整个游戏合共计算分数三次。首两次分别在翻开计分牌 scoring card 后,最后一则在游戏完结时。所有分数皆以玩家的城堡计算。预定建筑库存 tile reserve board 中的建筑、玩家手中的钱币牌皆不会为玩家带来任何分数。依玩家的得分,将玩家标记 counter 沿计分表 score track 前进。以玩家标记在计分表上的位置代表该玩家的总得分。每次计算分数时,玩家可从城堡建筑、城堡围墙两项获得分数。
城堡建筑
依次比较在各玩家城堡中的亭台 Pavilion(蓝)、宅邸 Manor(橙)、楼阁 Mezzanine(楬)、宫室 Chambers(白)、园林 Garden(绿)及塔楼 Tower(紫)等 6 种建筑的数目,分配各种建筑的分数予各玩家。各种建筑的分数是分别计算的。
依各玩家城堡中每种建筑的数目。拥有某种建筑最多的玩家,即可获得分数。拥有该种建筑第二、或第三多的玩家,则可能获得分数。第一次计分 Scoring round #1 中,拥有某种建筑最多的玩家,方可获得分数。其它名次的玩家得分是 0。
第二次计分 Scoring round #2 中,拥有某种建筑最多、第二多的玩家,方可获得分数。其它名次的玩家得分是 0。最后计分 Final Scoring 中,拥有某种建筑最多、第二、第三多的玩家,方可获得分数。其它名次的玩家得分是 0。玩家必须建有某种建筑最少 1 个,方可获得该种建筑的分数。每当多于一位玩家占有相同名次时,依名次相同的玩家人数,玩家们将占有相同数目的其它名次,并将这些名次的分数总和摊分,余数不作计算。随后名次的玩家,其名次则作未被摊分分数的稍后名次论。
例:某建筑的多寡比较中,甲乙同处第一、丙第二、丁第三。甲、乙二人摊分第一、第二的分数。原是第二的丙只获得第三的分数。丁则没有任何分数。
例:某建筑的多寡比较中,甲乙丙同处第一、丁第二。甲、乙、丙三人摊分第一、第二、第三的分数。丁则没有任何分数。
例:某建筑的多寡比较中,甲第一、乙丙同处第二、丁第三。甲获得第一的分数。乙、丙二人摊分第二、第三的分数。丁则没有任何分数。计分牌 scoring card、预定建筑库存 tile reserve board 皆印有各种建筑的分数表。
例:第一次计分 Scoring round #1 中,拥有亭台 Pavilion(蓝)最多的玩家,可获得 1 分。其它名次并无分数。若多于一人拥有最多亭台,则无人得分,因 1 分以下不作计算。
例:第二次计分 Scoring round #2 中,拥有亭台 Pavilion 最多的玩家,可获得 8 分。拥有第二多亭台的玩家,可获得 1 分。
例:最后计分 Final Scoring 中,拥有亭台 Pavilion 最多的玩家,可获得 16 分。拥有第二多亭台的玩家,可获得 8 分。拥有第三多亭台的玩家,可获得 1 分。
城堡围墙
在分配完 6 种建筑的分数后,各玩家需计算围墙的分数。绘有城墙 wall 的建筑中,只有围在城堡外围,城墙的另一边是桌面,方作一面围墙计算。两边皆是建筑的城墙并不计算分数。因建筑必须最少有一边连接在城堡,所以每个建筑最多只会有 3 面围墙。沿城堡和桌面的边线,连续在横边或直线皆有围墙,即作一段围墙论。若沿边线某一边线并无围墙,往后的围墙即作另一段论。点算每一段围墙的长度。玩家的城堡可以有多段的围墙,但计算分数时只计算最长的一段。依最长围墙的长度,每面城墙得 1 分。
例:以狮子泉为中心,上、下、左、右分别放有建筑甲、乙、丙、丁。这十字形的城堡和桌面的边线即由 12 条边线构成。其中建筑乙、丙的左(直线)及下(横边)的边线皆有城墙,则构成一段由 4 面城墙组成的围墙,因此这段围墙值 4 分。
胜负:各玩家的总分,皆由计分表上的玩家标记 counter 代表。游戏结束后,分数最高者获胜。分数相同的玩家,则共享相同的名次。
建筑:部份建筑的边沿绘有粗线。这些粗线代表着城墙 wall。筑分为亭台 Pavilion(蓝)、宅邸 Manor(橙)、楼阁 Mezzanine(楬)、宫室 Chambers(白)、园林 Garden(绿)及塔楼Tower(紫)等 6 种。建筑右下方的数字即是其价格。相同种类的建筑也可以有不同的价格。
游戏中亭台 Pavilion(蓝)、宅邸 Manor(橙)各有 7 个。
游戏中楼阁 Mezzanine(楬)、宫室 Chambers(白)各有 9 个。
游戏中园林 Garden(绿)及塔楼 Tower(紫)各有 11 个。
建筑限制:每次玩家改建城堡、或加入新的建筑(扩建城堡)后,城堡必须依从以下所有限制。否则玩家不可进行该次改建城堡、或加入新的建筑。
1. 所有建筑都必须跟狮子泉上下一致,即狮子泉的水柱、所有建筑的屋顶都必须朝向同一个方向。
2. 每个连接的建筑,其边线都必须互相符合,即城墙 wall 碰城墙,或空旷(没有城墙)接空旷。
3. 每个建筑都必须连接狮子泉,一个建筑接一个建筑地伸延,其间必须无需跨越城墙wall,或是超出城堡范围(即桌面)。
4. 每个建筑都必须至少有一边接上城堡的其它建筑。即新建筑必须边碰边地摆放,而不能角对角。事实上角对角的摆放本身亦违反了上述第 3 点限制。
5. 玩家的城堡中不可出现空洞。这即是说玩家不可用建筑包围着一片没有建筑的区域,纵然这片区域以围墙全部包围亦不可。