1. 洗牌并放置于游戏版旁(每颜色各有27张,11 x ”2",9 x ”3”,7 x ”5”)。
2. 成就标志依颜色分类并放置于游戏版旁。
3. 将所有的船放置于板上的” Alexandria”区域。
4. 抽3张牌朝上展开放置于游戏版”FARM”旁空处当作农田区,以及5张牌朝上展开放置于”MARKET”旁当市场区。
5. 每个玩家选择他的保留标志(圆盘)以及商人标志(圆柱)的颜色。其余放回盒内。
6. 所有玩家轮流从牌堆抽牌直到价值总和到8或是更多(公开)。
7. 手牌价值最低者为起始玩家,若相同则张数少的再相同则随意。
8. 所有玩家拿取他的起始手牌并且不需再让他玩家看到。
9. 顺时钟开始,从起始玩家开始,每位玩家拿取一个成就标志(不可隐藏)。
回合概要 一名玩家动作完毕后轮左手边的下一名玩家
1) 检查市场
a) 市场没有牌或是只剩下被其它玩家保留的牌时补足市场
2) 选择一个动作
a) 保留卡片: 如果你的保留标志现在没保留任何牌,放置他到任何还没被其它玩家占据的农田或是市场区。
b) 拿钱: 拿一张在市场区并没被其它玩家保留的牌。手牌无上限。
(如果你选择你放置保留标志的牌时,取回保留标志。)
c) 买货物
I) 你将买下在市场区尚未被保留的所有牌(你自己保留的牌也会买下)。
II) 你手上的钱需要符合或超过所买的牌价格。
III)将花费的牌朝上放置于弃牌区。就算付超过也不退(就是不找钱)。
IV) 将买下的货物展开放于自己面前并照颜色分类。
V) 将与购买下的牌同色船前进(1张1格,最多2格)。
(如果移动船时会超过Carthage船便停在Carthage。)
VI) 任何船到达Carthage时即为交易日。
VII) 再次补足市场。
交易日
1) 所有玩家需要卖掉所有跟到达Carthage船只同颜色的货物卡。
2) 玩家出售货物时各色得分由以下公式计算
(最高分的牌+成就标志数量) X 数量后进位到5的倍数 再÷5即为得分
ß例: 卖掉红色 “3”,“3”,“5” + 2成就标志 = (5 + 2) X 3 = 21 进位成25。 25 ÷ 5 = 5 分。
3) 点数由货物来表示: 以每张牌代表一分放于你的商人标置底下。
注: 先使用较低价值的牌来代表分数。若牌不够代表分数从牌堆拿取。
4) 将卖出颜色牌剩余下来的弃掉,成就标志则永远保留。
5) 如果从任何颜色得到分数,拿取一个同色的成就标志。(如果用光了标志拿其它东西替代。)
6) 任何船在交易日停于海盗区域(黑色)时立即遭到掠夺。玩家需要弃掉所有同色的货物。
a) 从起始玩家开始顺时锺动作,每位玩家决定是否要挽救他们的货物。
b) “2”/”3” 价值的牌从手牌中舍弃可以分别拯救”2”/”1”个同色的货物。(看瓶子图案数量)
c) 舍弃手牌来挽救货物(转90°) 或是丢弃货物。
注: 储藏瓶可以保护同色的货物避免遭到掠夺,直到卖出为止。
例: 蓝色 “2” 从手中舍弃可以保护2张蓝色货物。
7) 船到达Carthage后回到Alexandria。遭掠夺的船回到Cyrenaica。
补充市场
1) 移动所有农田区的卡片到市场区接在剩下的市场卡片。
注: 所有保留标志维持在卡片上。
2) 从牌堆抽2张牌并放置到市场区的最后。
3) 从牌堆抽3张牌并放至于空的农田区
注: 牌推用光时将弃牌重洗成新的。
游戏结束
1) 游戏持续多回,直到有玩家得到8个或更多的成就标志。
2) 有最多点数的赢 (不是钱),手上的牌及货物不计分
3) 点数相同时成就标志较多者的赢,再相同则同为赢家。
本篇文章由 rogerjj 在小古桌上游戏俱乐部 Cool's Board Game Club上发布