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桌游天下 三国杀只是开始

时间:2009-08-29来源:www.173zy.com浏览次数:

三国杀带火了桌面游戏吗?半年间,200多家桌游店如雨后春笋般在上海出现。大众点评网上海地区版的热门搜词中就有“桌面游戏”;各种山寨版的卡牌、棋类充斥淘宝……答案似乎是肯定的。可如果你就此以为桌面游戏的春天已经来临,那就大错特错了。这款半原创半拷贝的中文卡牌游戏只是开启了 一扇奇妙的冒险之门,门的背后是一个你所不知的更加广阔的世界。

    三国杀带火了桌游吗?半年间,200多家桌游店如雨后春笋般在上海出现。大众点评网上海地区版的热门搜词中就有“桌面游戏”;各种山寨版的卡牌、棋类充斥淘宝……答案是肯定的。这款半原创半拷贝的中文卡牌游戏正在开启了一扇奇妙的冒险之门,门的背后是一个你所不知的更加广阔的世界。

    大“杀”天下   
    “借刀杀人!”“无懈可击!”……8个女孩围着一张长桌,盯着手里的纸牌,玩得不亦乐乎。这里是位于人民广场附近的一家桌游店,老板笑盈盈地告诉记者,这8个女孩都是新手,第一次玩三国杀,他刚刚教完规则技巧,现在正让她们试着自己玩第一局。
    并不大的店铺里,时而发出一声犹犹豫豫的询问:“你到底是内奸口伐啦?”时而又是一阵哄堂大笑。虽然只有这一桌人在玩游戏,场面却也十分热闹。
    “周六、周日的时候更加火爆,每周都要推掉很多订位的电话。”老板一边整理一盒卡卡颂一边说。这家店铺是今年4月新开张的,在上海的桌游店热潮中属于后 进。不过才开没几个月,已经达到了收支平衡,年轻的老板也辞去原先白领工作,专心经营。“并不想靠这个店赚什么钱,可以有点小收入,生活又很自由,还能交 许多朋友,挺好。”老板说,这是让自己保持年轻的好方法。  
    2008年底,当三国杀游戏刚刚在上海出现时,就连最资深的桌游玩家都没有想到,这种每副成本不到30块钱的纸牌游戏竟然能拥有如此巨大的能量。半年后,根据三国杀官网所显示的数据,上海大大小小可以被搜罗到的“桌游店”已经达到了200多家,数量增长了20倍。  
    尽管如此,要在周末预订一个桌游店的包间依然十分困难。“如果你想要包间的话,最好提前一个礼拜去订,否则铁定没有了。”每周都要跟同事、同学“杀”两盘的Mandy告诉记者。

    店与店的不同  
    桌游店的风起,让许多店主措手不及。“谁能想到一下子就窜出这么多店呢?”沪上最老牌桌游店之一Geek的老板顾海华告诉记者。  
    2008年,当顾海华开出自己的Geek品牌店时,沪上的桌游店还不到10家。“那时候桌游真的是一项非常小众的娱乐活动,最多就是三五个好友聚在一起,研究规则,打一盘游戏,泡上一下午。不像现在,到处都是桌游店,一来就是一大帮人。”  
    顾海华介绍说,其实大多数桌游都只适合4到6个人玩,8个人的游戏已经相当稀少了。他的店铺中有不下200种游戏,能供10人玩的似乎也只有三国杀了。“所以三国杀才会这么流行,人多热闹,而且还带一点点益智。”  
    面对桌游店大规模泛滥,店主们也是绞尽脑汁,想出了各种办法突出自身的特色。“有的店铺相当讲究环境,把整个房间布置得温馨舒适,让人一进门就有一种家 的感觉;有的店铺则注重娱乐性,也就是所谓的欢乐游戏非常多,这种游戏主要是耗时间,大家热闹热闹,一个下午就过去了;有些店铺在服务质量上下功夫,听说 别人送冰红茶,自己马上送冰绿茶,听说别人每小时只要3块钱,自己就推出畅饮加无限制游戏时间;还有店铺是专攻出售的,如果你对一款游戏很感兴趣,可以直 接在他那里得到很优惠的价格……”谈到自己的竞争对手,顾海华了如指掌,他说这些信息都是从网上搜集来的。 
    顾海华的店走的是另一条路线——专业性。“我希望能把自己的店铺做成全上海最专业的桌游店铺,这跟我的个人爱好有关,我喜欢策略类的游戏,我的朋友圈子里也多是同好。所以想玩那些真正动脑筋的游戏的人都知道我这里,周一到周四,是属于他们的时间。”

    三国杀之外还有选择  
    “在上海的这波桌游热中,三国杀的确起到了很重要的作用。很多人是因为三国杀才知道桌游这东西的。但桌游店要长久生存下去,只依赖一款游戏肯定不行。”从事桌游销售和代理的咕噜宝贝告诉记者。  
    咕噜宝贝开始收藏桌游的时候,上海人还不知道什么叫桌游,三国杀还处于构思阶段。当时,从事网络创意广告的咕噜宝贝每个月要花500到1000元买进口的桌游。那时候收藏的几款游戏,现在已经成了市场上的绝版。  
    咕噜宝贝对桌游的了解来自淘宝、Ebay和一个叫做BGG的桌游专业网站,那里面有全世界最权威的桌游资讯。“从那里我了解到,桌游在中国 还处于起步阶段,跟国外的差距相当大。桌游起源于德国,到现在已经有70多年的历史。在发源地,桌游有自己的行业和产业,每年都有关于桌游的设计 大赛和博览会,还有各种优秀游戏的评选。”咕噜宝贝说。  
    与此相对应的,国内无论是在游戏设计开发上,还是产品包装、相关赛事等方面,都是一片空白。但这些东西对于喜欢桌游的人来说,不是毫无意义的。 
    2008年,咕噜宝贝曾经以自己品牌的名义组织过两次卡坦岛比赛,第一届报名30人,实际参赛16人,现场观摩50人。在所有到场的人中,许多成为了现 在桌游店的老板。“这说明桌游产业化是一个趋势,不光要靠三国杀的热度,对于店主和游戏者来说,都需要一个时间去积累和消化。”  
    事实上,除了三国杀之外,沪上多数的桌游店都会预备其他几十种桌游,并且大多是原版游戏,做工相当精致。这些游戏时常会更新,新鲜度绝对有保证。已 经深谙其中道理的Luna每次去桌游店,总会逼着同学们玩一项新的游戏。“老是三国杀也没意思,其实很多看起来复杂的游戏也不是那么难,而且学会了还相当 好玩。”Luna说。 

    很专业与不专业  
    虽说刚刚兴起,但一些问题也已经显现出来,比如店铺经营的合法性。  
    现在上海的桌游店大致可以分为两种类别。一种是租赁商铺、注册登记、依法纳税的守法经营;另一种则是潜伏在民居中的“游击队”。顾海华曾经是“游击队” 中的一员,可没过多久就遭到隔壁邻居的投诉,他自知理亏,只好放弃了刚刚装修好的房子,乖乖租赁了现在经营的商铺。但实际情况是,绝大多数的桌游店为 了避税,依然选择了低成本高风险的“潜伏”。据报道,在徐家汇的一幢公寓中,竟然同时存在6家桌游店。当记者按照地址上门采访时,却发现很多已经人去楼 空,房间的新主人一听说“桌游”两个字就直摆手,“今天你已经是第三波来问的人了,早就搬走了!”  
    对此,藏宝海湾桌游店的经理赵 路这样分析:“现在上海的桌游市场这么火爆,政府不可能不认真管理,所以我们还是愿意做得正规一点。”藏宝海湾自成立以来已经开出了4家门店,他们的团队 平均年龄29岁,现在正在筹备另外几家新店的开张。“我们的目标是年内让门店数量达到7家。”  
    但是赵路也表示,专业化经营一家桌游店等于是摸着石头过河,对于第一次创业的他来说并不是件轻松的事。“人员培训、选址、装修、顾客的定位、市场分析……所有这些都是要做的。我们也走过不少弯路,比如说选地方,一开始的两家选址都不好,严重影响了生意。”  
    但无论如何,赵路还是在正规经营上尝到了甜头:“至少我们的客人来店里,不会说找不到路。”
  
    Q&A问答  
    设计桌游并非易事  
    看到三国杀的成功,很多人也许会以为设计出一款桌游是相当轻松,又能赚大钱的事情。采访中,记者也发现了不少跃跃欲试,希望能在桌游设计方面有所发 展的年轻人。设计桌游真的那么轻松简单吗?《壹周》记者特地采访了从事桌游设计10年之久的台湾设计师吴大,让他来解答疑惑。 
 
    壹:到现在总共设计了几款作品?  
    吴:如果只算授权出版的话,总共是8款。10年前出版了第1款,四五年以后又出版了3款,去年出版了4款。 
    壹:为什么中间要相隔如此长的时间跨度?  
    吴:设计一个中小型游戏,按照正常的程序、完整的预算应该是2年时间。大型的游戏要更久一些。 
    壹:原来一款游戏需要花这么多工夫啊!  
    吴:对,首先是设计,这大概需要3个月的时间。然后是小范围的试玩,中型游戏需要6个月的试玩时间,大型的更久一些。测试通过后,需要进行美工、画图的工作,这部分工作我是外包的,大约也是3个月的时间。接下来就是准备说明书、印刷,这又要花去3个月。因此一个中型游戏实际的设计用时是1年半左右,再加上宣传和出版的程序,就是2年时间。 
    壹:美国有专门出版桌游的企业吗?他们是怎么运作的?  
    吴:有的。一般他们是采取招稿的方式。现在全球 平均每年会出500个新游戏,七八年前这个数字是300个。大多数新游戏都不是公司自己研发的,而是来自于民间的各个工作室。投稿人的作品如果被选中的话,公司就会与投稿人按照百分比进行销售分成,但是具体的比例不方便透露。 
    壹:那作为一个专业桌游设计师是不是很赚钱呢?  
    吴:首先我不是专业的桌游设计师,事实上全世界专业从事桌游设计的人不到10个,他们应该是比较赚钱的。多数人都像我一样,设计游戏,然后投稿。这不能作为生活的主要收入来源,因为一款游戏的设计,时间成本和回报很难计算。因此我现在的主要收入来源还是代理游戏,设计游戏只能算是外快。 
    壹:那么游戏公司呢?他们的运营情况怎样?  
    吴:他们也经历了一个痛苦的摸索期,据我了解,一开始很困难,近10年时间里则好转了很多。主要是通路的问题,推广和销售的通路不通畅。在这个过程当中,有九成的桌游公司被淘汰了。 
    壹:你是中国目前唯一的桌游设计者吗?  
    吴:不能太确定,但我至今还没有听说过有其他的人也在做这项工作。设计桌游是需要文化积累的,国外公司积累了几十年,才达到现在这个程度,你不了解规则,就没法做出真正好玩的游戏来。 
    壹:上海现在有很多年轻人希望能在这方面有所尝试,能给他们一些建议吗?  
    吴:两周前我刚开设了一个讲座,就是 关于游戏设计的。这是我在高中的任教科目。其实了解了规则之后,设计的方式很简单。你只要想出一个主题,然后在这个故事中找出人、事、物,然后再按照自己的理解进行创作就ok了。记住从初级的构想到一个成品,落差永远是很大的,不要被自己的思想束缚住。但我刚才已经说了,最重要的还是要了解规则。桌游的分类本身就有几十种,这是一个不小的课题。 
    壹:你设计第一个游戏时,应该也遇到了这种情况?  
    吴:哈哈,是的。现在看来,自己的第一个游戏相当失败,完全不知道在做什么。幸好后面的几个,我感觉都还是很成功的。 
    壹:最后能讲一讲你对一个好游戏的理解吗?  
    吴:一个好游戏,最重要的就是好玩和耐玩,当然包装的精致程度也相当重要。  

    Links链接
 
    建造类/贸易类  
    卡坦岛近10年来最经典的桌游之一。一群探险者来到了富饶美丽的卡坦岛,他们决定开发卡坦岛,并比赛谁的建设可以最快速度达到一定规模。他们除了要应付互相间的勾心斗角,还要小心岛上神出鬼没的强盗,谁是卡坦岛上最成功的开拓者呢?
  
    画风类  
    石器时代玩家通过打猎、采集、种田、工具制造等工作,努力在石器时代生存下来。你需要采集资源、饲养动物,你也需要制造工具来建设文明。游戏分三个阶段,每个阶段玩家最多有10个部落成员。第一阶段,玩家尽量把工人安排到版图上 有利于他们发展的区域,包括狩猎场、交易中心、矿场等;第二阶段,起始玩家可以选择任何顺序激活他所管辖的每个地区,然后其他玩家依次轮流;第三阶段,玩 家必须有足够的食物来养活他的人口,否则就会失去资源和点数。 

    对战类/推理类  
    开膛手杰克作为一个两人对决的推理桌游,其实游戏的风格更偏向于轻松写意,跟血淋淋的背景完全相反。身为JACK,有绝对的挑战性、乐趣和大量变数;相对而言,警探一方则拥有轻松优势,时时控制着局面。 

    战争类  
    深入绝地  
    玩家扮演其中一位冒险者,带着神奇武器和装备,进入黑暗领域与怪物战斗。你要从致命的陷阱中脱逃、寻找失落的宝藏,最后,要击败蜷伏在暗处的大魔头。你有信心从这黑暗世界中活着回来吗? 

    谈判类  
    中国城在1960年的纽约唐人街,新一波的中国移民正在拥入。成千上万辛勤的移民设立企业准备实现自己的美国梦。在这个游戏里,你就是他们其中的一员。运用你手中的积蓄,任何东西都可以谈,在纽约这样一个充满机遇的城市 里,你要学会如何使用你的才干在美国取得最多的财富。 

    合作类 
    全球传染病这是以全球疫情爆发为题材的游戏。全球多处人口密集的 城市正同时爆发疫情。玩家分别扮演调度员、防疫专员、科学家、救护员及研究员,要合力克服这场疫情危机。游戏版图上印有世界地图,有48个城市。城市间以 线互相接连。城市分为4色即4种疾病猖獗的区域。玩家的目标是游戏结束前完成4种治疗药物的研发。若玩家在游戏结束前,仍无法完成4种治疗药物的研发,即一同作失败论。 

    区域控制类  
    大领主玩家将扮演中世纪时期西班牙的领主。国王的权力正慢 慢衰退,而有势力的领主们逐渐控制了国家里的各个省。玩家将挑选骑士到各自的领地,并且逐步把他们转移到版图上来助其夺取各省的控制权。当第三回合结束 后,区域就要计分,然后第九个回合结束后,拥有最多分数的贵族就是游戏的胜利者。 

    文明类  
    历史巨轮这款游戏是一个建筑文明的游戏,游戏的目标是发展自己 的文明,而不是敌对性很强地去破坏别人的文明。军事力量只是国家的一个方面,同样人口、生产力和科技都只是国家文明发展的一个方面。玩家必须要决定专注于 哪个方面,在几个方面如何分配自己的精力。在这个过程中,玩家要注意不能忽视那些有利于自己国家文明发展的特殊方面。最后胜利属于那个创造了更多文明的国 家和玩家。玩家可以通过发展宗教、文学、戏剧去创造文明,也可以通过建造建筑奇迹去增加自己的文明,当然有的时候战争也是文明发展的方式之一。

    运动类 
    领旗手自行车题材的经典运动类游戏,玩家需要根据游戏的提示做出各种有难度的动作。 

    策略类

    电力网络以电力公司发展为背景。每位玩家都支配着一间电力能源公司,努力拓展自己的事业。玩家必须计算发展成本,在扩张供电网络的同时,积极提升发电厂的效能,同时寻找低廉的燃料。游戏结束时,能为最多城市提供电力者获胜。
    
    转自:上海壹周

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