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80后的桌游生活

时间:2009-08-24来源:www.173zy.com浏览次数:

如今,一种新的休闲方式——桌面游戏,在80后这一代的带动下已经悄然兴起。如果你在北京,登陆几个著名的活动网站,如六人行、魔时或圈网,你会发现每周都有固定的桌游聚会,北京甚至出现了专门以桌游为主题的咖啡吧。

    如果你以为80后就会打网络游戏和泡吧,那你可就老土了。
 

    如今,一种新的休闲方式——桌游,在80后这一代的带动下已经悄然兴起。如果你在北京,登陆几个著名的活动网站,如六人行、魔时或圈网,你会发现每周都有固定的桌游聚会,北京甚至出现了专门以桌游为主题的咖啡吧。
 

    桌游,近些年来在欧美非常流行,已经成为下班后年轻人休闲方式的主流选择之一。据说在桌游的发源地德国,很多家庭有十几款桌游,在晚饭后一家人围在一起玩桌游已经成为很稀松平常的事情。在不少咖啡馆和酒吧都备有不同的桌游供客人娱乐用,桌游已经渗透到人们的日常生活中去。
 

    桌游的参与人数一般在3-5人,甚至需要更多的人一起来玩,所以它具备很强的社交性。而且桌游一般都设有胜利目标,同时具备一定的竞技性,而完成目标获胜,也通常需要一定的策略,所以出现了一些桌游发烧友,以不停的了解新游戏为乐趣。

 

    国内外桌游现状
 

    据了解,在德国和美国,现在市面上出现的桌游不下三千种。美国作为桌游的后起之秀,现在发展势头已经和德国并驾齐驱,并出现了数家专门研发新的桌面游戏的公司。
 

    目前国内的桌游多是从国外引进,市面上能够见到的大约有三百多种。大部分桌游制作非常精美,而且因为进货渠道主要是国外托运或从台湾香港辗转而来,价格也都不菲,一般都在两三百元左右,而且近日一些主流游戏还出现微幅的上涨趋势。
 

    目前国内已经有十几家专门的桌游吧,主要分布在温州、杭州、宁波、广州等南方城市。据悉,温州的桌游吧人气很旺,很多时候人满为患,尤其到了周末甚至会排不上位。温州目前也是国内桌游吧最多的城市,加上周边已经有五家之多,几乎占了全国桌游吧总数的一半。
 

    北京的桌游发展目前也很据带表性,并形成了一定的地域特征。最出名的是西直门桌游圈,目前至少有三家在活动,一个是幻想桌游社在交大嘉园的金棕榈水吧定期活动,一个是鹁鸽桌游社在西直门的分点——高梁桥漂流时光茶吧定期活动,一个是中文桌上游戏网在西直门华堂商场的飘香咖啡屋活动。另外还有三个点分别是朝阳门的缘圆茶餐厅的北京桌上游戏网,大望路阳光公寓的奇舰桌游社,回龙观的鹁鸽桌游咖啡吧,逐渐形成了北西东三个区域。除了鹁鸽桌游吧和飘香咖啡桌游吧长期开放以外,其他的主要是每周定期组织一到两次活动。
 


    北京桌游界代表人物
 

    君子不器,北京桌面游戏与战棋会的发起人之一。目前个人手里已经有近两百款的桌面游戏,国内最早接触桌游的一批人,目前每周六在朝阳门的缘圆茶餐厅举办桌游聚会。
 

    RICKY,中文桌上游戏网的创始人。目前在西直门华堂商场的飘香咖啡屋长期举办活动。
 

    幻想,幻想桌游社的发起人。应该是举办桌游聚会最多的人,目前在西直门的交大嘉园的金棕榈水吧定期活动。
 

    沙无痕,鹁鸽桌游社的发起人。去年6月开业的鹁鸽桌游吧回龙观店是北京首家桌游吧。
 

    连芳,北京旗舰桌游社的主要负责人,也是桌游界少见的女玩家。主要在大望路的万达影城和阳光公寓活动,桌游聚会多以交友为主。

 

    国产桌游的现状
 

    目前的国产桌游可以说屈指可数,不过好在都有一定的代表性。一是三国杀,据说是由国外的BANG改编而来,美工相当漂亮,而且融进了三国的代表性人物,国人玩起来亲切感不少,64元的零售价格可以说是目前价格最低的桌游之一。二是金钱罗盘,鹁鸽桌游社的产品,改编自现金流游戏,与原作相比,更贴近中国现实并增加了风险度(美国版的投资风险几乎没有),666元的零售价格可以说是目前最贵的桌游之一。三是五行空间站,据说也是鹁鸽桌游社的产品,改编自卡坦岛,采用中国五行的相生相克的原理,游戏时间比卡坦的要短。可见,国人的模仿能力还是很强的。

 

    桌游的商业和社会价值
 

    桌游的推广目前已经从民间爱好进入了商业推广期间,据北京桌游网的君子不器讲,他接触桌游已经两年多,两年前桌游几乎没有中文说明书,一些发烧友有空就自己翻译;还有进货周期也非常长,一般也是几个发烧友,凑齐了一个大包装让国外的游戏公司托运,到货了几个人分。他说,自从温州开了首家桌游吧后,这半年来,感觉桌游的发展非常迅猛。
 

    鹁鸽桌游吧的沙无痕,作为北京首家桌游吧的发起人,是一上来就以商业模式推广桌游的。他认为,桌游肯定是有商业价值的,但前期不会太大,而且与城市的消费习惯有关系。他认为,桌游的黄金商业价值时期的到来还要等到半年以后,所以鹁鸽的第一个店开在了回龙观而不是闹市,而且除了回龙观的实体店以外,其余的主要采用的是分点的形式,即和咖啡馆和茶馆合作定期举办活动。他认为,一店多点是鹁鸽近期主要采取的发展模式。
 

    幻想桌游社的幻想,以前做过网络游戏,现在也持有一定的网络游戏公司的股份。他认为桌游的商业价值肯定有,但时间可能来得没那么快,还需要一定宣传普及推广阶段才会显现出来。
 

    中文桌上游戏网的RICKY,作为80后的典型代表,其成立的网站对于桌游的推广功不可没。接触桌游很早,但由于对商业价值一直不敢确定,所以主要精力主要放在网站上,近期鹁鸽桌游吧的开张促使他下决心和飘香咖啡馆合作走商业道路。未来不可知,不试怎么知道。
 

    几乎所有的桌游玩家都认为桌游的社会价值巨大,尤其和电子游戏对比。因为桌游特别重视人与人面对面的沟通,一般桌游对于增加人的语言表达能力、沟通水平有相当的促进,而策略类桌面游戏则对于人考虑问题的策略性和全面性都会有着很好的锻炼。鹁鸽桌游社的沙无痕说,如果现在儿童玩得是桌游而不是网游,会让家长为孩子少操多少心,而且智力开发在娱乐中就完成了;如果成年人业余休闲玩桌游,朋友会更亲,不是朋友也会提高成为朋友的机会。


 

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