游戏目标:
玩家分别指挥自由人民 Free peoples(FP)及 Shadow Forces(SF)在中土世界进行对抗。Shadow Forces 拥有较强的军事力量,但却有一重大隐忧:至尊魔戒下落不明。Free peoples 的军队在勉力面对 Shadow Forces 的入侵之余,必须吸引对方的注意。若然 Shadow Forces 在搜寻至尊魔戒中投下过多的精力,Free peoples 便需主动挑战,以求逐步改变两者间的力量对比。让 Shadow Forces 必须放下搜寻至尊魔戒,专心对抗 Free peoples 的军事挑战,好等持戒者抵达末日火山毁灭至尊魔戒。Shadow Forces 则需尽力避免上述情况发生,务求稳定地消耗 Free Peoples 的力量。一是在持戒者抵达末日火山前击溃 Free peoples 的抵抗力量。再不就加强追猎,逼使持戒者的心灵因至尊魔戒的诱惑而沉沦。
游戏配件:
游戏规则、简化版本、游戏摘要
游戏图板 2 块
Shadow Forces 行动骰 10 颗(红色)
Free Peoples 行动骰 6 颗(蓝色)
骰子 5 颗
红色公仔 90 只(代表 Shadow Army)
蓝色公仔 75 只(代表 Free Peoples Army)
灰色公仔 20 只代表 Free Peoples 指挥 Leader;戒灵 Nazgul 8 只
银色公仔 8 只 Fellowship of the Ring;爪牙 Minions of Shadow 3 只各式标记 137 个
人物事件牌 Character Event card 各 24 张(牌背印有剑的图案)
策略事件牌 Strategy Event card 各 24 张(牌背印有旗的图案)
人物牌 Character card 14 张
开局:
将游戏图板展开放于桌上。开局时魔戒团身处于瑞文戴尔 Rivendel这地域中。将持戒者放到瑞文戴尔,侵蚀标记 Corruption counter及魔戒团标记Fellowship Progress counter 放在魔戒旅程 Fellowship Track 印上 0 的一格上,魔戒团行踪隐匿 Hidden。所有伙伴 Companion 的人物牌皆迭在一起,放到图板右上角的 Fellowship box 魔戒团位置中。灰袍甘道夫 Gandalf the Grey的人物牌放在牌迭顶,代表灰袍甘道夫正带领魔戒团。所有伙伴 Companion 的公仔及标记放到图板上魔戒团位置内。亚拉冈 Aragorn: Heir to Isuldur、白袍甘道夫 Gandalf the White 及咕鲁 Gollum 的人物牌则放在一旁备用。将 3 枚精灵之戒放到图板上精灵三戒的位置内。巫王 Witch-king、萨鲁曼 Saruman 及索伦之口 Mouth of Sauron 的人物牌及公仔放在一旁备用。
事件牌分类并各自洗混备用。
将普通的追猎牌集中放到布袋或其它容器中备用。
Free Peoples 玩家获得 4 颗行动骰。Shadow Forces 玩家获得 7 颗行动骰。
各国的政策标记 Political counter 依战争取向 Political Track 上印明的各国标志摆放。Free Peoples 的矮人 Dwarves、北境 The North、洛汗 Rohan 及刚铎 Gondor 皆处于被动状态。其它国家皆处于主动状态。依布兵表在图板上布置双方部队。余下的援军部队则放在图板旁备用。
游戏图板:
游戏图板代表着中土世界。整个中土世界被分成不同的地域 region,每个地域皆印上地名以示识别。
游戏中所有人物或部队皆不可进入海 Sea 中。
若两个地域间以粗黑线分开,则代表两个地域间为不可逾越的地形。人物或部队皆不可越过这黑线进入另一地域。以黑线分隔的两个地域并不作接邻论。一般地域间以白线分开,颜色线则代表国界线。
在建有碉堡 Fortification 的地域中发生战斗时,在第一轮战斗中,攻方需要掷得 6 才能击中守方部队。建有城填 Town 而未被敌军占领的地域,可用作放置该国的援军。建有城市 City 而未被敌军占领的地域,可用作放置该国的援军。Free Peoples 控制的城市可供魔戒团休息。受到攻击时,在第一轮战斗中,攻方需要掷得 6 才能击中守方部队。敌方占领这地域可获 1 分。
建有要塞 Stronghold 而未被敌军占领的地域,可用作放置该国的援军。Free Peoples 控制的要塞可供魔戒团休息。受到攻击时,攻方需要掷得 6 才能击中固守在要塞中的部队。敌方占领这地域可获 2 分。详见围攻 Siege。城镇、城市及要塞统称为聚居地 Settlement。
游戏玩法:
这游戏以回合进行。每回合包含 6 个阶段。完成 6 个阶段后,回合结束。游戏将从新开始另一回合。直至游戏结束。
游戏流程:
1. 事件牌 Draw Event cards
玩家各自从自己的人物 Character、策略 Strategy 事件牌迭中各抽 1 张手牌加到手牌中。
玩家手牌数目上限是 6 张手牌。多出 6 张手牌的话则必须丢弃多余的手牌。
使用后的手牌需放回盒中。
2. 魔戒团 Fellowship Phase
Free Peoples 可选择披露 Declare 魔戒团在游戏图板上的所在地。魔戒团若处身于立场中立 Passive 的 Free Peoples 国家 Nation
之城市 City 或要塞 Stronghold 中,玩家可激励 activate 该国家化被动 Passive 为主动 Active。持戒者 Ring-bear 亦可休息回
复 Heal,每回合侵蚀 corruption 下降 1 点。
从魔戒团的成员之中,重选魔戒团的向导 Guide。
3. 追猎配置 Hunt Allocation
Shadow Forces 扣除某数目的行动骰 Action Dice 作追猎 Hunt 之用。作追猎用途之行动骰数目不可多于魔戒团中持戒者的伙
伴 Companion 数目。
纵然只剩下持戒者继续行程,玩家仍可扣除 1 颗行动骰作追猎用途。
作追猎用途之行动骰需摆放于游戏图板左下角的 Hunt Box 内。
4. 决策 Action Roll
Free Peoples 基本拥有 4 颗行动骰。若亚拉冈 Aragorn: Heir to Isuldur 或白袍甘道夫 Gandalf the White 加入战局,则每人皆会增加 Free Peoples 的行动骰 1 颗。
Shadow Forces 基本拥有 7 颗行动骰。每名爪牙 Minion(巫王 Witch-king、索伦之口 Mouth of Sauron 及萨鲁曼 Saruman)加入
战局时皆会增加 Shadow Forces 的行动骰 1 颗。
若上述人物阵亡,则玩家将在下回合失去他们带来的行动骰。
玩家各自投掷手上之行动骰。Free Peoples 掷 4 至 6 颗行动骰。Shadow Forces 掷 7 至 10 颗行动骰。
Shadow Forces 需将掷出邪眼 Eye 的行动骰加到游戏图板左下角的 Hunt Box 内。
5. 行动 Action Resolution
由 Free Peoples 开始,双方轮流选择 1 颗行动骰,因应该骰的结果来进行不同的行动。
若某方余下未作行动之行动骰数目较对手少,该玩家可选暂时不作行动 pass。
若 Free Peoples 驱策魔戒团前进,则 Shadow Forces 可进行追猎。
一旦魔戒团的侵蚀标记 Corruption Counter 到达 12,则 Shadow Forces 取回魔戒,夺得胜利。
在魔戒团的侵蚀标记并未到达 12 前,若魔戒团抵达末日火山 Crack of Doom(Mordor track 的末端),则魔戒被毁,Free Peoples获胜。
6. 胜负判断 Victory Check
检测双方的军事胜利条件。若无人达成军事胜利条件,则游戏进入另一回合。
Shadow Forces 若夺取 10 分 Victory Points 或以上,即赢得军事上的胜利。
Free Peoples 若夺取 4 分或以上,而 Shadow Forces 只取得 9 分或以下,Free Peoples 赢得军事上的胜利。
占领敌方建有要塞的地域,玩家可得 2 分。
占领敌方建有城市的地域,玩家可得 1 分。
行动骰 Action Dice:
玩家在一回合中所掷的行动骰数目,即该玩家最多可执行的行动数目。
行动骰掷出的结果,限制了玩家可以采取的行动。每颗行动骰的行动皆是独立处理,行动与行动间并无影响。
人物 Character 行动(刀剑 Sword)
玩家可选择执行下列其中一项行动:
A) 有指挥 Leader 或人物(爪牙 Minion 或伙伴 Companion)领军的军队 Army,可进行移动 Move 或攻击 Attack 接邻的地域。
B) 从手牌中打出 1 张右上角印有刀剑图案的事件牌。
C) 移动所有人物(戒灵 Nazgul、爪牙 Minion 或伙伴 Companion)。只有经已脱离魔戒团的伙伴才会放在图板上。
D)若魔戒团的状态为隐匿 hidden,Free Peoples 可移动在魔戒旅程 FSP Track 上的魔戒团标记 FSP Progress Counter。 Shadow
Forces 随即进行追猎。
完成这行动后 Free Peoples 的行动骰需放到 Hunt Box 内,以作识别。
E) Free Peoples 可将魔戒团的状态由败露 revealed 再次转为隐匿 hidden。
F) Free Peoples 可让魔戒团中任何数目的伙伴 Companion 脱队。
军队 Army 行动(旗帜 Banner)
玩家可选择执行下列其中一项行动:
A) 命令 2 支不同的军队,把它们移动到接邻的地域。
B) 命令 1 支军队攻击 Attack 接邻的地域。
C) 从手牌中打出 1 张右上角印有旗帜图案的事件牌。
召集 Muster 行动(头盔 Helmet)
玩家可选择执行下列其中一项行动:
A) 将一个国家的政策标记 Nation counter 沿战争取向 Political Track 朝参战 at War 方向移 1 格。
B) 从手牌中打出 1 张右上角印有头盔图案的事件牌。
C) 若某国家经已参战,可为该国家召来援军 Reinforcements。
某国的援军只可放到该国中未被敌军占领的城镇、城市或要塞中。被围攻的要塞不可获得援军,事件牌则不在此限。
戒灵 Nazgul 则只可放到索伦 Sauron 国内的要塞中。
若事件牌中召来的援军是出现于指定地域,若该地域上驻有敌方军队,则这些援军无法出现。
每个召集行动可带来的援军是:2 个正规军 regular、2 个指挥(或戒灵 Nazgul)、1 个正规军及 1 个指挥(或戒灵)、1 个精锐
Elite、或 1 个人物(见人物牌)。五选其一。
召集 2 个部队或指挥(或戒灵)时,他们必须分别放置于 2 个地域,但无需属于相同的国家。
Free Peoples 遭消灭的部队必须放回盒中,不可用作召集援军之用。Shadow Forces 则无此限。若没有任何部队剩下可作召
集援军之用,则玩家不可执行这行动。
特殊事件 Event(真知石帕兰特里帕 Palantir)
玩家可选择执行下列其中一项行动:
A) 玩家从自己的人物 Character 或策略 Strategy 事件牌迭中,抽取 1 张手牌。
B) 从手牌中打出 1 张任何事件牌 Event card 使用。
邪眼 Eye
Shadow Forces 需将掷出邪眼的行动骰加到游戏图板左下角的 Hunt Box 内。
西方意志 Will of the West
A) Free Peoples 可选择将这结果当作是人物、军队、召集或事件,来进行相关的行动。
B) 若条件合适,玩家可选择让亚拉冈 Aragorn: Heir to Isuldur 或白袍甘道夫 Gandalf the White 登场。
精灵之戒 Elven Rings/ Flaming Eye:
每回合在掷出行动骰后,玩家可运用 1 只精灵之戒或 Flaming Eye 改变其中 1 颗行动骰的结果。
每回合各玩家只可使用 1 只精灵之戒或 Flaming Eye。
Free Peoples 使用精灵之戒后,需将该精灵之戒交予 Shadow Forces。Shadow Forces 将精灵之戒反转过来即成 Flaming Eye。
Shadow Forces 使用 Flaming Eye 后,需将该 Flaming Eye 放回盒中。
精灵之戒不可将行动骰的结果改为 Will of the West。
Flaming Eye 不可改变结果为邪眼 Eye 的行动骰。
战争开始时,只有 Free Peoples 拥有精灵三戒。
军队 Army
部队 Unit 分为正规军 Regular 及精锐 Elite 两种。
每个正规军或精锐部队的战力 Combat Strength 皆是 1 颗骰。军队的最大战力是 5 颗骰,纵然军队中的部队数目多于 5,玩
家在战斗时亦最多只可掷 5 颗骰。
精锐部队受到 1 个伤亡(被击中 hit)时,即变成正规军。若没有任何正规军作替换,则精锐部队实时被消灭,移离图板。正
规军受到 1 个伤亡时,则实时被消灭,移离图板。
玩家可直接移走 1 个精锐部队,用以抵偿 2 个伤亡。
Free Peoples 的精锐部队在受到 1 个伤亡时,该精锐即放回盒中。玩家可从盒中拿回 1 个同国藉的正规军放回图板上。若盒
中并无该国的正规军,则从该国的援军中拿取 1 个正规军。
一个地域中最多可容纳 10 个部队。一个要塞只可容纳 5 个部队。超出数目上限的部队作死伤论。
因超出部队数目上限而伤亡的 Free Peoples 部队,仍可以援军身分返回游戏中。
在召集援军后,若部队数高于部队数目上限,玩家可自行选择牺牲的部队。
身处同一地域中,或同一要塞的部队,即作一支军队论。
一支军队可包含不限数目的人物或指挥。Free Peoples 的指挥不可独自移动,他们必须跟随部队移动。
若一个地域的面积过少,玩家将每款部队留下 1 只。余下相同的部队则使用部队标记 Army unit replacement 放在部队下,以代表该部队的数目。
移动军队
每次行动,一支军队只可移至邻近的地域。若邻近的地域并无敌方军队,这作移动论。若邻近的地域驻有敌方军队,这作
攻击论。
一个地域内的军队可自由分拆。分拆出来后移至邻近地域的部队作一支军队计算。若玩家使用人物行动(刀剑)来分拆部队,
分拆出来的军队内必须包含最少 1 名人物或指挥。
每个部队在一次行动中只可进行一次移动或攻击。即是说玩家不可将军队移到另一区域,让两支军队合流,再在同一次行
动中移动这支刚集结的军队。
尚未参战的国家之部队,不可进入他国的领域内。
被己方军队围攻的敌方要塞不影响军队的移动。
伙伴 Companion
放到图板上的伙伴 Companion 是从魔戒团中脱队的成员。除佛罗多 Frodo 和山姆 Sam 外,魔戒团中的其它成员皆可脱队。
Free Peoples 玩家可行使人物行动(刀剑),让魔戒团中任何数目的伙伴脱队。
伙伴 Companion 脱队时,脱队的伙伴公仔才会放到板图上。以持戒者所身处的地域作起点,这伙伴可移动的距离为魔戒旅
程中魔戒团标记之格数,再加上该伙伴的等级 Level。若同时有多于一人脱队,则依据其中等级最高者计算。
同时脱离魔戒团的伙伴 Companion 必须一同移动,这些伙伴公仔必须停放在同一地域中。
当持戒者身处被围攻的己方要塞中,而魔戒团标记正正在 0 的一格上,则脱队的伙伴 Companion 方可在被围攻的己方要塞
中出现。
行使人物行动(刀剑),Free Peoples 玩家可移动板图上所有的伙伴 Companions。
在同一次行动中,每名伙伴 Companion 最多可移动的地域数目,即等同其等级数。
同处同一地域的多名伙伴 Companion 一同移动时,若其终点皆为相同的地域,则移动的地域数目依据其中等级最高者计算。
身处同一地域的伙伴 Companions 可自由分拆,分别前往同地方。
合适的伙伴 Companion 若到达立场中立的 Free Peoples 国家之城市或要塞时,即可激励该国家化被动为主动。
伙伴 Companion 若和 Free Peoples 军队一同作战,其领导力 Leadership 将提升军队的领导。
伙伴 Companion 可以自由出入被 Shadow Forces 控制的地域,但若该地域建有 Shadow Forces 控制的要塞,则必须实时停下来。
伙伴 Companion 无法离开或进入被围攻的要塞中。
伙伴 Companion 只有在战斗后,己方部队全数阵亡时方会阵亡。阵亡的伙伴不会再返回图板上。
伙伴 Companion 不作部队计算,亦不可占领敌方城镇、城市或要塞。
戒灵 Nazgul 及爪牙 Minion
巫王 Witch-king 为戒灵 Nazgul 的其中一员。除非手牌特别注明,任何影响戒灵的效果皆对巫王有效。
戒灵 Nazgul 若和 Shadow Forces 军队一同作战,它的效用即为 Shadow Forces 的指挥。
戒灵 Nazgul 在追猎魔戒团中有特殊效用。
在同一次移动中,每名戒灵 Nazgul 皆可以到达图板上任何地域,纵使该地域驻有 Free Peoples 的军队,但戒灵不可进入未
被围攻的 Free Peoples 要塞地域。
戒灵 Nazgul 可自由出入被围攻的 Shadow Forces 要塞。
萨鲁曼 Saruman 不可离开欧散克塔 Orthanc 这地域。若只有萨鲁曼独自待在欧散克塔时而 Free Peoples 的军队进驻,则欧散
克塔不可用以放置援军。萨鲁曼则不受影响。
索伦之口 Mouth of Sauron 独自移动时最多可移动的地域数目是 3。
索伦之口 Mouth of Sauron 可以自由出入被 Free Peoples 控制的地域,但在某地域上建有 Free Peoples 控制的要塞,则必须实
时停下来。
索伦之口 Mouth of Sauron 无法离开或进入被围攻的己方要塞。
戒灵 Nazgul 及爪牙 Minion 只有在战斗后,己方部队全数阵亡时方会阵亡。阵亡的爪牙不会再返回图板上。
戒灵 Nazgul 及爪牙 Minion 不作部队计算,不可用以占领敌方城镇、城市或要塞。
指挥 Leader
指挥 Leader 只可跟随己方军队移动。其领导力 Leadership 皆为 1。
指挥 Leader 不作部队计算。
战斗 Combat
攻击行动包括 A) 攻击邻近的地域、B)围攻 Siege、C) 出袭 Sortie。
攻方先选择是否打出 1 张战斗用的事件牌。
守方在攻方决定后才选择是否打出 1 张战斗用的事件牌。
攻守双方同时揭露使用的事件牌。查证双方的事件牌会否互相抵消。
战斗用的事件牌只在这一轮的战斗中有效。在随后的战斗,双方同样可打出战斗用的事件牌。
计算攻守双方军队总战力。每支军队的最大战力是 5 颗骰。
攻守双方依其军队战力,掷骰决定是否击中 Combat roll。因应手牌、地形的调整,骰子数字加上调整后若是 5 或 6 则击中
对方。若骰子数字是 1 则必定不中,6 则必定击中。
计算攻守双方军队的领导力 Leadership。军队领导力等于军中指挥的数目加上军中所有人物的领导力。因应各自军队的领
导力,玩家可选择重掷 Re-roll 最多该数目的骰子,以改变其战斗结果。若军队的领导力大于 5,玩家亦只可最多重掷 5 颗
骰子。
不论玩家可重掷多少颗骰子,每颗骰子只可重掷 1 次。敌方的击中数目即为我方的伤亡 casualty。双方各自从攻守两军中移走伤亡。Free Peoples 的伤亡需放回盒中,因战斗而伤亡的 Free Peoples 部队皆不可以援军身分返回游戏中。只有参与攻击的部队方可承受伤亡。
若己方部队全数阵亡,则队中的指挥及人物皆一同阵亡。除戒灵 Nazgul 外,所有指挥及人物皆需放回盒中,今后不能以援军身分返回游戏中。
完成一轮战斗后,攻方选择是否继续进行战斗。若攻方决定中止战斗,则必须退回其出击处。战斗结束。
若攻方决定继续进行战斗,则守方选择是否撤退 retreat。守方拒绝撤退的话,则重复新一轮的战斗。
选择撤退的守方军队必须一同退到一处并无敌方部队或敌方所控的聚居地 Settlement 之地域。若发生战斗的地域中建有要
塞,守方军队可退入要塞固守。守军撤退后战斗结束。
攻方发动进攻的地域,因敌方部队尚未进驻发生战斗的地域,故仍作驻有敌方部队论。
没有退路或固守在要塞中的军队不可撤退。
守军撤退或全遭消灭后,攻方可自由选择让任何数目的攻击部队进驻发生战斗的地域。
在移动或战斗后,若只有己方军队身处某一地域中,则该地域中的城镇、城市或要塞即为己方占领。
若玩家夺取了对方的城镇、城市或要塞后,需以自己的占领标记 control marker 覆在图板上以作识别。沦陷的城镇、城市或要塞不可放置援军。
若玩家夺回了己方的城镇、城市或要塞后,只需拿走敌方的占领标记。该城镇、城市或要塞,即可用作放置援军。
围攻 Siege
在攻击城市或碉堡的第一轮战斗中,攻方因应手牌、地形的调整,骰子数字加上调整后若是 6 时方可击中对方。
攻方攻击一个地域时,若该地域中建有要塞,守方军队可选择退入要塞固守或在野外进行对战。
若守方军队退入要塞,战斗随即结束。攻方军队则控有该地域。退入要塞的部队最多 5 个,余下的作阵亡论。这情况下阵亡的 Free Peoples 的部队可以援军身分再返回游戏中。
若守方选择在要塞外战斗,则作一般的攻击处理。在下一轮战斗,守方军队仍可选择退入要塞固守,结束战斗。
在同一地域中,军队攻击守在要塞内的守军时,即是围攻。围攻只持续一轮战斗。在每轮战斗后,攻方可自愿将攻击军中其中 1 个精锐部队降为正规军,则攻方可额外多进行一轮战斗。
围攻敌方要塞时,攻方因应手牌、地形的调整,骰子数字加上调整后若是 6 时方可击中对方。
当守军或攻方全数阵亡,则围攻结束。
出袭 Sortie
固守在要塞中的军队主动攻击处身同一地域中的敌军,即为出袭。出袭军队的部队数目可少于守在要塞中的军队。
出袭的处理与一般的攻击相约,只是攻方是由地域内(要塞)作出攻击。因此若攻方决定中止战斗,则必须退回要塞中。
若要塞外的地域并没有敌军队,则固守在要塞中的军队需放回地域中。
若要塞的守军中包含任何人物,则只有在要塞中尚留有守军的情况下,人物方可留在要塞内,否则人物必须随军出袭。
战争取向 Political Track
中土 Middle Earth 的各国在开局时并非实时陷入战争中。各国的战争取向以政策标记 Political counter 在战争取向 Political Track 上的位置代表。
一个国家的战争取向分为 3 种:被动 passive、主动 active 及参战 at war。
开局时各国的政策标记,必须依战争取向上印明的各国标志摆放。
Free Peoples 除精灵 Elves 处于主动状态外,其它如矮人 Dwarves、北境 The North、洛汗 Rohan 及刚铎 Gondor 皆处于被动状态(国家标志以灰色边的一面向上)。
Shadow Forces 的索伦 Sauron、艾辛格 Isengard 及 东夷南蛮 Southrons & Easterlings 皆处于主动状态。
只有处于主动状态的国家方可进入参战状态。
处于被动状态的国家,在以下情况下可转为主动:
1. 敌方军队进入其国境。
2. 该国军队遭到攻击
3. 因敌方的事件牌而可能招至该国部队伤亡(The Spirit of Mordor 及 Return to Valinor 除外)
4. 持戒者到达该国的城市或要塞
5. 合适的伙伴 Companion 到达该国的城市或要塞
伙伴 Companion 可激励的国家以其人物牌右下角的国徽代表。甘道夫 Gandalf、亚拉冈 Aragorn、梅里 Merry 及皮聘 Pippin则以 Free Peoples 徽号代替,代表他们可激励任何 Free Peoples 的国家。
在以下情况,一国的政策标记会往参战状态移 1 格:
1. 玩家行使召集行动
2. 该国军队遭到攻击
3. 因敌方的事件牌而可能招至该国部队伤亡(The Spirit of Mordor 及 Return to Valinor 除外)
4. 该国的城镇、城市或要塞沦陷敌军手中。
国家参战 At War
一国的政策标记不在参战这一格上,则该国尚未处于参战状态。
未参战的国家,其军队虽可步出自己的国境,但不可进入他国(包括盟友)境内。
未参战的国家,其军队不可攻击敌军军队。但遭到攻击时仍可自卫还击。
未参战的国家,不可得益于召集行动以增加援军。
未参战国家的部队若和参战国的部队一同遭到攻击,则守军撤退时方可一同进入他国境内。
撤退时进入他国境内的未参战部队,不可在他国境内移动,移离他国国境则可。
一旦某国的政策标记前进到参战这一格上,则该国家实时处于参战状态。该国的军队实时可进入他国境内,或主动攻击敌
军。
谨记只有处于主动状态的国家,方可进入参战状态。
伙伴 Companion、爪牙 Minion 或戒灵 Nazgul 则不受其所属国家是否参战所限。他们可自由进入他国境内,或参予友军的
攻击行动。
魔戒团 Fellowship of the Ring
魔戒团在图板上以持戒者公仔代表,即佛罗多 Frodo 及山姆 Sam。
其地放在魔戒团 Fellowship box 中的伙伴 Companion 公仔即代表尚留在魔戒团中的人物。这些伙伴的人物牌,则放在
Fellowship Deck 中。
每张人物牌皆注明其等级(剑)、领导力(徽)、特别能力、登场条件,及可激励那个 Free Peoples 的国家。
魔戒团的向导 Guide of the Fellowship
留在魔戒团中的人物中,等级最高者即是魔戒团的向导。
等级最高者若多于一人,则由 Free Peoples 玩家自行选择。
只有当上向导的人物才可运用其向导能力 If Guiding the Fellowship,用以帮助魔戒团。
当所有伙伴 Companion 皆离开了魔戒团,则假设由咕鲁 Gollum 作向导。将咕鲁的人物牌 Gollum Character card 放到
Fellowship box,其向导能力实时有效。
虽然游戏中并没有咕鲁 Gollum 的公仔,但咕鲁亦算是魔戒团的一名伙伴,所以 Shadow Forces 玩家仍可扣除 1 颗行动骰作追猎用途。
移动魔戒团
魔戒团以持戒者及魔戒团标记代表。持戒者表示魔戒团在图板上最后出现的地点。魔戒团标记则代表魔戒团离开最后出现的地点有多远,1 格即 1 个地域。
Free Peoples 玩家可使用人物行动(刀剑),让魔戒团朝末日火山进发。每个行动可以让行藏败露的魔戒团掩藏行踪,或在行踪隐蔽下将魔戒团标记往前移动 1 格。
Free Peoples 使用行动骰的人物行动(刀剑)来移动魔戒团,在 Shadow Forces 进行追猎后,该行动骰将放到游戏图板左下角的 Hunt Box 内。这用以表示若魔戒团再次移动时,下次追猎中其掷骰结果将有+1 调整。
若 Free Peoples 使用行动骰来行使事件牌,用以移动魔戒团,该行动骰亦需放到 Hunt Box 内。
魔戒团标记一面代表魔戒团行踪隐蔽 Hidden,另一面代表其行藏败露 Revealed。魔戒团只有在行踪隐蔽时方可沿魔戒旅程前进。
每次魔戒团标记移动后,Shadow Forces 即可进行追猎。追猎结果可能发现魔戒团的行踪,让其行藏败露 Revealed。
若魔戒团行藏败露 Revealed,则 Free Peoples 玩家需以持戒者所在的地域为起点,依据魔戒团标记沿魔戒旅程已走的格数,
在图板上将持戒者移动最多相同数目的地域。持戒者的新位置不可以是 Free Peoples 所控的城市或要塞。
在魔戒团行踪隐蔽 Hidden 的情况下,于魔戒团阶段 Fellowship Phase 中,Free Peoples 玩家可主动披露 Declare 魔戒团的位置,并于图板上移动持戒者。只需步数足够,持戒者可移到 Free Peoples 控制的城市或要塞中。移动后魔戒团仍会保持行踪隐蔽 Hidden。
若 Free Peoples 玩家主动披露 Declare 魔戒团的位置,移动时却因事件牌等而行藏败露 Revealed,持戒者的新位置即不可以是Free Peoples 所控的城市或要塞。
持戒者在图板上移动等于或少于标记离起点的格数后,魔戒团标记需放回魔戒旅程之起点。
若魔戒团行藏败露后,持戒者继续移动时途经(进入、离开或经过)的地域中,若有 Shadow Forces 控制的要塞,则 Shadow Forces 玩家可额外翻开多 1 个追猎牌 Hunt tile。
追猎 Hunt
每次当魔戒团移动后,Shadow Forces 玩家会因应 Hunt Box 内的行动骰总数(只计 Shadow Forces 的),投掷相同数目的骰子。
Shadow Forces 玩家最多只可投掷 5 颗骰子。
因应 Hunt Box 内 Free Peoples 的行动骰数目,Shadow Forces 玩家所掷的骰子结果可获调整。Hunt Box 内每有 1 颗 Free Peoples的行动骰,则骰子结果+1。
Shadow Forces 玩家所掷的骰子中,只需其中有 1 颗骰的结果是 6,即可向持戒者施袭。
若持戒者身处的地域有 Shadow 玩家所控制的要塞,则可重掷其中 1 颗骰。
若持戒者身处的地域有 Shadow Forces 的部队,亦可重掷其中 1 颗骰。
若持戒者身处的地域有戒灵 Nazgul 存在,Shadow 玩家亦可重掷其中 1 颗骰。
若附合上述全部 3 个原因,Shadow 玩家最多可重掷 3 颗骰。每颗骰只容许重掷 1 次。Free Peoples 军队存在与否不影响上述因由。
施袭时 Shadow Forces 玩家从 Hunt Pool 抽出 1 张追猎牌。牌上注明的数字即对魔戒团的伤害效果 Hunt Damage。
追猎牌上若以骰子图案代替数字,则效果即等同掷骰的结果。
追猎牌上若以眼图案代替数字,则效果即等同 Shadow Forces 玩家掷骰决定施袭可否时,所掷得骰数为 6(包括调整)的骰子数目。这手牌若是因魔戒团途经 Shadow Forces 的要塞而抽出的,则效果为 0。
若追猎牌上印有魔戒团行藏败露的标记,则 Free Peoples 玩家必须实时在图板上移动持戒者。
追猎牌分为灰底、红底及蓝底。灰色底的追猎牌为开局时作 Hunt Pool 使用。
红色及蓝色底的追猎牌皆是特殊追猎牌 Special Hunt Tiles,它们可因事件牌的效果而抽出。当持戒者进入魔多 Mordor 后,
这些因事件牌而抽出的特殊追猎牌才加进 Hunt Pool 中。
除魔戒团进入魔多时,已抽出的追猎牌不会放回 Hunt Pool 中。一旦 Hunt Pool 中再没有追猎牌余下,则除特殊追猎牌外,
所有灰色底的追猎牌都需放回 Hunt Pool 中。
追猎的效果
Free Peoples 玩家可选使用魔戒脱险 use the Ring 还是奋起对抗 fight。
使用魔戒的话,依追猎牌的数字,将侵蚀标记沿魔戒旅程移动,正数将标记往右移,负数往左移。
侵蚀标记最左的位置为 0,最右处是 12。在计算追猎牌的效果后,若魔戒对持戒者的侵蚀 Corruption 到达 12 或以上,持戒者即屈服于魔戒,Shadow Forces 获胜。
奋力对抗的话,Free Peoples 玩家可选择牺牲魔戒团的向导,或在魔戒团中随机抽出 1 张人物牌作牺牲品。随机抽出人物牌包括向导,但不包括持戒者。
牺牲的人物即需放回盒中。
若追猎的伤害效果高于牺牲人物(包括向导)的等级,依据两者的差额,侵蚀标记需沿魔戒旅程移动相同的格数。
部份事件牌或人物的能力可以提供保护,以消减追猎的伤害效果。面对每 1 张追猎牌,Free Peoples 玩家只可使 1 项保护能力。
持戒者回复 Healing
在魔戒团行踪隐蔽 Hidden 的情况下,于魔戒团阶段 Fellowship Phase 中,Free Peoples 玩家可选择披露 Declare 魔戒团在游戏图板上的所在地。
若魔戒团的所在地是 Free Peoples 国家之城市或要塞,持戒者即可休息回复 Heal,让侵蚀标记往左移 1 格。
若魔戒团停留在 Free Peoples 国家之城市或要塞中数回合之久,则每回合侵蚀标记皆会往左移 1 格。侵蚀标记到达 0 后即不可再往左移。
魔戒团在魔多 Mordor
当魔戒团到达米那斯魔窟 Minas Morgul 或摩拉南 Morannon 这两个地域的其中之一时,Free Peoples 玩家即可在下一回合自行披露魔戒团之行踪。
若魔戒团到达米那斯魔窟 Minas Morgul 或摩拉南 Morannon 时行藏败露,则魔戒团只有在掩藏行踪后方可在下一回合自行披露行踪。
在 Free Peoples 玩家自行披露魔戒团之行踪后,将持戒者放到 Mordor Track 的第一个圆圈中。魔戒团标记则不会再移动,
只用以标记魔戒团是否行藏败露。
在已使用的追猎牌中,将所有印有邪眼 Eye 的追猎牌放回 Hunt Pool 中。
将因事件牌而抽出的特殊追猎牌(红色或蓝色底)加进 Hunt Pool 中。
魔戒团进入魔多 Mordor 后,任何伙伴 Companion 皆不可离开魔戒团。若因任何理由必须让某人物脱队,则该人物即视作阵亡。
持戒者进入魔多 Mordor 后,持戒者每前进 1 格,Shadow Forces 玩家即可抽出 1 张追猎牌,而无需掷骰决定可否施袭。
追猎牌的效果和往常大同小异。追猎牌上若以邪眼图案代替数字,则效果即等同 Hunt Box 内行动骰(包括 Shadow Forces 及Free Peoples 的)的总数。
若追猎牌上印有停止 Stop 标志,则持戒者在这次行动中无法向前移动。
持戒者只有在行踪隐蔽时,方可向末日火山 Crack of Doom 前进。若魔戒团行藏败露,则 Free Peoples 玩家只有行使人物行动(刀剑)让魔戒团行踪再次隐匿,方可让持戒者继续前行。
在回合完结时,若 Free Peoples 玩家并未移动持戒者,或让败露行藏的魔戒团转为隐匿(即玩家对魔戒团放任不理),则侵蚀标记沿魔戒旅程往右移动 1 格。
若魔戒团的侵蚀标记到达 12 这格,纵使持戒者经已抵达末日火山 Crack of Doom,Shadow Forces 仍会取回魔戒,夺得胜利。
在魔戒对持戒者的侵蚀尚未到达 12 前,持戒者抵达末日火山 Crack of Doom,则魔戒被毁,Free Peoples 获胜。