标记或引入 标记。标号小于或等于放置牌面值的神庙将使 用。 |
例:对于面值为2的牌,可以在神庙1和2 |
第4椭圆框 – 放置标记: 放置在这里的牌决定本轮玩家可以从自己供应堆 中拿取并放在神庙上的标记数量。1个标记总是 放在一个神庙的1个未占据方格上。如果玩家自己 供应堆里没有标记,则他不能放置标记。 |
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每个不能放置的标记放到冥界的一个空方格上。 冥界里的标记: 以下情况下,标记放到冥界里: • 标记从神庙移除;或 • 标记不能放进一个神庙 (没有空位) 标记应放在冥界的空格上。如果冥界全满了, 两名玩家完成自己的回合然后马上计分。 |
注:放在椭圆框3旁的牌决定哪些神庙可以 放置标记。 例:Peter可以在神庙1和2放4个标记。神庙1还有1个 空格。神庙2还有2个空格。这样他第4个标记没有 位置。这个标记就放到冥界里。 注:如果玩家不得不放进冥界的标记比冥界空格还多, 多余的标记放回自己的供应堆。 |