【游戏部件】
游戏规则书
游戏版图
10张人物卡
52个纸质指示标记
-4个资源转盘
-10个人物标记
-4个飞行员标记
-2个核弹标记
-12个移民船标记
-2个星河基地(Basestar)
-4个赛隆人机械军队标记
-4个星河基地损伤标记
-8个卡拉狄加损伤标记
-1个舰船标记
-1个当前玩家标记
110张卡牌(大)
-70张危机卡
-16张忠诚卡
-17张委员会卡
-5张极度危机卡
-1张总统官衔卡
-1张司令官衔卡
128张卡牌(小)
-21张领导力技能卡
-21张战略技能卡
-21张政治力技能卡
-21张飞行技能卡
-21张工程师技能卡
-22张目的地卡
-1张Kobol星球目标卡
1颗
-8面骰子
-32艘塑料舰船
-8艘毒蛇战机(Viper)
-4艘猛禽侦察机(Raptor)
-16艘赛隆袭击者(Raider)
-4艘赛隆重型运输舰(HeavyRaider)
4只塑料转盘连接钉
10只塑料人物支架
【游戏设置】
请根据以下步骤进行游戏初始设置
1.放置游戏版图:
将游戏版图放置在桌面中央。将食物(FOOD)与燃料(FUEL)转盘设定到8,士气(MORALE)设定为10,人口(POPULATION)设定为12。
2.放置标示物与舰船:
将8艘毒蛇(Viper)和4艘猛禽(Raptor)放置在游戏版图的战机储备区(Viper and Raptor Reserves),然后将舰船标记放置在舰船时光传送进度条(Jump Preparation track)的起始位置,最后将余下其他的标记指示物(面朝下)以及塑料舰船放置在游戏版图的一旁。
3.决定起始玩家:
随机选择一位玩家为起始玩家,并给他起始玩家标记。该玩家将最先开始选择人物及进行游戏。
4.选择及放置人物:
由起始玩家开始并按顺时针方向,每位玩家选择一名人物角色。所选择的人物角色必须为角色类型(政治领袖Political Leader,军队领袖Military Leader或飞行员Pilot)中可待选人数最多的人物。该限制对维修员(Support)无效,玩家可以随时选择他。待玩家选定角色后,玩家将得到该角色的人物卡以及人物标记,并根据人物卡上所述将人物标记放置在指定的场所。
例如:第一位玩家选择了Laura Roslin(一位政治领袖)作为他的扮演角色。那第二位玩家仅能在军队领袖或飞行员角色中选择(因为目前他们的数量最多),当然他也可以选择维修员。
5.颁发官衔卡:
总统官衔按以下先后顺序优先颁发给:Laura Roslin,Tom Zarek,Gaius Baltar。司令官衔按以下顺序优先颁发给:William Adama,Saul Tigh,Helo Agathon。然后将两枚核弹标记给与司令官,由总统将委员会卡牌洗混并抽取一张。
6.设置忠诚卡:
根据玩家人数设定忠诚卡配置。
玩家人数 人类* 赛隆人 同情者
You Are Not a Cylon You Are a Cylon You Are a Sympathizer
3人 5张 1张 无
4人 6张 1张 1张(第一轮分发后加入)
5人 8张 2张 无
6人 9张 2张 1张(第一轮分发后加入)
备注:
一旦Gauis Baltar角色被选择,则再增加1张人类卡。
一旦Sharon Valerii角色被选择,则再增加1张人类卡。
将忠诚卡依据玩家人数配置好后,余下未使用的忠诚卡放回游戏盒,不得察看。
将设置好的忠诚卡牌堆洗混,每位玩家面朝下分发一张忠诚卡,并只有玩家自己可以在游戏中随时查看,余下的忠诚卡面朝下放置在游戏版图的一旁等待游戏中期使用。
7.设置其他卡牌:
将委员卡、危机卡、极度危机卡以及目的地卡分别洗混放置在游戏版图的一旁。然后将技能卡根据5种不同的类型分类洗混,并面朝下放置在游戏版图下方对应的区域中。最后将Kobol星球目标卡面朝上放置在目的地牌堆旁。
8.获取技能:
每一位玩家(除起始玩家外)依据各自选定角色所能抽取的技能类型抽取共计3张技能卡。起始玩家现在先不能获得技能卡,但随后开始的第一轮阶段中将会抽取技能卡。
9.创建命运牌堆:
从每种技能牌堆中抽取两张技能卡面朝下洗混,让后将其放置在游戏版图左上角的命运牌堆中(Destiny Deck)
10.设置舰船:
依照下图所示,将1艘星河基地和3艘袭击者放置在卡拉狄加的前方,让后将2艘毒蛇放置在卡拉狄加的下方,2艘移民船放置在卡拉狄加的后方。
游戏设置图示:
1.忠诚卡牌堆 11.司令官衔卡及核弹标记
2.目的地牌堆及Kobol星球目标卡 12.极度危机卡牌堆
3.总统官衔卡及起始委员会卡 13.危机卡牌堆
4.机械军队标记,损伤标记,移民船以及星 14.技能卡牌堆(依据技能类型分类放置)河基
地标记 15.当前玩家标记
5.委员会卡牌堆 16.玩家飞行员标记
6.命运牌堆 17.玩家人物卡
7.位于战机储备区的人类塑料舰船模型 18.玩家起手初始技能卡(注意,起始玩家没)
8.资源转盘(设定到起始位置)有起手初始技能)
9.赛隆人塑料舰船模型 19.玩家忠诚卡
10.人物标记(位于初始场地)
【游戏目标】游戏的目标视玩家所属的阵营不同而不同。玩家依据所获得的忠诚卡来决定自己所属的阵营,并根据忠诚卡上的描述确定游戏目标。
人类:如果人类能在太空逃亡中航行至少8个单位距离后再执行一次时光传送(Jump),则人类玩家获得胜利。
赛隆人:如果能阻止人类逃往地球,则赛隆人获胜。通常赛隆人可以通过耗尽人类资源、摧毁太空堡垒或借由机械军队入侵卡拉狄加来实现胜利。
【游戏流程】太空堡垒卡拉狄加桌面游戏将通过若干轮次进行游戏。游戏由起始玩家开始,在完成相应的动作后按顺时针方向递交至下一位玩家行动,直至有人类或赛隆人获得游戏胜利。每一轮次中,按以下阶段顺序执行相应行动:
1.获得技能卡阶段:当前玩家依照人物卡上所示获得相应数量及类型的技能卡牌
2.移动阶段:当前玩家可以在游戏版图上的不同场所进行移动。如果需要移动到不同的舰船上(如从卡拉狄加到殖民一号),则玩家需要弃掉手中的一张技能牌。
3.行动阶段:当前玩家可以选择执行一项行动。可选的动作包括所处场所、人物卡及技能卡上所述的行动。
4.危机阶段:从危机牌堆中摸取最上方的一张卡牌翻开,并将其解决。
5.赛隆人进攻阶段(如有需要):如果太空中存有赛隆人舰队,则依据所翻开的危机卡所示执行赛隆人的进攻。
6.时光传送充能阶段(如有需要):如果所翻开的危机上具有“时光传送充能”(prepare for jump)标记时,将舰船标记在舰船时光传送进度条上(Jump Preparation)向右移动一格。如果标记到达了进度条的最后一格,则会发生时光传送。
完成时光传送阶段后,当前玩家的整轮动作结束。将当前玩家标记按顺时针方向传给左手玩家,该玩家从获得技能卡阶段开始他的一整轮行动。
游戏流程详述
获得技能卡阶段:
在该阶段中,当前玩家依据扮演角色人物卡上所示的技能表抽取相应类型、数量的技能卡牌,而无视当前手中已拥有多少张技能卡
例如:在William Adama的获取技能卡阶段,按他人物卡上所示的3张领导力技能卡和2张战略技能卡,则他可以抽取3张领导力技能卡和2张战略技能卡。
某些人物角色具有多重技能。当一位具有多重技能的角色在抽取技能卡牌时,他必须先决定每种相关的技能抽取几张,所抽取的技能卡牌总数应与人物卡上所示的多重技能总数相同。
例如:在Lee“Apollo”Adama的获取技能卡阶段,他可以抽取2张飞行技能卡和1张战略技能卡。同时他还可以决定抽取2张领导力技能卡或2张政治力技能卡,或者领导力、政治力各1张。
移动阶段:
在该阶段中,当前玩家可以按其自己的意愿将自己的人物标记移动到其他的场所中。如果他将其移动到其他的舰船中时,他必须从手牌中弃掉一张技能卡。人类不可以前往赛隆人的基地,同样现身的赛隆人也只能在赛隆人基地中移动。
例如:在Lee“Apollo”Adama的移动阶段,他希望从卡拉狄加的指挥室(Command)前往殖民一号的新闻室(Press Room)。因此他从手牌中弃掉一张飞行技能卡移动到新闻室。如果玩家的角色正在驾驶毒蛇战机(Viper),他可以在他的行动阶段移动到相邻的太空区域,或者从手牌中弃掉一张技能卡返航回卡拉狄加或殖民一号,并将毒蛇战机停留在战机储备区(Reserves)。
行动阶段:
在该阶段中,当前玩家可以选择执行一个行动,以下列出可供执行的相关行动。通常可被执行的行动,会在技能卡的能力描述中以“Action”字样标出。
执行场所行动:玩家可以执行当前所在场所的行动。
技能卡行动:玩家可以从手牌中打出一张技能卡并执行卡牌上所述的行动。注意,并非所有的技能卡都具备可执行的行动。(通常可被执行行动的技能卡,会在技能卡的能力描述中以“Action”字样标出。)
角色行动:玩家可以执行一项列在自己人物卡上行动。注意,仅有部分角色的人物卡上拥有可执行的行动。(通常可被执行行动的人物卡,会在人物卡的能力描述中以“Action”字样标出。)
操作战机:如果玩家正在驾驶一架战机,他可以选择移动战机或者攻击赛隆人舰船。
官衔或委员会卡:如果玩家拥有官衔或委员会卡牌,则可以提供他特殊的行动。他可以在该阶段执行该行动。
忠诚卡:当玩家公开出自己的一张“我是赛隆人”的忠诚卡时,可以执行该忠诚卡上的行动。
弃权:如果玩家不想执行任何行动,他可以选择弃权,并进入到危机阶段。
危机阶段:
在该阶段中,当前玩家从危机卡牌堆中抽取最上方的一张翻开并大声朗读,然后处理危机。危机具有三种类型:赛隆人进攻,技能判定以及事件。
赛隆人进攻
危机该类型的危机卡会在卡牌上描绘出卡拉狄加的周围场景。根据卡牌上的文字表述处理危机后,弃掉危机卡。除非卡牌中注明在余下阶段中保留该危机卡。
技能判定危机
该类型的危机卡会在卡牌左上角显示所需类型(按颜色区分)的技能总值鉴定。需要按照技能判定规则处理该危机卡,并检验是否通过或失败。有些技能判定危机卡会要求当前玩家、总统或司令来决断是否处理该危机或产生某些特殊的影响。
事件危机
除了赛隆人进攻和技能判定,余下的就是事件危机了。该危机必须被立刻处理。该危机同样需要当前玩家、总统或司令来做出准确的判决。
赛隆人进攻阶段:
若在卡拉狄加周围的太空区域中存在赛隆人舰船,则赛隆人舰船可根据先前所翻开危机卡的左下角图形标记执行移动或攻击。
时光传送充能阶段:
如果先前所翻开危机卡的右下角具有“时光传送充能”标记,将舰船标记在舰船时光传送进度条上(Jump Preparation)向右移动一格。如果标记到达了进度条的最后一格(Auto Jump),则会发生时光传送,舰船会驶向一个新的目的地。
资源损失
四大资源:燃料(FUEL),食物(FOOD),士气(MORALE),人口(POPULATION)是人类幸存者性命攸关的元素。危机卡,摧毁移民船或卡拉狄加遭受攻击都可能会造成这些资源的损失。
无论何种原因造成了资源的损失,都需要将对应的资源转盘旋转到最终的总值。当转盘数值出现红色时,则警告人类该种资源已经少于半数以下了。
【核心规则】
人物角色
每位玩家在游戏中扮演一位卡拉狄加舰船上的一名成员角色。每一名角色都具有不同的能力与弱点。玩家可根据各自扮演角色的人物卡获得人物的详细信息。
人物类型:人物类型分为:政治领袖,军队领袖,飞行员和维修员。该类型只与游戏初期设置时相关。
人物能力:每位人物角色都具有2个正面能力以及1个负面能力。
技能特长:每位人物角色具有各自的所擅长的技能。每位玩家在自己一整轮开始时,则需要按照该技能特殊所列摸取对应数量和类型的技能卡。并且在以后的游戏中一般情形也需要按此人物卡所示的类型摸取技能卡,除非有特别声明。
例如:Willam Adama在研究实验室(Research Lab)中执行场所行动,他可以摸取一张战略技能卡或工程师技能卡。虽然工程师技能并非是他的人物卡技能特长所示,但该场所赋予了William的能力。
初始场所:每位人物角色在其各自的人物卡上注明了各自在游戏开始时所处的场所。某些角色具有特别的介绍。(例如:Apollo显示他的初始场所为毒蛇战机,因此需将他放置在一艘飞行中的毒蛇战机上。)
1.角色姓名
2.人物类型(政治领袖,军队领袖,飞行员和维修员)
3.正面能力
4.负面能力
5.初始场所
6.技能特长
官衔卡
官衔卡和委员会卡将提供玩家以强大的能力。官衔卡是在游戏初期分派给玩家的,但在游戏进程中官衔可能会因为场所效能或危机卡而发生变换。而且在处理危机时,总统和司令官需要作出很多重要的决定。
总统与委员会卡
总统在游戏开始时获得一张委员会卡牌,并在以后的游戏中可以通过总统官衔卡以及总统办公室(President’sOffice)获得更多的委员会卡牌。该卡牌提供了一些仅有总统才能执行的能力,使得总统具有更为广泛的权力。
谁获得总统头衔,谁将掌控委员会卡牌。委员会卡牌必须对其他玩家保密。委员会卡牌在总统的手中没有数量上限。
司令官
司令官有两项重要的能力。首先,他具备施放两枚核弹的能力。核弹的施放能有效地摧毁赛隆人的星河基地(Basestar)
注:核弹只有两枚,核弹可以由处于任何场所中的司令官投放,但投放攻击的对象必须为星河基地(Basestar)。
其次,当舰船发生时光传送时,司令官可以决定前往的目的地。该决定可能对人类有利,也可能会带来一场灾难。
人类的获胜目标
人类想要获得胜利必须通过多次的时光传送以抵达古老的星球——Kobol。一旦人类舰船到达了Kobol星球时,人类立即获得了游戏的胜利。
舰船可以通过以下两种方式进行时光传送。
1.当舰船标记到达时光传送进度条上(Jump Preparation)最后一格(Auto Jump)时,则会发生时光传送,舰船会驶向一个新的目的地。
2.玩家可以在FTL控制室(FTL Control)执行强行时光传送。但采用该种传送方式可能造成人口的损失。
舰船时光传送
在太空堡垒卡拉狄加中,当舰船采用超光速飞行时(fast-than-light)称为时光传送(Jumping)。一旦舰船发生时光传送,则有司令官摸取目的地卡牌并决定舰船驶向何方。司令官按照下述步骤执行时光传送:
1.清空舰船:将游戏版图上所有的人类舰船(毒蛇战机)和赛隆人舰船(星河基地,袭击者,重型运输舰)全部清空。
2.选择目的地:由司令官从目的地牌堆中摸取两张目的地卡牌,选择其中的一张翻开执行,另一张面朝下放到目的地牌堆的底部。
3.执行目的地卡牌指令:司令官将翻开的目的地卡牌放置在Kobol星球目标卡的旁边,并按目的地卡牌上的描述执行相应的指令。
4.Kobol星球指令:如果放置在Kobol星球目标卡旁边的目的地距离值累加后,第一次达到或超过4或8点时,则执行相应的Kobol星球指令。
5.时光传送能量归零:将舰船标记放置到时光传送进度条上(Jump Preparation)第一格。
强行时光传送
一旦舰船标记进入到时光传送进度条上(Jump Preparation)的蓝色区域时,则玩家可以前往FTL控制室(FTL Control)执行强行时光传送,但由此可能造成人类的人口减少。
由当前玩家投掷一颗8面骰子。如果投掷出6或以下的数字,则根据舰船标记所在光传送进度条上(Jump Preparation)的数字指示减少相应的人口数量。
例如:舰船标记在光传送进度条上的倒数第2格上,当前玩家执行了强行时光传送。他投掷出了5点(小于6),因此人口数量减少1点。
目的地卡
每张目的地卡都具有两项重要的信息。卡牌的中央区域叙述了时光传送到目的地路途中所遭受的影响。这些影响可能会涉及资源损失或其他一些特殊指令。目的地卡牌上的影响事件必须在舰船到达目的地时立刻被处理。
目的地卡牌的下方数字代表此次时光传送的距离值。一旦处理完目的地卡牌上的影响事件,则将此目的地卡面朝上放置在Kobol星球目标卡旁边,从而能方便的计算出目前卡拉狄加所共计航行的距离。
Kobol星球目标卡
Kobol星球目标卡上显示了些重要的信息,其涉及到何时派发第2张忠诚卡和人类如何获胜等信息。当舰船的航行距离首次达到或超过了Kobol星球目标卡上所指定的航行距离数值时,则将依照Kobol星球目标卡上的指令执行相应的操作。
休眠:当舰船的航行距离首次达到或超过了4点时,卡拉狄加进入到休眠的阶段。此时将余下的忠诚卡发给每一位玩家。
抵达Kobol:当舰船的航行距离达到或超过了8点时,人类仅需要再发动一次时光传送就可以获得游戏的最终胜利。而且下一次的时光传送并不需要抽取目的地卡牌即可获得游戏的胜利(只要所有的资源都大于0即可。)
例如:卡拉狄加的航行距离已经达到了8,同时人力残余的人口数量已经为1。此时WilliamAdama执行了强制时光传送,只要在强制时光传送时没有损失人口,那么人类即刻获得了游戏的胜利。
技能卡
每位玩家在各位的一整轮开始时,将根据自己扮演角色的人物卡所示摸取对应类型、数量的技能卡,而无关玩家当前手中已有的技能看数量。技能卡通常用来处理技能判定以及提供玩家特殊的行动能力。每种类型的技能卡都会倾向不同类型的策略。
政治力(Politics):该种类型的技能卡通常有助于玩家控制士气(MORALE)以及帮助舰船处理危机。该类型的技能卡是危机卡中最常涉及到的。部分政治力技能卡提供玩家可以摸取人物卡所指定技能特长以外的技能卡牌。
领导力(Leadership):该种类型的技能卡可以提供玩家单独控制其他玩家所处位置的能力。同时,该类型的技能卡也是危机卡中第二种经常涉及的类型。部分领导力技能卡允许当前玩家将其他玩家移动到其他区域并获得一次额外的行动力。
战略(Tactics):该种类型的技能卡可以使玩家计划任务安排以及清除障碍。战略卡允许玩家获得额外的骰子点数以及侦查新的目的地。
飞行(Piloting):该类型的技能卡提供玩家驾驭毒蛇战机的能力。飞行技能卡允许玩家重掷敌机攻击骰子以及获得额外的攻击力。
工程师(Engineering):该技能提供玩家在医疗及科学领域的能力。部分工程师技能卡允许玩家修理毒蛇战机以及卡拉狄加上的受损区域。
手牌限制与弃牌
如果玩家在其自己的一整轮结束时手中超过10张技能卡,则必须自己主动选择需弃掉的技能卡牌直到满足10张技能卡上限为止。手牌数量上限不包括其他卡牌,如:委员会卡,极度危机卡等,这些卡牌仍然保留在玩家手中。
玩家将丢弃的技能卡面朝上放置在相应类型技能卡牌堆的旁边。当牌堆用尽时将一旁的技能卡弃牌重洗后形成新的牌堆。
命运卡牌堆
游戏开始时,从每种类型技能卡中随机抽取2张技能卡,共10张。洗混后形成命运牌堆。
命运牌堆的耗尽时,由当前玩家再次从每种类型的技能卡中抽取2张,洗混后形成新的命运牌堆。
技能判定
许多危机卡以及游戏版图中的特定场所都需要进行技能判定。技能判定表示存在着争斗以及挑战,需要使用相对应的技能类型来解决。判定将涉及到所需达到的点数(左上角数字)以及技能类型(彩色方块)。所有的技能判定均按照以下流程处理:
1.阅读卡牌:由当前玩家向所有玩家完整的朗读出卡牌(或场所)内容。玩家可以相互讨论该如何行动(但必须符合“保密规则”的要求)。如果卡牌需要当前玩家、总统或司令做出决定,则他必须在此刻作出决断。玩家可以选择执行没有“通过”或“失败”效果的指令来避免执行技能判定。
2.抽取命运牌:从命运牌堆中面朝下摸取两张命运牌,放入技能判定的公共牌堆。(公共牌堆可以放在游戏版图上,以方便所有玩家放牌)
3.打出技能卡牌:从当前玩家的左手玩家开始(最后由当前玩家结束),每位玩家(仅有一次机会,但也可以选择放弃)可以从手牌中面朝下打出若干张技能卡牌放入技能判定的公共牌堆。技能判定公共牌堆中技能卡上的文字描述全部无效,仅关注卡牌上的点数以及技能类型。
4.洗牌及分类:待所有玩家放置完技能卡牌后,由当前玩家将技能判定公共牌堆中的所有卡牌洗混(卡牌洗混后则没有玩家知道哪张牌是哪位玩家打出的),然后将卡牌面朝上分成两堆。所有符合危机卡上所示彩色的技能卡放在一堆,不符合的放在另一堆。
5.计算总点数:累加出符合危机卡色彩的每张卡牌的点数(左上角数字),再减去不符合危机卡色彩的每张卡牌的点数,既得到了技能判定的总点数。
6.判决结果:如果最终的总点数等于或高于待判定点数,则通过(PASS)技能判定并执行相应的效果。反之,执行判定失败(FAIL)的效果。所有用于技能判定的技能卡牌按技能分类废弃到相应的技能卡牌废弃堆。
部分通过
部分技能判定具有一个介于通过(PASS)与失败(FAIL)数值之间的点数,称为:部分通过。如果技能判定没有通过,但等于或高于了部分通过点数,则执行相应的部分通过效果。
场所技能判定
游戏版图中有三个场所区域需要进行技能判定——行政室(Administration),司令官寝室(Admiral’s Quarters),禁闭室(Brig)。玩家须进行技能判定后才能执行相应行动。
行政室(Administration):由当前玩家选择提议任一玩家成为新任总统。需要通过5点政治力/领导力相关的技能判定。
-通过:被提议的玩家成为新总统。
-失败:没有任何效果
司令官寝室(Admiral’s Quarters):由当前玩家控告任一玩家,并将其送往禁闭室(Brig)。需要通过7点领导力/战略相关的技能判定。
-通过:将被控告的角色送往禁闭室
-失败:没有任何效果
禁闭室(Brig):当前玩家企图逃出禁闭室。需要通过7点政治力/战略相关的技能判
-通过:当前玩家可以前往卡拉狄加上的任何其他场所。
-失败:没有任何效果
【赛隆人玩家】
每次游戏中,至少存在一名赛隆人会阻止人类达成目标。赛隆人玩家的数量将依据游戏总玩家人数而定。
赛隆人的获胜目标
赛隆人想要获得游戏胜利,则必须阻止人类完成Kobol星球的任务目标。可以通过以下三种方式阻止人类:
资源耗尽:一旦任一玩家一整轮结束时只要有一种资源(燃料,食物,士气,人口)数值等于0或更低,则游戏立即结束,并且赛隆人获得胜利。这是赛隆人获得胜利最常用的方式。注意,在玩家一整轮进程中某一资源数值达到0,但在同一轮中资源数字又回升后高于0,那么人类并不失去游戏胜利。
赛隆人机械军队入侵:一旦任一赛隆人机械军队标记到达突击队登陆进度条(BoardingPartytrack)的末端(详细赛隆人机械军队入侵方式见后文描述),则赛隆人获得游戏胜利。
摧毁卡拉狄加:一旦卡拉狄加舰船上同时有6个或以上场所遭受攻击破坏(卡拉狄加损伤标记),则卡拉狄加被摧毁,赛隆人获得游戏胜利。
忠诚卡
每位玩家在游戏开始时都会获得一张忠诚卡。在随后的游戏进程中会在额外分发一张忠诚卡,这将导致某些人类转换成为赛隆人。
忠诚卡必须面朝下放置在自己的面前,玩家可以在游戏进程中随时查看自己的忠诚卡,但绝对禁止查阅其他玩家的忠诚卡,除非具有特殊能力。若当一位玩家使用特权查看对手的忠诚卡时,对方玩家具有2张忠诚卡,则只能随机挑选1张查看。
每张忠诚卡都会明确告诉玩家属于:赛隆人、人类还是同情者(4或6人游戏中)
重要:只要玩家2张忠诚卡中有1张是赛隆人时,则该玩家就成为了赛隆人。可以忽略那张人类的忠诚卡
休眠
一旦卡拉狄加的航行距离首次达到或超越了4点时,每位玩家(包括已经现身的赛隆人)从剩余的忠诚卡牌堆最上方摸取一张忠诚卡。如果玩家抽到了“你是同情者”(You are a Sympathizer),则必须立即翻开并处理相应事件。如果是已现身的赛隆人玩家抽到了同情者卡牌,则该玩家可以将该忠诚卡给任何其他玩家,并翻开处理相应事件。
同情者
除了人类以及赛隆人以外,卡拉狄加上可能还存在同情者(但仅存在于4人或6人游戏中)“你是同情者”(You are a Sympathizer)忠诚卡在游戏开始时首次派发完忠诚卡后加入。
当玩家抽到同情者卡牌时必须立即翻开。如果当时有任何一种资源(燃料,食物,士气,人口)的数值只有最大值的半数或小于半数时(转盘中出现红色数值),该同情者被立刻送往禁必室(Brig)。同时这张卡牌等同于“你是人类”(You Are Not a Cylon)。
如果所有资源都高于最大值的半数(转盘中出现蓝色数值),则在余下的游戏过程中该玩家被视为已现身的赛隆人,并参照“赛隆人现身”流程转换角色(除第4、第5步骤外)。同时该玩家禁止执行赛隆人舰队(Cylon Fleet)场所行动以及触发极度危机卡。
赛隆人现身
如果玩家具有“你是赛隆人”(You are a Cylon)的忠诚卡,玩家可以作为一个行动主动亮出自己的忠诚卡。随后该玩家按以下流程转换为赛隆人:
1.弃牌:玩家将手牌中的技能牌弃至3张。
2.失去官衔:如果玩家具有官衔,则按官衔等级表将官职转交由下一任玩家担任。
3.复苏:玩家将自己的人物标记移至赛隆人复苏舰船(ResurrectionShip)上的任一场所。
4.获得极度危机卡:玩家随机获得一张极度危机卡,保留在手中。以后可以通过执行“Caprica”场所能力触发极度危机。极度危机卡与危机卡具有同样处理流程,但极度危机可以忽略所有玩家的人物能力影响。
5.结束:玩家完成转换动作,并将当前玩家标记转交给左手的玩家。注意玩家现身为赛隆人后,不再抽取危机卡。
现身的赛隆人玩家流程
对已现身的赛隆人玩家而言,他不再按照人物卡上所示的技能类型获得相应数量的技能卡。玩家仅可以获得2张技能卡,在赛隆人基地中移动,然后执行相应的场所能力。
1.摸取技能卡阶段:现身的赛隆人玩家可以任意摸取2张技能卡。
2.移动阶段:现身的赛隆人玩家可以移动到赛隆人基地中其他场所。
3.行动阶段:现身的赛隆人玩家可以执行当前所在赛隆人基地中的场所能力,但不能再执行其他行动。比如:技能卡上的行动。并且现身的赛隆人玩家忽略所有人物属性卡上的能力。
重要:在现身的赛隆人玩家一整轮流程中,没有“赛隆人进攻”和“时光传送充能阶段”
现身的赛隆人和危机卡
虽然现身的赛隆人玩家在自己的一整轮流程中不能自动获得危机卡,但他可以通过使用“Caprica”场所能力获得并触发危机卡。若现身的赛隆人玩家翻开的危机卡需要由当前玩玩家做出决定时,则仍然由该现身的赛隆人玩家做出决断。
危机卡上的事件及技能判定效果对现身的赛隆人玩家无效。人类不能将他送往禁闭室(Brig)或医疗室(Sickbay)或逼迫丢弃技能牌。
现身的赛隆人玩家技能卡
现身的赛隆人玩家仅可以在自己的轮次开始时获得任意2张技能卡。现身的赛隆人玩家可以按自己意愿在技能判定时打出一张(仅限一张)技能卡。
现身的赛隆人玩家不可以执行技能卡上的行动及能力,同样也需要遵循玩家10张技能卡手牌上限的约定。
即便存在了现身的赛隆人玩家命运卡牌堆仍然需要使用。
保密规则
猜忌和紧张的情绪感受是太空堡垒卡拉狄加版图游戏的关键元素。因此,信息保密在游戏中非常重要,请时刻注意遵循以下保密规则:
盲目指控:玩家可以在游戏中的任何时候盲目指控任何其他玩家是赛隆人。其他玩家可以协助或怀疑玩家的盲目指控,并继续寻找赛隆人。
公开指控:如果玩家具备查看对手忠诚卡的能力,并查了对手忠诚卡后。他可以选择保守秘密,或将信息告知同伴,甚至可以欺骗大家。但绝对禁止将对方的忠诚卡展示给其他玩家看。
技能卡和技能判定:玩家禁止展示自己手牌中的技能卡以及技能卡点数。游戏过程中,玩家可以提供一些含糊的语言,例如“我可以为这次危机出一些力”。但不能说出具体的细节描述,例如“我可以打一张5点的飞行技能牌”。另外,每一次技能判定后,玩家不能指明哪张技能卡是自己打出的。
牌堆中的卡牌:如果玩家具备查看牌堆最上方卡牌的能力时,他不可以将所看到的卡牌信息告诉其他玩家。
现身的赛隆人:已现身的赛隆人同样需要遵循上述的保密规则。并且不能向其他玩家展示公布自己手中的极度危机卡内容。
【战斗】
只要游戏版图上存在赛隆人舰船,那么在赛隆人进攻阶段就会发生战斗。赛隆人攻击卡牌当抽取到赛隆人进攻危机卡时,按照以下步骤执行操作:
1.触发现有赛隆人舰船:根据危机卡牌左下角的符号标记触发版图上现有相应类型的赛隆人舰船。
2.设置:依照卡牌上图示在游戏版图的对应区域内放置相应的赛隆人舰船、毒蛇战机以及移民船。毒蛇战机必须从游戏版图的战机储备区(Viper and Raptor Reserves)中获得,而移民船必须从移民船补给堆中随机获取,并面朝下放置在游戏版图中。
3.特殊规则:通常赛隆人进攻危机卡都具有一些特殊规则,须按其要求执行。
经过以上3个步骤后,将危机卡弃除。若卡牌上特别标明:“继续保留此卡牌”(Keep this card in play),则通常需要将卡牌一直保留到卡拉狄加进行时光传送为止。
赛隆人舰船进攻
当翻开危机卡后,如果游戏版图上存在赛隆人舰船,则会发生战斗。赛隆人的舰船可以移动或攻击。赛隆人舰船按下述规则发动进攻。即便是已现身的赛隆人也同样。
如果游戏版图上的多个太空区域中存在赛隆人舰船,则必选全部逐一行动,由当前玩家选择行动先后,但每一艘赛隆人舰船在一个玩家的一整轮进攻中仅执行一次。
袭击者攻击
当赛隆人袭击者发动攻击时,每一艘袭击者仅可以执行下述的一个动作。动作按数字符号具有优先级(1为最高优先级,4为最低优先级)。
1.攻击毒蛇战机:袭击者首先攻击同一太空区域内的毒蛇战机。并且优先攻击无人战机,其次再可攻击玩家驾驶的毒蛇战机。
2.摧毁移民船:如果同一太空区域内没有毒蛇战机,则袭击者可以摧毁一艘移民船。由当前玩家选择翻开该区域内的一艘移民船标记,并失去所标记的资源,同时将移民船标记从游戏中移除。
3.移动:如果同一太空区域中也没有移民船,则袭击者会向离她最近的一艘移民船所在的太空区域行进一格。如果有多艘移民船离袭击者具有相同的间隔距离,袭击者围绕卡拉狄加沿顺时针方向移动。
4.攻击卡拉狄加:如果游戏版图上的太空区域中没有移民船,则袭击者可向卡拉狄加发动攻击。
袭击者发动攻击时,如果游戏版图的太空区域中没有袭击者,则从每艘星河基地(Basestar)中发射两架新的袭击者。如果游戏版图中也没有星河基地则没有任何事情发生。
发射袭击者
当发射袭击者图标被翻出时,每艘在游戏版图太空区域中的星河基地发射三架袭击者。如果游戏版图中也没有星河基地则没有任何事情发生。
由当前玩家将袭击者(或重型运输舰)按规定的数量放置到星河基地所在的太空区域。如果所有的袭击者都已经存在于游戏版图的太空区域中,则没有袭击者被发射。
重型运输舰抢攻与机械军队攻击
重型运输舰永远不会发动直接攻击,但运输舰会不断向卡拉狄加的毒蛇战机发射口行进。如果重型运输舰在处于卡拉狄加毒蛇战机发射口的太空区域中开始其移动步骤时,则赛隆人机械军队成功登陆卡拉狄加太空船。
当赛隆人机械军队从重型运输舰登陆卡拉狄加后,运输舰放回赛隆人舰船堆,并且将一枚赛隆人机械军队标记放置在突击队登陆进度条(Boarding Party track)的开始(Start)位置。若突击队登陆进度条(Boarding Party track)上已存有赛隆人机械军队标记,则当翻出重型运输舰抢攻与机械军队攻击标记时,将赛隆人机械军队标记向右移动一格。如果赛隆人机械军队标记到达“人类失败”(Human Lose)的标记格时,赛隆人获得游戏胜利。
人类玩家可以前往军械库(Armory)场所,消灭一队已登陆的赛隆人机械军队。
重型运输舰抢攻时,如果游戏版图的太空区域中没有重型运输舰,则从每艘星河基地(Basestar)中发射一架新的重型运输舰。如果游戏版图中也没有星河基地则没有任何事情发生。
星河基地攻击
当赛隆人星河基地发动攻击时,星河基地直接攻击卡拉狄加。每有一艘存在于游戏版图之上的星河基地就由当前玩家投掷一次骰子,并计算相应的损伤值。
攻击损伤判定
一旦舰船发生战斗,则由当前玩家投掷一颗八面骰子,并以下表计算损伤结果。
受攻击单位 掷骰结果
袭击者 3–8摧毁
重型运输舰 7–8摧毁
赛隆人机械军队
毒蛇战机 5–7受损
8摧毁
移民船 直接摧毁(无需投掷骰子)
卡拉狄加 由袭击者发动攻击:8受损
由星河基地发动攻击:5–8受损
星河基地 由毒蛇战机发动攻击:8受损
由卡拉狄加发动攻击:5–8受损
受核弹攻击:1–2双倍受损
3–6摧毁
7–8摧毁且同时摧毁同区域内的3架袭击者
注意:玩家禁止使用毒蛇战机或炮塔(Weapon’sControl)攻击人类的舰船。 -
受损、销毁以及移除游戏
不同类型的舰船在遭受损伤或毁灭时,会有不用的情况发生。
当赛隆人的舰船遭受摧毁时,该舰船从游戏版图上清除(并非从游戏中移除)放回放回赛隆人舰船堆,在后续的游戏中可能再次被使用。
当毒蛇战机受损时,须将受损的毒蛇战机放置到游戏版图上的受损战机(Damaged Viper)区域。直到该战机被修复后,才能再次起飞(通常需要使用工程师技能卡)。
当毒蛇战机或猛禽侦察机遭受摧毁时,该舰船从游戏中移除。后续的游戏中不会再次使用到。
当移民船遭受摧毁时,首先将移民船标记翻转,并按标记所示失去对应的资源(通常是失去人口)。最后将移民船标记从游戏中移除。后续的游戏中不会再次使用到。
受损标记
卡拉狄加受损标记 星河基地受损标记
当卡拉狄加或星河基地受到损伤时,由当前玩家随机抽取一枚相应舰船类型的受损标记,翻开并结算相应效果。
场所受损:将翻开的受损标记放置到卡拉狄加对应的场所中。当前所有在该场所的玩家角色全都被送往医疗室(Sickbay)。随后玩家虽然还能再次回到已近受损的场所,但是不能在使用该场所的能力,直到玩家将该场所修复。修复后将该场所受损标记放回未使用的受损标记堆中。
损失资源:卡拉狄加根据所翻出的资源标记减少相对应的资源,并将该受损标记从游戏中移除。后续的游戏中不会再次使用到。
致命一击:将致命一击标记放置在星河基地上,代表受到2次损伤。当星河基地累计受到3次损伤时,星河基地被摧毁。
发射失效:将发射失效标记放置在星河基地上,代表该星河基地无法再发射袭击者或重型运输舰。
火力失效:将火力失效标记放置在星河基地上,代表该星河基地无法再对卡拉狄加进行火力攻击。
结构伤害:将结构伤害标记放置在星河基地上,随后针对该星河基地发动的攻击,所投掷出的骰子点数再+2结算伤害
如果一艘星河基地上存有3枚或更多的受损标记时,该星河基地被摧毁。并将星河基地及受损标记放回放回赛隆人舰船堆和未使用的受损标记堆中。
如果卡拉狄加上有6个或更多的场所同时受到损伤时,则赛隆人获得游戏胜利。
战斗中的时光传送
当卡拉狄加在战场中发生了时光传送,则将游戏版图上的所有其他舰船全部清除。毒蛇战机全部返回战机储备区(Viper and Raptor Reserves),移民船放回移民船标记堆中。正在驾驶毒蛇战机的飞行员玩家,将人物标记放置到卡拉狄加的战机甲板(Hangar Deck)上。
发生时光传送时,突击队登陆进度条(Boarding Party track)上的赛隆人机械军队标记保持原位不动。
毒蛇战机攻击
虽然卡拉狄加上装备了武器攻击系统,但其实真正的军队战力来自于单人驾驶战机——毒蛇。毒蛇战机主要用来护卫卡拉狄加和移民船遭受赛隆人舰船的袭击。通常在指挥室(Command)中可以对毒蛇战机下达作战指令。当玩家操控毒蛇战机时,必须选择以下一项行动执行:
发射毒蛇战机:玩家可以从战机储备区(Viper and Raptor Reserves)向两个卡拉狄加发射口之一的太空区域发射一架毒蛇战机。
移动毒蛇战机:玩家可以选择将一架已经存在于游戏版图上太空区域中的毒蛇战机移动到一个相邻的太空区域中。注意,毒蛇战机禁止飞跃卡拉狄加飞行,只能按顺时针或逆时针方向围绕卡拉狄加飞行。
发动攻击:玩家选择一架毒蛇战机对处于同一太空区域中的一艘赛隆人舰船发动攻击。并参照攻击损伤判定表结算损伤效果。
每一架毒蛇战机可以在玩家的一整轮中被操控多次。但是玩家不能操控已有其他玩家驾驶飞行的毒蛇战机。毒蛇战机下方没有放置飞行员标记的称谓无人驾驶毒蛇战机。
驾驶飞行毒蛇战机
当玩家所扮演的人物具备飞行技能时,他可以直接自己驾驶飞行毒蛇战机。飞行员驾驶的毒蛇战机与无人毒蛇战机有些许差异,并且不可以通过指挥室(Command)对其下达指令。
玩家需要驾驶毒蛇战机时,仅需将自己的人物标记移动到战机甲板(Hangar Deck)场所并执行场所能力。玩家即可从战机储备区(Viper and Raptor Reserves)向两个卡拉狄加发射口之一的太空区域发射一架毒蛇战机,然后将自己的人物标记从游戏版图上移走,同时将自己人物的飞行标记放置在毒蛇战机的下方。
有人驾驶毒蛇战机的移动与行动
当玩家在驾驶一架毒蛇战机时,他如同以往一样执行自己一轮中的常规行动。当在移动阶段,玩家可以将自己驾驶的毒蛇战机移动到一个相邻的太空区域中或者将毒蛇战机返航回卡拉狄加(须废弃一张手牌中的技能卡)。
同样,在行动阶段,玩家依然可以打出一张手中的技能卡并执行相应行动,也可以选择毒蛇战机攻击。毒蛇战机损毁当玩家所驾驶的毒蛇战机受损或毁灭时,玩家的人物标记被移动到医疗室(Sickbay)中,同时毒蛇战机放置到相应的地方。(受损战机区或从游戏中移除)
毒蛇战机返航
当卡拉狄加发生时光传送时,所有玩家正在驾驶的毒蛇战机全部返回战机储备区(Reserves),同时将各自的人物标记放置在战机甲板(Hangar Deck)中。
玩家也可以选择从毒蛇战机返回到卡拉狄加或殖民一号中的任一场所,但必须废弃一张手牌中的技能卡。毒蛇战机放置回战机储备区(Reserves)。
驾驶毒蛇战机的玩家被送往医疗室(Sickbay)或禁闭室(Brig)时,他将被直接送到指定的场所(无需支付技能卡),毒蛇战机放置回战机储备区(Reserves)。
猛禽侦察机
猛禽侦察机不能参与任何战斗,它通常会依照技能卡或目的地卡指示执行一些具有风险的侦察任务。由于存在风险,因此执行相应的侦察时,战机储备区中必须至少有一架猛禽侦察机。这些卡牌通常会指示玩家投掷一颗骰子来判断定侦察成功与否,是获得奖励?损毁?还是一无所获。
例如:当前玩家打出一张“实施侦察”(LaunchScout)的战略技能卡。卡牌所示玩家可以冒险察看危机卡牌堆或目的地卡牌堆最上方的一张牌。战机储备区中有一架猛禽侦察机,玩家掷一颗骰子,结果为1。未达到目标值3,所以玩家没有获得任何侦察结果,同时该猛禽侦察机损毁,从游戏中移除。后续的游戏中不会再次使用到。
委任顺序
如果总统或司令现身为赛隆人,则按委任顺序将职位官衔转交下一位角色玩家。另外,如果司令(不涉及总统)被关押至禁闭室(Brig)则也将按委任顺序将司令官衔转交下一位角色玩家。即便前任司令稍后从禁闭室中被释放,也无法再次自动获得司令的官衔。委任顺序:
司令官 总统
1. William Adama 1.Laura Roslin
2. Saul Tigh 2.Gaius Baltar
3. Helo Agathon 3.TomZarek
4. Lee “Apollo” Adama 4.Lee“Apollo”Adama
5. Kara “Starbuck” Thrace 5.William Adama
6. Sharon “Boomer” Valerii 6.Karl“Helo”Agathon
7. Galen Tyrol 7.GalenTyrol
8.Tom Zarek 8. Sharon“Boomer”Valerii
9. Gaius Baltar 9.Saul Tigh
Laura Roslin Kara“Starbuck”Thrace
注意:如果总统被囚禁在禁闭室(Brig),他继续保留总统的官衔以及所有的能力。
部件上限
一旦卡牌堆用尽后,由当前玩家将对应弃牌堆里的卡牌洗混后重新堆叠成新牌堆。卡牌包括:技能卡,委员会卡,危机卡,极度危机卡和目的地卡。
标记物以及塑料舰船模型有数量限制,在游戏中可能被用尽。当玩家在选择拿取得时候必须考虑是否够用。
例如:赛隆人攻击危机卡显示需要将两艘星河基地(Basestar)放置在游戏版图上。由于目前已经有一艘星河基地存在于游戏版图中,所以只有一艘会被放置。由当前玩家决定放在所示区域中的哪一个区域。
如果所有的毒蛇战机都已在游戏版图中,玩家希望通过战机甲板(Hangar Deck)驾驶飞行毒蛇战机时,必须先将一艘毒蛇战机从太空中返回战机储备区(Reserves)后,才能再次起飞。