第一个玩家开始后,玩家交替进行各个回合。当玩家所在的回合开始,同时投掷事件骰子以及资源生产骰子。然后依序进行下列的步骤:
1. 事件骰的结果马上执行。并对两方玩家产生影响。
2. 区域卡上的数字如果符合资源生产骰子的数字,则该地区即可获得 1 个资源。这
个结果也对两方玩家都有影响。参考后续的 ”纪录资源的生产与使用”。
3. 你可以以任意的顺序执行下列的动作:
− 你可以使用一张以上的行动卡(黄色)
− 你可以进行资源的交易
− 你可以建设自己的国家(绿色/红色)
4. 将你的手牌补充到 3 张。
5. 将骰子交给对手并结束自己的回合。
换对手的回合开始。
纪录资源的生产与使用
资源生产骰子的结果影响双方玩家。所有符合骰子点数的区域卡都可获得一个额外资源。每一张获得资源的区域卡都将下一个最高的数值旋转至卡片的正下方。没有任何区域可以保留 3 个以上的资源。如果发生了,则该区域不生产任何的资源。任何超过的资源视同丧失。当你花费资源时,则将下一个最低的数值旋转至卡片的正下方。
额外的胜利点数
1. 在游戏中必须随时检视玩家所拥有的骑士。每一张骑士卡上的手套图案代表了骑士的力量。手套图案旁边黑色的数值就是骑士的力量数值。有最多力量数值总和的玩家就可获得骑士指示物,代表了 1 分胜利点数。骑士指示物则放置在该玩家的其中一个殖民地或是城市上。
2. 在游戏中也必须随时检视玩家所具有的”贸易”(Commerce)状况。贸易的代表图样就是一座风车的圆框图样。如果有玩家拥有至少一座城市并且拥有比对手多的风车图样,则该玩家获得风车指示物,代表了 1 分胜利点数。风车指示物必须放置在该玩家的城市上。
这些指示物(以及它们的胜利点数)有可能随时会在玩家之间变更拥有者。
*一般规则:如果没有玩家的点数较另一方高,则没有玩家会获得指示物。如果玩家双方有相同的风车图样或是骑士力量则没有玩家能够获得指示物。