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阿顿神 游戏评估

时间:2009-09-08来源:www.173zy.com浏览次数:

阿顿神 游戏评估

    当两名玩家都放好自己的牌,翻开这些牌并逐个 评估。

    [见: 第1椭圆框到第4椭圆框]

    当所有8张牌都已评估,翻开的牌丢弃掉,每人 抓4张新牌。新一轮开始。当面朝下的牌堆用完, 将弃牌洗混叠成新的牌堆供使用。.

    椭圆框

第1椭圆框 – 分数:

两名玩家牌的价值进行比较,较高价值的玩家

获得双倍点数差的得分。如果双方平局,无人

得分。

  

如图:Peter在这里打出一张“1”。Elke是一

张“4”,分差是3。Elke得到双倍分差,即

6分。

注:分数记录在计分条上。计分标记前移

得分数量的格子。

 
 

    • 椭圆框 2 - 4 决定游戏顺序和显示哪个神庙有多少个标记移除或引入。

    • 轮到行动的玩家依次评估椭圆框2到4,然后另一玩家行动。

第2椭圆框 – 游戏顺序 / 标记的移除:

 

放在这里的牌决定两件事:

a) 余下轮中两人的游戏顺序。

 
  
低面值牌的玩家先行。如果牌面值相同,

“椭圆框1”刚出牌面值小的玩家先行。

如果牌面值仍相同,两名玩家从自己牌堆抽牌

直到其中一人抽到的牌比对方面值小。

先行玩家然后开始行动。(抽出的牌放回

牌堆底部。)

b) 移除标记 (第1轮不进行)

轮到行动的玩家现在从神庙移除标记。移除的

数量为放置牌面值减去2。

 

- 如果结果为正数,对手相应数量的标记被移除;

 

- 如果结果为-1,玩家必须移除自己1个标记;

 

如果神庙里的标记不够移除,则只移除那些已有

的标记。

     
  
例:如果玩家在该椭圆框旁放一张4牌,他可以
移除 4 - 2 = 2 个的对手标记。 

对于面值2的牌,不移除标记。

注:放在椭圆框3旁的牌决定哪些神庙可以
放置标记。

移除的标记放在冥界。
 

第3椭圆框 – 决定神庙:

放在这里的牌决定哪个神庙将移除标记或引入

标记。标号小于或等于放置牌面值的神庙将使

用。 

  

例:对于面值为2的牌,可以在神庙1和2
上移除或放置标记。 

 
 

第4椭圆框 – 放置标记:

放置在这里的牌决定本轮玩家可以从自己供应堆

中拿取并放在神庙上的标记数量。1个标记总是

放在一个神庙的1个未占据方格上。如果玩家自己

供应堆里没有标记,则他不能放置标记。

 



如图:这里,红色玩家有
4个方格可以
选择放置标
记。 

 
        
 每个不能放置的标记放到冥界的一个空方格上。
 

冥界里的标记:

以下情况下,标记放到冥界里:

• 标记从神庙移除;或

• 标记不能放进一个神庙 (没有空位)

 

标记应放在冥界的空格上。如果冥界全满了,

两名玩家完成自己的回合然后马上计分。

  注:放在椭圆框3旁的牌决定哪些神庙可以
  放置标记。
  例:Peter可以在神庙1和2放4个标记。神庙1还有1个
  空格。神庙2还有2个空格。这样他第4个标记没有
  位置。这个标记就放到冥界里。
  注:如果玩家不得不放进冥界的标记比冥界空格还多,
  多余的标记放回自己的供应堆。

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