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音速杯足球赛 新手指南

时间:2009-04-22来源:浏览次数:

新手指南

    游戏内容物:
    1. 球员牌x 10。有两个球队,红队与蓝队,每队各有5张球员牌。最上方标示队伍名字与球员的职位角色:前锋、远射前锋、中场、后卫、与守门员。下方是球员的角色功能。
    2. 球场牌x 3。标示区域1到9,从左到右,代表比赛进行的足球场场地。区域1是蓝队的守门Defense Zone,即是红队的得分龙门;区域9则是蓝队的得分龙门,意即红队的守门Defense Zone。
    3. 计分牌x 2。每队各1张。用来标示各队伍目前所获得的分数,有0到3分。
    4. 计时牌Deck Counter x 1。用来标示现在球赛所进行的场次时间,也就是牌库的使用次数,有Deck 1到4。
    5. 动作牌x N。回合中,玩家出动作牌进行游戏,包含运球、长传、射门等等。
    6. 足球代表物x 1。
    7. 说明书x 1。
    8. 另有额外空白球员牌与动作牌,让购买TZQ音速杯足球赛的朋友创作球员角色与动作牌。


                                             



                                       


    游戏结束/胜利条件:KO与Time
    1. KO:当一方得到第3分时,游戏立即结束,得3分的球队获胜。
    2. Time:数次牌库用完时,游戏结束,最高分球队获胜。假如双方是平手或零分时,则延长比赛。假如牌库再次用完,还是无法分出胜负,则平手。
    a) 两人两次用完
    b) 四,六人三次用完
    c) 八,十人四次用完
    游戏准备:
    1.球场:将3张球场依照顺序放在桌子中央。
    2. 计分牌:将计分牌依红蓝队分放在各队龙门旁,显示0比0的分数。
    3. 计时牌:将计时牌放在球场下方,显示Deck 1。
    4. 球员牌:玩家们自行决定要加入红队还是蓝队(队伍人数需相等),各队再分别开会,决定使用哪些球员牌、各球员应该由谁来担任。(建议:新手适合后卫与前锋。)注:除了十人游戏,两队使用的球员牌角色不一定相同。两人游戏时每人各选一张球员牌,开球前再翻开球员牌。四人游戏时每人各选两张球员牌,同时使用两个球员的角色功能。六人、八人或十人游戏时,每人各选一张球员牌。四人、六人、八人或十人游戏时,两队玩家绕著游戏桌穿插而坐,开球前再翻开球员牌。
    5. 动作牌:混洗动作牌后,每位玩家发数张手牌,剩余牌为牌库,放置在球场旁。两人游戏时每人轮流发九张,四人七张,六人,八人或十人五张。建议:依照手牌左上方的运球区域号码,按大小顺序拿在手里。注:游戏中玩家不可公开手牌,更不可以告诉同队玩家手牌内容。
    现在由STGS举办一场TZQ音速杯足球预告赛。参加预告赛的蓝队与红队球员有:
    蓝队:1号小谷中场,3号小公前锋,5号江师守门员,7号冰棒远射前锋
    红队:2号势红守门员,4号小谢后卫,6号雄霸中场,8号小诱远射前锋
    两队球员依照球员号码,从小到大的顺序穿插而坐,每人发五张手牌,守门员则多发一张。一场4人对4人的比赛即将开始。注:球员号码只是用来帮助说明,游戏中并没有采用。
    开赛开球:
    1. 掷钱币决定开球球队。掷出人头则红队开球,掷出、字、或图形则由蓝队开球。将足球代表物放置在开球方的开球(Kick-Off)区域。蓝色是区域4、红色是区域6。
    2. 多人时(四、六、八或十人规则)由后卫开球进行第一个回合。假如没有后卫则是前锋,再来是守门员。开球玩家必须出牌,不可pass。
    掷出钱币,图形向上,蓝队开球。将足球放在区域4。蓝队因为没有后卫,所以由3号小公前锋开球,球赛开始!
    回合进行:
    玩家在回合中可以出数张动作牌、观众唱歌或pass来进行回合。出牌回合结束时,立即将手牌补满,换左手方下一位玩家继续游戏。假如使用观众唱歌则不能补牌,关於观众唱歌请参照下方观众唱歌之详细规则。
    3号小公开球出了四张动作牌,回合结束时从牌库补四张牌到手上。接著4号小谢出了五张动作牌,回合结束时从牌库补五张动作牌到手上。下位5号江师Pass,回合结束不补牌。此时球已经运到区域8 …
    动作牌:
    1. 每张动作牌有一个或两个功能,可由左上方的小图提示来分辨。
    2. 两个功能中,第一个一定是绿色箭头Maneuver运球。
    3. 第二图示则是特殊功能,不是每一张动作牌都有。特殊功能有(1)Power Kick 蓝色箭头长传、(2)Kick/Block(KB)白色射挡或(3)Foul黄旗犯规。
    4. 假如有两个功能,出牌时必须选其中一个来使用。不可以出牌而不使用功能,也就是不可弃牌或出废牌的意思。
    5. 出过的牌则马上放在弃牌堆。
    Maneuver运球:
    1. 每张牌都一定有运球功能。左上方的第一个小图则是运球提示。提示中有一个向右的绿色箭头与一至三个目标区域号码。绿色箭头代表当运球时必须使用一张牌,然后将球运到箭头右边的目标区域。假如有二到三个区域,只能选其中一个来使用。
    2. 运球方式是按照数字顺序来运球,也就移动足球代表物到一个邻近的区域。例如当球在区域5时,出一张目标区域4的牌将球运到区域4,然后可再出一张目标区域3的牌再将球运到区域3,这样一个区域一个区域的来出牌运球。
    3. 玩家也可出任意三张牌来当做一个目标区域号码运球。例如出任意三张牌当作目标区域4,将球从区域3运到区域4。
    4. 可在原地运球。例如当足球在区域4时,可以再出一张目标区域4的牌在原地运球。
    5. 目标区域1与9的牌,大部分都有一至三个Shoot射门方向,左右与中间。请看下面的射门方向有更详细的说明。
    接著6号雄霸出一张目标区域9的牌将球从区域8运到区域9 … 雄霸是否秀痘(短路,傻,呆…)了,他为什么将球运到自己的    Defense Zone龙门呢?
    Power Kick长传1:
    1. Power Kick长传是特殊功能的其中一种。当使用Power Kick时就不用按照数字顺序运球,而是直接将球踢到另一个不相邻的区域。
    2. 左上方的第二个小图有Power Kick特殊功能提示,提示中有两个向右的蓝色箭头与一至两个目标区域号码。两个蓝色箭头代表当使用Power Kick时必须出两张牌,然后可将球踢到箭头右边的目标区域。假如有二个目标区域,也只能选其中一个来使用。
    3. 出Power Kick顺序如下
    a) 拿出两张牌。这两张的运球目标区域号码(第一小图示)必须对应当时球的所在位置。例如当时球在区域5时,拿出这两张准备Power Kick的牌,运球目标区域号码都必须都要有5。
    b) 两张牌其中一张必须要有Power Kick的特殊功能。
    c) 出牌后将球移动到蓝色箭头右边的目标区域。假如有两个目标区域则移动到其中一个。
    4. 例如当球在区域5时,出两张牌准备Power Kick。其中一张牌有两个功能:运球目标区域5的运球功能,与Power Kick目标区域2或8的特殊功能。另一张牌也有两个功能:运球目标区域5,7,或9的运球功能,与Kick/Block(KB)射挡功能。出牌后将球从区域5移动到区域2。
    5. 当两张牌都有Power Kick特殊功能,但目标区域不同时,玩家可选其中一个来使用。
    6. 同回合中,可在运球前后使出Power Kick,也可以连续使出最少一次Power Kick。
    7. 没有限制每回合可Power Kick的次数。
    雄霸回合尚未结束,手上还有四张牌。他出两张牌将球Power Kick到区域6。好招啊!接下来他使用他的中场球员角色功能,只出一张牌就再将球Power Kick 到区域3 … 哇塞!太快了!我们再看一次慢动作。雄霸将球回传(运球)到区域9,再从9Power Kick到6,再Power Kick到3。球一下子,一转眼之间就压近蓝方龙门,太刺激了。雄霸补四张牌,回合结束。下一位是7号冰棒,他要如何应对呢?
    5号江师守门员喊著:冰棒!冰棒!你要顶住啊!
    冰棒皱起眉头,看来大事不妙 …
    Power Kick长传2(四,六,八或十人规则):
    1. 当一位玩家回合结束后,任何一位玩家可使出Power Kick跳过顺位玩家,抢先进行回合。回合结束后再由使出Power Kick的左手方玩家继续游戏。
    2. 当同时有两人以上要使用Power Kick抢先进行回合时,依照顺时钟方向,最靠近刚结束回合的玩家可优先使出Power Kick。回合结束后再由使出Power Kick的左手方玩家开始继续游戏。
    3. 玩家回合结束后,不可马上使用Power Kick再进行一个回合。也就是说,不管在任何情况之下都不能连续进行两个回合。
    1号小谷喊出:Power Kick!
    小谷出两张牌Power Kick抢先进行回合,将球从区域3Power Kick到区域6,再出三张牌将球运到区域7,终於把逼近的球踢回反攻。注:可出任意三张牌将球运到一个邻近区域。小谷回合结束,补满手牌。接下来换2号势红。
    8号小诱喊出:Power Kick!
    小诱也想使出Power Kick抢先进行回合,可是 …
    3号小公大喊:天杀的!我先来!
    小诱:(… jo-mi …)
    因为小公有顺位优先权,所以顺利地使用Power Kick 抢先进行回合。小公出两张牌将球从区域7Power Kick到5,再出两张牌将球Power Kick球到8。小公还有一张手牌,回合尚未结束。下一位是4号小谢等著出牌,小公是否还要再出牌呢?敬请期待 :) 
    Shoot射门方向:
    1. 运球目标区域1与9的牌,大部分都有一至三个射门方向,与运球功能一起标示在牌的左上方第一个小图提示内。提示中有一至三个紫色箭头,代表射门的方向,左右与中间。
    2. 注:当球在区域1时,红队视为攻方,蓝队为守方。假如在区域9时,蓝队视为攻方,红队为守方。
    3. 当攻方使用有Shoot射门方向的牌运球到对方防守区时,可在同回合接著出对应方向的Kick/Block(KB)射挡牌来射门,进入射门阶段。假如牌上没有Shoot射门方向时,则不能出KB牌射门。
    4. 注:每张KB射挡牌都有两个功能,射门与挡球。攻方出KB牌时,就是在使用射门功能,守方就是挡球。
    5. KB牌的射档方向必须对应Shoot的射门方向,对应时只要其中一个方向相同就可以。
    6. 假如对应成功则进入射门阶段,请看以下射门阶段说明。假如无法出对应KB牌,则回合结束补满手牌,球停留在龙门前(区域1或9)。
    7. 四、六、八或十人游戏时请看以下补脚射门说明。
    8. 注:守方将球运到自己的防守区时,不会启动射门方向的功能,只有攻方出牌时才一定会。
补脚射门(四、六、八或十人规则):
    1. 当攻方出Shoot射门方向牌却无法出对应KB牌射门时,下一位攻方同队队友可出一张对应KB牌补脚。假如补脚成功,出牌后补满手牌,进入射门阶段。假如还是不行,就换最后结束回合的下一位玩家(出Shoot牌的左手守方玩家)进行新回合。
    2. 不可在补脚前出Power Kick抢先回合,但补脚不成功后可以。
    3. 只有下一位攻方同队队友可以补脚,也就是说每次出Shoot牌时,只有一次补脚机会。两人游戏,假如运球到龙门而不能出对应KB牌射门,则不可补脚,回合结束补满手牌,换另一位玩家进行新回合。
    射门阶段:
    1. 当攻方出一张KB牌,对应著Shoot牌的射门方向射门时,出牌玩家补满手牌,回合结束,游戏进入射门阶段。进入射门阶段后,由下一位守方做防守动作。
    2. 在射门阶段,两队将会在龙门前来回不断射门与挡球,直到达成以下其中一个射门阶段结束条件:
    a) 射门成功:所有守方玩家pass,攻方射门成功得1分,依照箭头转动计分牌一次,由下一位守方在守方开球区重新开球。两人游戏时,也是由守方开球。
    b) 犯规:守方出Foul犯规牌。假如攻方罚球成功,可得1分,依照箭头转动计分牌一次。罚球成功或失败都必须重新开球。开球时,由出犯规牌的下一位守方,在守方开球区重新开球。两人游戏时,也是由守方开球。
    c) 防守成功1:所有攻方玩家pass,守方守门成功,射门阶段结束。由出最后一张KB牌挡球的下一位守方进行回合。两人游戏时,也是由守方开始。此时任何人都可以使用Power Kick抢先进行回合。
    d) 防守成功2:攻方玩家出Shoot牌但没有对应KB牌射门,然后补脚又失败时,守方守门成功,射门阶段结束。由出Shoot牌的下一位守方进行回合。两人游戏时,也是由守方开始。此时任何人都可以使用Power Kick抢先进行回合。
    3. 当一位攻方出对应KB牌射门后,先补满手牌,再由下一位守方做一个防守动作:(1)出一张对应KB牌档球、(2)出一张犯规牌或(3)pass。假如pass,则换下一位守方做防守动作。假如所有守方依照顺序一个接著一个都pass,也就是说经过一轮所有守方都无法出对应KB牌档球或出犯规牌的话,攻方射门成功。两人游戏,当守方pass一次时,攻方射门成功。
    4. 假如其中一位守方出对应KB牌档球,先补满手牌,再由下一位攻方做一个攻击动作:(1)出一张对应KB牌再射门、(2)出一张Shoot牌换射门方向或(3)pass。假如pass,则换下一位攻方做攻击动作。假如所有攻方依照顺序一个接著一个都pass,也就是说经过一轮所有攻方都无法出对应KB牌再射门或换射门方向的话,射门阶段结束。两人游戏,当攻方pass一次时,守方防守成功。
    5. 注:挡球KB牌的白色箭头必须对应上一张射门KB牌的白色箭头。同样的,射门KB牌的白色箭头必须对应上一张挡球KB牌的白色箭头。对应时只要其中一个方向相同就可以。
    6. 假如守方出Foul犯规牌,先补满手牌,然后由下一位攻方罚球射门。罚球时从牌库翻出五张牌(假如是守门员出犯规牌,只需要翻出三张牌),一张一张的翻,找出一张KB牌射门方向对应著上一张射门KB牌。假如翻出对应KB牌,罚球成功,攻方得1分。注:只有守方可以出Foul犯规牌。
    7. 换射门方向。在射门阶段中,攻方可不限次数的出Shoot牌,意图改变射门方向。出Shoot牌的攻方可马上再出一张对应KB牌射门,然后补满手牌,换下一位守方动作。假如没有对应KB牌,下一位攻方可补脚。补脚成功则换补脚攻方的下一位守方动作,不成功则防守成功,射门阶段结束。注:Shoot牌射门方向可以与上一张挡球KB牌方向重复。再任何情况之下,射门阶段中不可以连续出两张Shoot牌。也就是说同一位攻方不可以出两张Shoot牌,下一位攻方更不可以出Shoot牌补脚。
    8. 在射门阶段中,不可以出Power Kick抢先回合或将球传出防守区结束射门阶段。
观众唱歌(八或十人规则):
    1. 每个队伍在整场比赛中只能进行一次观众唱歌。开球玩家与射门阶段中不可使用。
    2. 在你回合一开始的时候,弃掉全部手牌,不补牌,回合立即结束,开始唱歌。你的队友立刻各抽一张牌(士气增加),敌方队员则各自选一张弃掉(信心动摇)。下次轮到你的时候,你才将手牌补满,并立即结束你的回合,唱歌结束。
    3. 多抽的一张牌不会增加手牌上限(那是暂时效果),但没有出牌也不会掉(还在热血)。
当一方唱歌结束后,另一方才可进行观众唱歌。
重新开球:
    1. 将球放置在开球队的开球区域。
    2. 每次重新开球时,由开球玩家开始每人可换手牌一次最多三张,也可不换。
    3. 两人游戏,每当得分重新开球时,得分玩家一定要更换新球员。没有得分的玩家也是可以更换。每次换新球员时一定要请尚未出赛的球员上场。假如所有球员都已出赛则不能再换。当两方都要换球员时,必须同时翻开球员牌。
    4. 由开球玩家开始进行回合。开球玩家必须出牌,不可pass。
牌库用完:
    1. 每次牌库用完时,将弃牌堆重洗,形成新的牌库。
    2. 牌库第一次用完时,将计时牌翻转,显示「2」字样。牌库第二次用完时,则显示「3」,最后是「4」。
    3. 最后一堆牌库:
    a) 重新开球换手牌,或回合结束不能补满手牌时,假如有分数胜负则游戏结束。假如平手则延长比赛,重洗弃牌堆最后一次。
    b) 射门阶段中,当牌库用完时必须混洗弃牌堆继续射门阶段,直到射门阶段结束。假如有分数胜负则游戏结束。假如平手则延长比赛,将刚刚混洗的牌库用尽,游戏结束。
    c) 罚球中,当牌库用完时必须混洗弃牌堆继续翻牌,直到罚球结束后。假如有分数胜负则游戏结束。假如平手则延长比赛,将刚刚混洗的牌库用尽,游戏结束。
转换结果 
    4.延长赛:
    a) 重新开球换手牌,或回合结束不能补满手牌时,游戏结束。
    b) 射门阶段中,当牌库用完时,必须混洗弃牌堆继续射门阶段,直到射门阶段结束,同时游戏结束。
    c) 罚球中,当牌库用完时必须混洗弃牌堆继续翻牌,直到罚球结束,同时游戏结束。
球员角色功能:
    1. 前锋:可用任意两张动作牌来运球到指定的邻近区域,共四个区域。没有限制使用次数。
    2. 远射前锋:球在区域6(蓝队)或4(红队)时,可以出Shoot射门方向,将球移动到得分龙门。同回合可再出对应KB牌射门,进入射门阶段。(四,六,八或十人规则)假如同回合不能出对应KB牌射门,补满手牌回合结束,下一位攻方玩家可有一次机会补脚,进入射门阶段。假如还是不能进入射门阶段,则远射前锋的下一位守方继续游戏。注:不可在补脚前出Power Kick抢先回合,但补脚不成功后可以。
    3. 中场:当回合可使用一张牌Power Kick一次。可在使用角色功能前后使用两张牌Power Kick,甚至先用两张Power Kick抢先回合再接著使用角色功能Power Kick。
    4. 后卫:可用任意一张动作牌来运球到指定的邻近区域,共三个区域。没有限制使用次数。
    5. 守门员:
    a) 手牌上限+1,换牌或补牌后仍有效。
    b) 在射门阶段可出任意(不对应)KB牌强制挡球,更换射门方向,不限制次数。但每当强制挡球时就会大量消耗体力,不能补牌,除非出牌后只剩下两张手牌时,才可补手牌到三张。每当重新开球时,体力自动复原,补满手牌,同时还原手牌上限+1功能。
    c) 使出Foul犯规牌时,只需要从牌库翻出三张(而非5张)。

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